国内最全IT社区平台 联系我们 | 收藏本站
华晨云阿里云优惠2
您当前位置:首页 > php开源 > 综合技术 > shell在xcode中涉及到的关键字

shell在xcode中涉及到的关键字

来源:程序员人生   发布时间:2016-07-26 13:45:33 阅读次数:2321次


原文链接:

http://codecloud.net/11311.html

http://www.cocoachina.com/ios/20150127/11022.html
http://www.cnblogs.com/xiaodao/archive/2012/03/28/2422091.html

# Sets the target folders and the final framework product.
# 如果工程名称和Framework的Target名称不1样的话,要自定义FMKNAME
# 例如: FMK_NAME = "MyFramework"

#FMK_NAME=${PROJECT_NAME}
FMK_NAME="TJJ"
# Install dir will be the final output to the framework.
# The following line create it in the root folder of the current project.
INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${FMK_NAME}.framework

# Working dir will be deleted after the framework creation.
WRK_DIR=build
DEVICE_DIR=${WRK_DIR}/Release-iphoneos/${FMK_NAME}.framework
SIMULATOR_DIR=${BUILD_ROOT}/Release-iphonesimulator/${FMK_NAME}.framework

# -configuration ${CONFIGURATION}
# Clean and Building both architectures.
xcodebuild -configuration "Release" -target "${FMK_NAME}" -sdk iphoneos clean build
xcodebuild -configuration "Release" -target "${FMK_NAME}" -sdk iphonesimulator clean build

# Cleaning the oldest.
if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
then
rm -rf "${INSTALL_DIR}"
fi

mkdir -p "${INSTALL_DIR}"

cp -R "${DEVICE_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"

# Uses the Lipo Tool to merge both binary files (i386 + armv6/armv7) into one Universal final product.
lipo -create "${DEVICE_DIR}/${FMK_NAME}" "${SIMULATOR_DIR}/${FMK_NAME}" -output "${INSTALL_DIR}/${FMK_NAME}"

rm -r "${WRK_DIR}"

open "${INSTALL_DIR}"】

shell中的1些关键字

1、xcode4中的环境变量

$(BUILT_PRODUCTS_DIR)

build成功后的,终究产品路径--可以在Build Settings参数的Per-configuration Build Products Path项里设置

$(TARGET_NAME)

目标工程名称

$(SRCROOT)

工程文件(比如Nuno.xcodeproj)的路径 

$(CURRENT_PROJECT_VERSION)

当前工程版本号

 

其他:

当编译静态库,装备选摹拟器(iPhone 5.0 Simulator),未设置任何Build Settings参数时,默许的基础路径:

/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxWorkspace-caepeadwrerdcrftijaolkkagbjf

下面用$()代替上面1长串东东

$(SYMROOT) = $()/Build/Products

$(BUILD_DIR) = $()/Build/Products

$(BUILD_ROOT) =  $()/Build/Products

这3个变量中的$()不会随着Build Settings参数的设置而改变

相反,以下可以通过设置而改变

$(CONFIGURATION_BUILD_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

$(BUILT_PRODUCTS_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

$(CONFIGURATION_TEMP_DIR) = $()/Build/Intermediates/UtilLib.build/Debug-iphonesimulator

$(TARGET_BUILD_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

$(SDK_NAME) = iphonesimulator5.0

$(PLATFORM_NAME) = iphonesimulator

$(CONFIGURATION) = Debug

$(TARGET_NAME) = UtilLib

$(EXECUTABLE_NAME) = libUtilLib.a 可履行文件名

${IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET} 5.0

$(ACTION) = build

$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) 当前摹拟器路径 

$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) 当前装备路径 

 

$(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME =

$()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

$(PROJECT_TEMP_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME) = $()/Build/Intermediates/UtilLib.build/Debug-iphonesimulator

 

自定义变量

${CONFIGURATION}-iphoneos 表示:Debug-iphoneos

${CONFIGURATION}-iphonesimulator 表示:Debug-iphonesimulator

$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos

$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator

自定义1个装备无关的路径(用来寄存各种架构arm6/arm7/i386输出的产品)

$(CREATING_UNIVERSAL_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-universal

自定义变量代表的值

$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphoneos

$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

$(CREATING_UNIVERSAL_DIR) = $()/Build/Products/Debug-universal

 

iphoneos5.0下的编译脚本:

xcodebuild -project "UtilLib.xcodeproj" -configuration "Debug" -target "UtilLib" -sdk "iphoneos5.0" -arch "armv6 armv7" build RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO  $(BUILD_DIR)="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"

 

iphonesimulator5.0下的编译脚本:

xcodebuild -project "UtilLib.xcodeproj" -configuration "Debug" -target "UtilLib" -sdk "iphonesimulator5.0" -arch "i386" build RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO $(BUILD_DIR)="${BUILD_DIR}"  BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"

加上下面1句表示输出到文件:

> "${BUILD_ROOT}.build_output"

 

lipo脚本工具:合并iPhone摹拟器和真机的静态类库,生成通用库

lipo -create -output "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"         "${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"

意思是:把"${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}目录下的.a文件,和${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}目录下的.a文件合并,

在${CREATING_UNIVERSAL_DIR}目录下,生成两个装备都通用的静态库,

例如:lipo -create -output xy.a x.a y.a

 

