使用Qt的时候,我们常常会对pro进行1系列繁琐的配置,为方便大家理解、查找,现将经常使用的配置进行整理。
以“#”开始,到这1行结束。
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指定编译器选项和项目配置,值由qmake内部辨认并具有特殊意义。
以下配置值控制编译标志:
选项 | 说明 |
---|---|
release | 项目以release模式构建。如果也指定了debug,那末最后1个生效。 |
debug | 项目以debug模式构建。 |
debug_and_release | 项目准备以debug和release两种模式构建。 |
debug_and_release_target | 此选项默许设置。如果也指定了debug_and_release,终究的debug和release构建在不同的目录。 |
build_all | 如果指定了debug_and_release,默许情况下,该项目会构建为debug和release模式。 |
autogen_precompile_source | 自动生成1个.cpp文件,包括在.pro中指定的预编译头文件。 |
ordered | 使用subdirs模板时,此选项指定应当依照目录列表的顺序处理它们。 |
precompile_header | 可以在项目中使用预编译头文件的支持。 |
warn_on | 编译器应当输出尽量多的正告。如果也指定了warn_off,最后1个生效。 |
warn_off | 编译器应当输出尽量少的正告。 |
exceptions | 启用异常支持。默许设置。 |
exceptions_off | 禁用异常支持。 |
rtti | 启用RTTI支持。默许情况下,使用编译器默许。 |
rtti_off | 禁用RTTI支持。默许情况下,使用编译器默许。 |
stl | 启用STL支持。默许情况下,使用编译器默许。 |
stl_off | 禁用STL支持。默许情况下,使用编译器默许。 |
thread | 启用线程支持。当CONFIG包括qt时启用,这是缺省设置。 |
c++11 | 启用c++11支持。如果编译器不支持c++11这个选项,没有影响。默许情况下,支持是禁用的。 |
c++14 | 启用c++14支持。如果编译器不支持c++14这个选项,没有影响。默许情况下,支持是禁用的。 |
当使用debug和release选项时(Windows下默许的),该项目将被处理3次:1次生成1个”meta”Makefile,另外两次生成Makefile.Debug和Makefile.Release。
在后面的次数,build_pass和相应的debug或release添加到CONFIG选项。这使得它可以履行构建特定任务。
例如:
build_pass:CONFIG(debug, debug|release) {
unix: TARGET = $$join(TARGET,,,_debug)
else: TARGET = $$join(TARGET,,,d)
}
qmake添加这个变量的值作为编译器C预处理器宏(-D选项)。
例如:
DEFINES += USE_MY_STUFF
然后就能够在代码中使用:
#ifdef USE_MY_STUFF
// TODO
#else
// TODO
#endif
指定查看解决依赖关系的目录列表,当包括文件时使用。
例如:
DEPENDPATH += . forms include qrc sources
指定在何处放置目标文件。
例如:
DESTDIR = ../../lib
常常可以指定项目的特殊版本(比如:正式版、试用版)、对1些特殊功能(比如:加密狗)进行限制等。
指定UI文件(参考: Qt Designer Manual)在编译前被uic处理。所有的构建这些UI文件所需的依赖、头文件和源文件都会自动被添加到项目中。
例如:
FORMS = mydialog.ui \
mywidget.ui \
myconfig.ui
指定项目中所有的头文件。
qmake会自动检测是头文件的类中是不是需要moc,并增加适当的依赖关系和文件到项目中,来生成和链接moc文件。
例如:
HEADERS = myclass.h \
login.h \
mainwindow.h
指定编译项目时应当被搜索的#include目录。
例如:
INCLUDEPATH = c:/msdev/include d:/stl/include
如果路径包括空格,需要使用引号包括。
win32:INCLUDEPATH += "C:/mylibs/extra headers"
unix:INCLUDEPATH += "/home/user/extra headers"
