语法:
<application android:allowTaskReparenting=["true" | "false"]
android:allowBackup=["true" | "false"]
android:backupAgent="string"
android:backupInForeground=["true" | "false"]
android:banner="drawable resource"
android:debuggable=["true" | "false"]
android:description="string resource"
android:enabled=["true" | "false"]
android:extractNativeLibs=["true" | "false"]
android:fullBackupContent="string"
android:fullBackupOnly=["true" | "false"]
android:hasCode=["true" | "false"]
android:hardwareAccelerated=["true" | "false"]
android:icon="drawable resource"
android:isGame=["true" | "false"]
android:killAfterRestore=["true" | "false"]
android:largeHeap=["true" | "false"]
android:label="string resource"
android:logo="drawable resource"
android:manageSpaceActivity="string"
android:name="string"
android:permission="string"
android:persistent=["true" | "false"]
android:process="string"
android:restoreAnyVersion=["true" | "false"]
android:requiredAccountType="string"
android:resizeableActivity=["true" | "false"]
android:restrictedAccountType="string"
android:supportsRtl=["true" | "false"]
android:taskAffinity="string"
android:testOnly=["true" | "false"]
android:theme="resource or theme"
android:uiOptions=["none" | "splitActionBarWhenNarrow"]
android:usesCleartextTraffic=["true" | "false"]
android:vmSafeMode=["true" | "false"] >
. . .
</application>
包括于:
< manifest >
可包括:
< activity >
< activity-alias >
< meta-data >
< service >
< receiver >
< provider >
< uses-library >
说明:
对利用程序的声明。本元素包括了声明每一个程序组件的子元素,及作用于全部组件的属性。 很多属性(比如 icon、label、permission、process、 taskAffinity 和 allowTaskReparenting)设置了组件元素中对应属性的默许值。 其他属性(比如 debuggable、enabled、description 和 allowClearUserData)则设置了利用程序的全局属性值,且不能被组件的属性值覆盖。
属性:
android:allowTaskReparenting
当具有相同 affinity 名称的 Task 行将返回前台时,利用程序的 Activity 是不是能从启动时的 Task 转移至此 Task 中去 — “ true”表示可以移动,“false”表示必须留在启动时的 Task 中,缺省值是“false”。
< activity > 元素具有自己的 allowTaskReparenting 属性,它可以覆盖本值。 详情请参阅其说明。
android:allowbackup
是不是允许利用程序参加备份和恢复机制。 如果本属性设为 false ,则不会履行利用程序的备份和恢复,即便是在进行全系统的备份时也不会。 备份机制将会把利用程序的所有数据都通过 adb 保存下来。本属性的默许值是 true。
android:backupAgent
实现利用程序备份代理的类名,这是 BackupAgent 的子类。本属性值应为完全限定的类名(比如“com.example.project.MyBackupAgent”)。不过作为简称,如果名称的首字符是句点(比如“.MyBackupAgent”),则 < manifest > 元素中设置的包名称将会自动加到前面。
没有默许值,必须指定名称。
android:debuggable
利用程序能否被调试,即使是以用户模式运行于装备中时 — “true”表示可以,“false”表示不允许。
默许值是“false”。
android:description
供用户浏览的利用程序描写信息,比 label 的内容更多也更详细。 本属性值必须设为对字符串资源的援用。 与 label 不同,本属性不能直接设为字符串。
没有默许值。
android:enabled
Android 系统能否实例化利用程序中的各组件 — “true”表示可以,“false”表示不允许。如果此值设为“true”,则由每一个组件的 enabled 属性肯定本身的启用或禁用。 如果此值设为“false”,则覆盖组件的设置值;所有组件都将被禁用。
默许值是“true”。