2、xcode4中build Settings常见参数解析

1.Installation Directory:安装路径

静态库编译时,在Build Settings中Installation Directory设置“$(BUILT_PRODUCTS_DIR)”

Skip Install设为YES

Installation Directory默许为/usr/local/lib

由于Build Location默许时,.a文件会放在很长(比如:/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxProgram

dalrvzehhtesxdfqhxixzafvddwe/Build/Products/Debug-iPhoneos)的路径下,或是我们target指定的路径

Skip Install如果是NO,可能会被安装到默许路径/usr/local/lib

2.Public Headers Folder Path:对外公然头文件路径

设为“include”(具体的头文件路径为:$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include/xx.h)

在终究文件.a同级目录下生成1个include目录

默许:/usr/local/include

Public Headers Folder Path这个路径就是使用这lib的某工程需要依赖的外部头文件.导入这路径后,#include/import "xx.h"才能看到

3.User Header Search Paths:依赖的外部头文件搜索路径

设置为“$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include”

和2中路径对应

4.Per-configuration Build Products Path:终究文件路径

比如设为“../app”,就会在工程文件.xcodeproj上1层目录下的app目录里,创建终究文件

默许为$(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME) 

等于$(BUILT_PRODUCTS_DIR)

5.Per-configuration Intermediate Build Files Path:临时中间文件路径

默许为:$(PROJECT_TEMP_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)

6.Code Signing Identity:真机调试的证书选择

选1个和Bundle identifier相对应的证书

Library Search Paths:库搜索路径

Architectures:架构,设为 armv6 或 armv7

Valid Architectures:利用框架,可以设为 armv6、 armv7 或i386

Product Name:工程文件名,默许为$(TARGET_NAME)

Info.plist File:info文件路径

Build Variants:默许为normal

Other Linker Flags:其他链接标签

设为“-ObjC”

当导入的静态库使用了种别,需要设为-ObjC

iOS Deployment Target:ios部署对象

比如可以选择设为,ios3到ios5的1种版本

Prefix Header:预编头文件(比如:UtilLib/UtilLib-Prefix.pch)

Precompile Prefix Header:设为“Yes”,表示允许加入预编译头

 

3、workspace(工作区)

作用:管理多个工程(project),多工程联编

 

4、workspace多工程联编设置

1、

1.新建1个静态库工程,比如UtilLib,并生成UtilLib.h和UtilLib.m文件

2.选中需要公然的头文件,

把右边栏的Target Membership中设置为public

或则,选中工程目录target的Build Phases标签的copy headers项,在public中添加要公然的头文件

3.Architectures设为:armv6 armv7

4.Valid Architectures设为:armv6 armv7 i386

5.Build Products Path设为:$(SRCROOT)/../build

6.Per-configuration Build Products Path设为:

$(SRCROOT)/../build/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)

7.Per-configuration Intermediate Build Files Path设为:

$(SRCROOT)/../build/$(TARGET_NAME).build/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)

8.设置安装路径:Installation Directory项

9.设置对外公然的头文件路径:Public Headers Folder Path项


10.为静态库添加依赖的shell脚本

选中工程目录target的Build Phases标签,点击由下角的Add Build Phase按钮

在弹出的菜单里选择Add run script项,然后页面中会多出1个Run Script项

在黑框里填写"$SRCROOT/mergeArmSymbols.sh"

建立对此脚本的依赖(编译静态库的后会运行此脚本)

如果编译时装备选的是iphone simulator:

则此脚本会在对应iphone device的产品目录Debug-iphoneos中,生成对device有用的.a静态库,

相反,如果装备选的是iphone device:

则此脚本会在对应iphone simulator的产品目录Debug-iphoneos中,生成对simulator有用的.a静态库

最后,此脚本调用lipo工具,把本工程生成静态库与此脚本生成的静态库合并,生成simulator和device都通用的.a文件

 

11.具体bash shell脚本以下

mergeArmSymbols.sh

下载右侧的图片,然后把后缀改成.sh(其实就是上面的脚本,由于博客园只能上传图片)

静态库编译后的目录结构以下:

 

2、 

1.新建主工程,比如Nuno,添加对静态库的依赖

点击工程,在Build Phases标签的Link Binary With Libraries项中点击加号添加UtilLib.a库

选中上面的红色项,在右侧栏的Location选Relative to Project,把值设为../libs/libUtilLib.a

2.设置主工程依赖的外部头文件路径:User Header Search Paths项

$(SRCROOT)/../include

3.设置Header Search Paths为:$(SRCROOT)/../include

4.设置Library Search Paths为:$(SRCROOT)/../libs

编译运行便可实现联编 

 

(备注:选择摹拟器iphone 5.0 simulator,编译静态库的时,终究文件会在Debug-iphonesimulator,就算成功.a文件还是红色,

这是多是xcode的bug,不会自动切换路径

由于$(BUILT_PRODUCTS_DIR)所指的位置,是build/Debug-iphonesos,不是包括终究.a文件的Debug-iphonesimulator;

选择ios Device,编译成的终究文件才在build/Debug-iphonesos下,.a文件变成非红色

所有得用mergeArmSymbols.sh脚本来解决)



生活不易,码农辛苦
如果您觉得本网站对您的学习有所帮助,可以手机扫描二维码进行捐赠
程序员人生
------分隔线----------------------------
分享到:
------分隔线----------------------------
关闭
程序员人生