指定链接到项目中的库列表。如果使用Unix -l (library) 和 -L (library path) 标志,在Windows上qmake正确处理库(也就是说,将库的完全路径传递给链接器),库必须存在,qmake会寻觅-l指定的库所在的目录。
例如:
win32:LIBS += c:/mylibs/math.lib
unix:LIBS += -L/usr/local/lib -lmath
如果路径包括空格,需要使用引号包括路径。
win32:LIBS += "C:/mylibs/extra libs/extra.lib"
unix:LIBS += "-L/home/user/extra libs" -lextra
指定来自moc的所有中间文件放置的目录(含Q_OBJECT宏的头文件转换成标准.h文件的寄存目录)。
例如:
unix:MOC_DIR = ../myproject/tmp
win32:MOC_DIR = c:/myproject/tmp
指定所有中间文件.o(.obj)放置的目录。
例如:
unix:OBJECTS_DIR = ../myproject/tmp
win32:OBJECTS_DIR = c:/myproject/tmp
指定项目中使用Qt的模块。默许情况下,QT包括core和gui,以确保标准的GUI利用程序无需进1步的配置就能够构建。
如果想建立1个不包括Qt GUI模块的项目,可使用“ -=”操作符。
下面1即将构建1个很小的Qt项目:
QT -= gui # 仅仅使用core模块
如果要创建1个界面,里面用到XML及网络相干的类,那末需要包括以下模块:
QT += core gui widgets xml network
如果你的项目是1个Qt Designer插件,使用值uiplugin指定项目构建成库,但特定的Qt Designer插件支持,请参考:Building and Installing the Plugin。
指定Qt资源编译器输出文件的目录(.qrc文件转换成qrc_*.h文件的寄存目录)。
例如:
unix:RCC_DIR = ../myproject/resources
win32:RCC_DIR = c:/myproject/resources
指定资源文件 (qrc) 的名称。更多参考:The Qt Resource System。
例如:
RESOURCES += Resource/resource.qrc
指定利用程序资源文件的名称。这个变量的值通常是由qmake或qmake.conf处理,很少需要进行修改。
例如:
RC_FILE += myapp.rc
仅适用于Windows,指定的图标应当包括在1个生成的.rc文件里。如果RC_FILE 和RES_FILE变量都没有设置这才可利用。
例如:
RC_ICONS = myapp.ico
指定项目中所有源文件。
例如:
SOURCES = myclass.cpp \
login.cpp \
mainwindow.cpp
指定目标文件的名称。默许情况下包括的项目文件的基本名称。
例如:
TEMPLATE = app
TARGET = myapp
SOURCES = main.cpp
上面项目会生成1个可履行文件,Windows下为myapp.exe,Unix下为myapp。
模板变量告知qmake为这个利用程序生成哪一种makefile。
可供使用的选项:
选项 | 说明 |
---|---|
app | 创建1个用于构建利用程序的Makefile(默许)。 |
lib | 创建1个用于构建库的Makefile。 |
subdirs | 创建1个用于构建目标子目录的Makefile,子目录使用SUBDIRS变量指定。 |
aux | 创建1个不建任何东西的Makefile。如果没有编译器需要被调用来创建目标,比如你的项目使用解释型语言写的,使用此功能。注:此模板类型只能用于Makefile-based生成器。特别是,它不会工作在vcxproj和Xcode生成器。 |
vcapp | 仅适用于Windows。创建1个Visual Studio利用程序项目。 |
vclib | 仅适用于Windows。创建1个Visual Studio库项目。 |
例如:
TEMPLATE = lib
SOURCES = main.cpp
TARGET = mylib
指定包括用户界面翻译文本的翻译(.ts)文件列表。
例如:
TRANSLATIONS += Resource/myapp_zh.ts \
Resource/myapp_en.ts
指定来自uic的所有中间文件放置的目录(.ui文件转化成ui_*.h文件的寄存目录)。
例如:
unix:UI_DIR = ../myproject/ui
win32:UI_DIR = c:/myproject/ui
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