本文会基于1个已有的脚本工具自动导出所有的图片;终究给出的是1个从 Images.xcassets 到基于文件夹的精简 适合 的图片资源集的完全进程.难点在于从完全图片集到精简图片集,肯定是基于1个定制化的脚本,自定义导出的.如果自己手动导出?那可有的忙喽~
Images.xcassets,是Xcode项目中的,用于寄存资源文件.那末我们为何不直接处理 Images.xcassets 呢?由于Images.xcassets中寄存的图片名称可能与图片的资源名称不1致,终究决定图片资源名的是资源文件夹的名称;也有可能Images.xcassets寄存的是pdf格式的图片,这样可以自动预编译对应尺寸的图片资源.
Images.xcassets 编译后,终究ipa包中,是以Assets.car包的情势出现的,内部是处理后的图片名.此处的文件名与我们代码中援用的图片资源名称是1致的.
也就是说: 直接基于Assets.car进行处理,可使我们的使用图片处的代码变更尽量少.
Assets.car 没法直接zip解压,需要借助专门的工具,此处推荐: cartool 使用方法,参见: iOS学习之解压Assets.car
如果你缺少足够复杂的Assets.car或cartool用法有问题,可以直接使用我处理过的资源:https://github.com/ios122/ios_assets_hot_update/tree/master/res
针对文章github给定的目录, cartool的用法,可以简述为:
cd 到 res目录,然后
mkdir Assets
./cartool ./Assets.car ./Assets
从 Assets.car 导出后的图片,大致有以下几种:
以上图片的缘由,很大1部份是由于App迭代引发的.对1个图片,存在上述不同情况时,图片通常加载与当前屏幕比例(scale)最符合的图片,具体细节下1篇文章会更完全描写.
经过我自己的实验与网上各种资料的查询,使用 @3x 的图片是可以同时作为 iPhone和iPad的通用图标的.固然,这是需要自定义 imageNamed方法,也是下1篇文章的重点. 2套共5个图片,现在只需要1个图片,理论图片资源体积可以减小
((1 + 2 + 3 + 3 + 1.5) - 3) / (1 + 2 + 3 + 3 + 1.5) = 71.428571 % (信息量超大的速算法,看不懂就当是个嘲笑话吧~(≧▽≦)/~)
我们想要获得的是 可用的@3x图片文件夹 与 不包括@3x图片的有问题的资源列表. 对不存在@3x副本的图片,很大可能这个资源已被废弃了.这1块,暂定手动去排查与核实.如果1个图片仍在使用但是不存在@3x的副本,绝对是RD挖了1个坑,等你来填!
基本思路是:
除以上的第5步之外,前4步都可以自动化运行:
#0. 需要先cd到解压后的Assets目录;
#1. 去除 ~ipad 结尾的图片,如bg_mypage_edit~ipad.png;
find . -iname "*~ipad*.png" -delete
#2. 去除 ~iphone 图片中的 ~iphone文字;
find . -name "*~iphone.png" -exec sh -c 'for i do mv -- "$i" "${i%~iphone.png}.png"; done' sh {} +
find . -name "*~iphone@2x.png" -exec sh -c 'for i do mv -- "$i" "${i%~iphone@2x.png}@2x.png"; done' sh {} +
find . -name "*~iphone@3x.png" -exec sh -c 'for i do mv -- "$i" "${i%~iphone@3x.png}@3x.png"; done' sh {} +
# 3.将含有@3x的图片组的@1x @2x @3x 的图片按顺序移动到单独文件夹 如 assets_3x,并都命名为@3x,此时原文件夹中即为有问题的资源,新文件夹中为有效的资源文件,且只保存了@3x;
mkdir ../assets_3x
find . -name "*@3x.png" -exec sh -c 'for i do mv -- "${i%@3x.png}.png" "../assets_3x/${i%@3x.png}@3x.png"; mv -- "${i%@3x.png}@2x.png" "../assets_3x/${i%@3x.png}@3x.png";mv -- "${i%@3x.png}@3x.png" "../assets_3x/${i%@3x.png}@3x.png";done' sh {} +
# 4.将原资源文件夹命名为assets_error,以供以后使用;
cd ..
mv Assets assets_error
终究得到的 assets_3x 即为可用资源,assets_error 即为需要手动确认可用性的资源.
系列专属github地址: https://github.com/ios122/ios_assets_hot_update