1、定义消息
#define WM_MYMSG (WM_USER+100)
2、定义消息响应函数
LPESULT CSLYARDlg::OnMymsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO
return 0;
}
3、在窗口类头文件的AFX_MSG中声明消息响应函数
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CSLYARDlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
afx_msg LRESULT OnMymsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//}}AFX_MSG
4、在窗口类实现文件的MESSAGE_MAP中声明消息映射,这里需要用到ON_MESSAGE宏
BEGIN_MESSAGE_MAP(CSLYARDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CSLYARDlg)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_MESSAGE(WM_MYMSG, OnMymsg)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
文章来源:Slyar Home (www.slyar.com)
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