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Android简易实战教程--第三十话《撕衣美女》

来源:程序员人生   发布时间:2017-01-10 14:28:35 阅读次数:2352次

此篇邪恶1些,给单身屌丝发点“福利”,通过图片的绘制,给美女脱掉衣服。

原理:图片覆盖图片,通过画笔对顶真个图片做1些殊效处理,即手指触摸的地方,设置为透明。便可显示最底部的美女图片。

布局:1张亵服,1张外衣

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity" > <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/aneiyi" /> <ImageView android:id="@+id/iv" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/awaiyi" /> </RelativeLayout>

代码以下:

package com.itandroid.syf; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.view.Menu; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity { private Bitmap bmCopy; private ImageView iv; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Bitmap bmSrc = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.awaiyi); // 1.创建1个与原图1模1样大小的bitmap对象 bmCopy = Bitmap.createBitmap(bmSrc.getWidth(), bmSrc.getHeight(), bmSrc.getConfig()); // 2.创建画笔对象 Paint paint = new Paint(); // 3.创建画板对象 Canvas canvas = new Canvas(bmCopy); // 4.开始作画 canvas.drawBitmap(bmSrc, new Matrix(), paint); iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); //添加图片触摸事件 iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: //获得x和y的坐标 int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); //算法 for(int i = ⑸; i <= 5; i++){//扩大坐标点的范围 for(int j = ⑸; j <= 5; j++){ //把用户划过的坐标置为透明色 //改变指定的像素色彩 if(Math.sqrt(i*i + j*j) <= 5){ //避免角标越界 if(x + i < bmCopy.getWidth() && y + j < bmCopy.getHeight() && x + i >= 0 && y + j >= 0){ //直接指定x和y的坐标置为第3个参数的色彩。即透明色 bmCopy.setPixel(x + i, y + j, Color.TRANSPARENT); // 绘制后,再次设置最新的图片情况,刷新显示。 iv.setImageBitmap(bmCopy); } } } } break; } return true; } }); } }

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