本文将演示1个iOS客户端程序,通过UDP协议与两个典型的NIO框架服务端,实现跨平台双向通讯的完全Demo。服务端将分别用MINA2和Netty4进行实现,而通讯时服务端你只需选其1就好了。同时用MINA2和Netty4分别实现服务真个目的,是由于很多人都在纠结究竟是用MINA还是Netty来实现高并发的Java网络通讯服务端,在此干脆两个都实现了,就看你怎样选择了,够吊吧。
NIO框架的流行,使得开发大并发、高性能的互联网服务端成为可能。这其中最流行的不过就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2、而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已被取消开发了:详见此文),本次将使用MINA2和Netty4来实现服务真个代码。
实际上,MINA2和Netty4的官方代码里已有UDP通讯的Demo代码,但客户端其实不是基于当今流行的移动端(主要是Android和iOS端)来实现,本文将演示用iOS客户端来实现这类跨平台的双向网络通讯。演示Demo中,已解决跨平台通讯时的乱码、数据字节异常等问题,请继续往下浏览。
有关MINA和Netty的入门文章很多,但多数都是复制、粘贴的未经证实的来路不明内容,对初次接触的人来讲,1个可以运行且编码规范的Demo,明显要比各种“详解”、“深入分析”之类的要来的直接和成心义。本系列入门文章正是基于此种斟酌而写,虽无精深内容,但最少希望对初次接触MINA、Netty的人有所启发,起到抛砖引玉的作用。
本文是《NIO框架入门》系列文章中的第3篇,目录以下:
本文要演示的Demo包括两部份,iOS UDP客户端和NIO框架实现的服务端(包括MINA2和Netty4实现两个方案),客户端每隔5秒向服务端发送消息,而服务端在收到消息后马上回复1条消息给客户端。
如上所述,服务端和客户端都要实现消息的发送和接收,即实现跨平台的双向通讯。如果有心的话,略加改造,也就很容易实现1个简陋的聊天程序了。下节将将给出真实的实现代码。
CocoaAsyncSocket源码地址:https://github.com/52im/CocoaAsyncSocket,以下图:
补充说明:iOS里的网络编程有多种途径实现(具体请参看此文),本文选择的是iOS里非常热门的 CocoaAsyncSocket 工程,它对iOS原生网络API做了进1步封装,使得开发者更容易使用。
建好工程后把CocoaAsyncSocket的源码援用进来就好了,以下图:
补充说明:如何新建1个XCode工程请自行百度之,依照系统默许的简单建立1个就行了,本例不需要作额外配置和额外的系统库援用。
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Created by JackJiang on 16/06/22. # import "ViewController.h" # import "LocalUDPSocketProvider.h" # import "LocalUDPDataSender.h" # import "CharsetHelper.h" # import "UDPUtils.h" @interface ViewController
() @end @implementation ViewController -
( void )viewDidLoad { [ super viewDidLoad]; //
初始化socket [[LocalUDPSocketProvider
sharedInstance] initialLocalUDPSocket]; |
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