稳定性: 1 - 试验
由简单内存分配器(处理扩展原始内存的分配)支持的缓存。Smalloc 有以下函数:
length
{Number} <= smalloc.kMaxLength
receiver
{Object} 默认: new Object
type
{Enum} 默认: Uint8
返回 receiver
对象,包含分配的外部数组数据。如果没有传入receiver
,将会创建并返回一个新的对象。
这可用于创建你自己的类似 buffer 的类。不会设置其他属性,因此使用者需要跟踪其他所需信息(比如分配的长度)。
function SimpleData(n) {
this.length = n;
smalloc.alloc(this.length, this);
}
SimpleData.prototype = { /* ... */ };
仅检查 receiver
是否是非数组的对象。因此,可以分配扩展数据数据,不仅是普通对象。
function allocMe() { }
smalloc.alloc(3, allocMe);
// { [Function allocMe] '0': 0, '1': 0, '2': 0 }
v8 不支持给数组分配扩展数组对象,如果这么做,将会抛出。
你可以指定外部数组数据的类型。所有可用类型在 smalloc.Types
列出,例如:
var doubleArr = smalloc.alloc(3, smalloc.Types.Double);
for (var i = 0; i < 3; i++)
doubleArr = i / 10;
// { '0': 0, '1': 0.1, '2': 0.2 }
使用 Object.freeze
, Object.seal
和 Object.preventExtensions
不能冻结,封锁,阻止对象的使用扩展数据扩展。
source
{Object} 分配了外部数组的对象sourceStart
{Number} 负责的起始位置dest
{Object} 分配了外部数组的对象destStart
{Number} 拷贝到目标的起始位置copyLength
{Number} 需要拷贝的长度从一个外部数组拷贝内存到另外一个,所有的参数都必填,否则会抛出异常。
var a = smalloc.alloc(4);
var b = smalloc.alloc(4);
for (var i = 0; i < 4; i++) {
a[i] = i;
b[i] = i * 2;
}
// { '0': 0, '1': 1, '2': 2, '3': 3 }
// { '0': 0, '1': 2, '2': 4, '3': 6 }
smalloc.copyOnto(b, 2, a, 0, 2);
// { '0': 4, '1': 6, '2': 2, '3': 3 }
copyOnto
会在内部自动检测分配的长度,因此不必设置任何附加参数。
obj
Object释放通过 smalloc.alloc
给对象分配的内存。
var a = {};
smalloc.alloc(3, a);
// { '0': 0, '1': 0, '2': 0 }
smalloc.dispose(a);
// {}
有利于减轻垃圾回收器的负担,但是开发时候还是要小心。程序里可能会出现难以跟踪的错误。
var a = smalloc.alloc(4);
var b = smalloc.alloc(4);
// perform this somewhere along the line
smalloc.dispose(b);
// now trying to copy some data out
smalloc.copyOnto(b, 2, a, 0, 2);
// now results in:
// RangeError: copy_length > source_length
调用 dispose()
,对象依旧拥有外部数据,例如 smalloc.hasExternalData()
会返回 true
。dispose()
不支持缓存,如果传入将会抛出。
obj
{Object}如果 obj
拥有外部分配的内存,返回true
。
可分配的最大数量。同样适用于缓存创建。
外部数组的类型,包含:
Int8
Uint8
Int16
Uint16
Int32
Uint32
Float
Double
Uint8Clamped