android:hasCode
利用程序是不是包括代码 — “true”表示包括,“false”表示不包括。如果此值设为“false”,则在启动组件时系统不会试图装载任何程序代码。 默许值是“true”。
利用程序不包括任何自有代码的情况极少产生。 仅当只用到了内置的组件类时才有可能,比如使用了 AliasActivity 类的 Activity。
android:hardwareAccelerated
是不是为利用程序中所有的 Activity 和 View 启用硬件加速渲染功能 —“true”表示开启,“false”表示关闭。 如果 minSdkVersion 或 targetSdkVersion 的值大于等于“14”,则本属性默许值是“true”。否则,默许值为“false”。
自 Android 3.0 (API 级别 11)开始,利用程序可使用硬件加速的 OpenGL 渲染功能来提高很多经常使用 2D 图形操作的性能。 当开启硬件加速渲染功能时,大部份 Canvas、Paint、Xfermode、ColorFilter、Shader 和 Camera 中的操作都会被加速。 即使利用程序没有显式地调用系统的 OpenGL 库,这仍能使动画更加平滑、屏幕转动也更加流畅、整体响应速度取得改良。
请注意,并不是所有的 OpenGL 2D 操作都会被加速。如果开启了硬件加速渲染功能,请对利用程序进行测试以确保使用渲染时不会出错。
更多信息,请参阅硬件加速指南。
android:icon
代表全部利用程序的图标,也即利用程序中每一个组件的默许图标。 请参阅 < activity >、 < activity-alias >、 < service >、 < receiver >和 < provider > 元素各自的icon属性。
本属性必须设为对 drawable 资源的援用(例如“ @drawable/icon ”)。图标没有默许值。
android:killAfterRestore
在履行全系统的恢复操作时,配置恢复后相干的利用程序是不是要被终止。 单个包的恢复操作不会致使程序被关闭。全系统的恢复操作1般只会产生1次,即第1次配置手机时。 第3方利用程序通常不需要用到本属性。
默许值是“true”,表示全系统恢复进程中,利用程序在处理完数据后将被关闭。
android:largeHeap
利用程序的进程是不是会用较大的 Dalvik 堆来创建。这将作用于所有为该利用程序创建的进程,但只对第1个被装入进程的利用程序生效。 如果通过同享用户 ID 的方式让多个利用程序公用1个进程,那末这些利用程序必须全部指定本选项,否则将会致使不可预知的后果。
大部份利用程序不需要用到本属性,而是应当关注如何减少内存消耗以提高性能。使用本属性其实不能确保1定会增加可用的内存,由于某些装备可用的内存本来就很有限。
要在运行时查询可用的内存大小,请使用 getMemoryClass() 或getLargeMemoryClass() 方法。
android:label
供用户浏览的代表全部利用程序的文本标签,也即利用程序中每一个组件的默许标签。 请参阅 < activity >、 < activity-alias >、 < service >、 < receiver > 和< provider > 元素各自的 label 属性。
文本标签应设为1个字符串资源的援用,这样就可以像其它用户界面内的字符串1样对其进行本地化。不过,斟酌到开发时的便利性,也能够将其直接设为字符串。
android:logo
全部利用程序的 logo 标识,也即各 Activity 的默许 logo。
本属性必须设为对 drawable 资源的援用,该资源中包括了图片文件(例如“@drawable/logo”)。 logo 没有默许值。
android:manageSpaceActivity
指定某个 Activity 子类的完全限定名称,系统可以启动此 Activity 来让用户管理利用程序占用的内存空间。 这个 Activity 必须已用 < activity > 元素进行了声明。
android:name
实现本利用程序的 Application 子类的完全限定名称。 当利用程序开始运行时,此类将先于所有程序组件被初始化。
该子类是可选的:大多数利用程序不需要用到。 在未提供子类置时,Android 将使用 Application 类的实例。
android:permission
客户端要与利用程序交互而必须具有的权限名称。 本属性为1次设置适用于全部程序组件的权限提供了1个便捷途径。 它可以被组件各自的 permission 属性覆盖。
关于权限的详细信息,请参阅介绍1文中的 权限 章节和另外一篇文档 安全和权限。
android:persistent
利用程序是不是需要1直保持运行状态 —“true”表示是,“false”表示否。默许值是“false”。1般情况下,利用程序不应当设置本标志;持久运行模式仅适用于某些特定的系统利用。
android:process
利用程序的全部组件都将运行于其中的进程名称。 每一个组件通过设置各自的 process 属性,可以覆盖本缺省值。
默许情况下,当需要运行利用程序的第1个组件时,Android 会为程序创建1个进程。 然后所有组件都会运行在这个进程中。默许进程的名称与 < manifest > 元素设置的包名1致。
通过将本属性设置为其他利用程序的进程名称,可让两个利用程序的组件运行于同1个进程中 — 但只有这两个程序同享同1个用户 ID 并用同1个证书签名时才行。
如果赋予本属性的名称是以冒号(’:’)开头的,则必要时将会为利用程序创建1个新的私有进程。如果进程名称以小写字母开头,则将创建以此名称命名的全局进程。 全局进程可以被其他利用程序同享,以减少资源的占用。
android:restoreAnyVersion
指明利用程序是不是将尝试恢复任何备份数据集,即便备份数据的程序版本比当前安装的要新。 本属性设为 true 将允许 Backup Manager 尝试恢复操作,即便产生版本冲突也即数据版本不兼容时也是如此。 使用本属性时务必谨慎!
本属性的默许值是“false”。
android:requiredAccountType
设定利用程序所需的账户类型。 如果利用程序需要1个 Account 才能运行,本属性值必须与账户的认证类型(由 AuthenticatorDescription 定义)吻合,比如“com.google”。
默许值是 null ,表示利用程序 不需要 任何账户就能够运行。
由于目前的受限用户配置功能(Restricted Profile)没法添加账户,设定本属性的利用程序对受限用户而言是不可用的, 除非你同时将 android:restrictedAccountType 也声明为相同的值。
提示 如果账户数据可能会泄漏个人身份信息,声明本属性就很重要了,并且要把 android:restrictedAccountType 设置为 null ,这样受限用户就没法用你的利用程序来访问机主的个人信息了。
本属性自 API 级别 18 开始加入。
android:restrictedAccountType
设定本利用程序所需的账户类型,并允许受限用户访问机主的该账户。 如果利用程序需要使用 Account 并且允许受限用户访问主账户,本属性值必须与利用程序的账户认证类型(由 AuthenticatorDescription 定义)吻合,比如“com.google”。
默许值为 null ,表示利用程序不需要 任何账户就能够运行。
提示: 设置本属性将允许受限用户通过主账户使用你的利用程序,这可能会泄漏个人身份信息。如果账户可能会泄漏个人信息,请勿使用本属性,而是使用 android:requiredAccountType 属性,以制止受限用户的使用。
本属性自 API 级别 18 开始加入。
android:supportsRtl
声明利用程序是不是要支持自右向左(RTL)布局(Layout)。
如果本属性设为 true 并且 targetSdkVersion 为 17 以上版本,则系统将会激活并使用各种 RTL API ,利用程序就能够显示 RTL Layout。 如果本属性设为 false 或 targetSdkVersion 为 16 以下版本,则 RTL API 将会被疏忽或失效,利用程序将疏忽与 Layout 方向有关的用户本地化选项(Layout 都将从左到右布局)。
本属性的默许值是 false。
本属性自 API 级别 17 开始加入。
android:taskAffinity
供利用程序中全部 Activity 使用的 affinity 名称,那些在各自的 taskAffinity 属性中设置了其他 affinity 的 Activity 除外。 详情请参阅 Activity 的 affinity 属性。
默许情况下,利用程序中的所有 Activity 都同享同1个 affinity 。affinity 的名称与 < manifest > 元素中设置的包名称相同。
android:testOnly
标明本利用程序是不是仅供测试。比如,本利用程序可能会暴露1些不属于自己的功能或数据,这将引发安全漏洞,但对测试而言这又非常有用。 这类利用程序只能通过 adb 进行安装。
android:theme
对样式(style)资源的援用,该资源定义了利用程序内所有 Activity 的默许主题(theme)。 每一个 Activity 可以用各自的 theme 属性覆盖默许主题。 详情请参阅开发指南的 样式和主题。
android:uiOptions
供 Activity UI 使用的附加选项。
必须设为以下值之1。
“none” 没有附加 UI 选项。这是默许值。
“splitActionBarWhenNarrow” 当横向空间受限时(比如装备处于纵向模式时),在屏幕底部添加1横条,用于显示 ActionBar 中的 Action 项。 这时候不再是在屏幕顶部的 ActionBar 中显示有限的几个 Action 项了,ActionBar 拆分为顶部导航栏和底部横条。 这就确保了公道的可用空间,不但可以容纳 Action 项,还可以在顶部显示导航和标题。 菜单项不会被拆分为两部份,还是会放在1起显示。 (关于 ActionBar 的更多信息,请参阅Action Bar 开发指南。)
本属性自 API 级别 14 开始加入。
android:vmSafeMode
标明利用程序是不是期望虚拟机(VM)运行于安全模式。 默许值是“ false”。