由于 Objective-C 中的内存管理是1个比较大的话题,所以会分为两篇文章来对内存管理中的1些机制进行剖析,1部份分析自动释放池和 autorelease 方法,另外一部份分析 retain、release 方法的实现和自动援用计数。
写在前面
这篇文章会在源代码层面介绍 Objective-C 中自动释放池,和方法的 autorelease 的具体实现。
从 main 函数开始
main 函数可以说是在全部 iOS 开发中非常不起眼的1个函数,它很好地隐藏在 Supporting Files 文件夹中,却是全部 iOS 利用的入口。
在这个 @autoreleasepool block 中只包括了1行代码,这行代码将所有的事件、消息全部交给了 UIApplication 来处理,但是这不是本文关注的重点。
需要注意的是:全部 iOS 的利用都是包括在1个自动释放池 block 中的。
@autoreleasepool
@autoreleasepool 究竟是甚么?我们在命令行中使用 clang -rewrite-objc main.m 让编译器重新改写这个文件:
在生成了1大堆正告以后,当前目录下多了1个 main.cpp 文件
这里删除 main 函数中其他无用的代码。
在这个文件中,有1个非常奇怪的 __AtAutoreleasePool 的结构体,前面的注释写到 /* @autoreleasepool */。也就是说 @autoreleasepool {} 被转换为1个 __AtAutoreleasePool 结构体:
想要弄清楚这行代码的意义,我们要在 main.cpp 中查找名为 __AtAutoreleasePool 的结构体:
这个结构体会在初始化时调用 objc_autoreleasePoolPush() 方法,会在析构时调用 objc_autoreleasePoolPop 方法。
这表明,我们的 main 函数在实际工作时实际上是这样的:
@autoreleasepool 只是帮助我们少写了这两行代码而已,让代码看起来更美观,然后要根据上述两个方法来分析自动释放池的实现。
AutoreleasePool 是甚么
这1节开始分析方法 objc_autoreleasePoolPush 和 objc_autoreleasePoolPop 的实现:
上面的方法看上去是对 AutoreleasePoolPage 对应静态方法 push 和 pop 的封装。
这1小节会依照下面的顺序逐渐解析代码中的内容:
AutoreleasePoolPage 的结构
objc_autoreleasePoolPush 方法
objc_autoreleasePoolPop 方法
AutoreleasePoolPage 的结构
AutoreleasePoolPage 是1个 C++ 中的类:
它在 NSObject.mm 中的定义是这样的:
magic 用于对当前 AutoreleasePoolPage 完全性的校验
thread 保存了当前页所在的线程
每个自动释放池都是由1系列的 AutoreleasePoolPage 组成的,并且每个 AutoreleasePoolPage 的大小都是 4096 字节(16 进制 0x1000)
双向链表
自动释放池中的 AutoreleasePoolPage 是以双向链表的情势连接起来的:
parent 和 child 就是用来构造双向链表的指针。
自动释放池中的栈
如果我们的1个 AutoreleasePoolPage 被初始化在内存的 0x100816000 ~ 0x100817000 中,它在内存中的结构以下:
其中有 56 bit 用于存储 AutoreleasePoolPage 的成员变量,剩下的 0x100816038 ~ 0x100817000 都是用来存储加入到自动释放池中的对象。
begin() 和 end() 这两个类的实例方法帮助我们快速获得 0x100816038 ~ 0x100817000 这1范围的边界地址。
next 指向了下1个为空的内存地址,如果 next 指向的地址加入1个 object,它就会以下图所示移动到下1个为空的内存地址中:
关于 hiwat 和 depth 在文章中其实不会进行介绍,由于它们其实不影响全部自动释放池的实现,也不在关键方法的调用栈中。
POOL_SENTINEL(哨兵对象)
到了这里,你可能想要知道 POOL_SENTINEL 究竟是甚么,还有它为何在栈中。
首先回答第1个问题: POOL_SENTINEL 只是 nil 的别名。
在每一个自动释放池初始化调用 objc_autoreleasePoolPush 的时候,都会把1个 POOL_SENTINEL push 到自动释放池的栈顶,并且返回这个 POOL_SENTINEL 哨兵对象。
上面的 atautoreleasepoolobj 就是1个 POOL_SENTINEL。
而当方法 objc_autoreleasePoolPop 调用时,就会向自动释放池中的对象发送 release 消息,直到第1个 POOL_SENTINEL:
objc_autoreleasePoolPush 方法
了解了 POOL_SENTINEL,我们来重新回顾1下 objc_autoreleasePoolPush 方法:
它调用 AutoreleasePoolPage 的类方法 push,也非常简单:
在这里会进入1个比较关键的方法 autoreleaseFast,并传入哨兵对象 POOL_SENTINEL:
上述方法分3种情况选择不同的代码履行:
有 hotPage 并且当前 page 不满
调用 page->add(obj) 方法将对象添加至 AutoreleasePoolPage 的栈中
有 hotPage 并且当前 page 已满
调用 autoreleaseFullPage 初始化1个新的页
调用 page->add(obj) 方法将对象添加至 AutoreleasePoolPage 的栈中
无 hotPage
调用 autoreleaseNoPage 创建1个 hotPage
调用 page->add(obj) 方法将对象添加至 AutoreleasePoolPage 的栈中
最后的都会调用 page->add(obj) 将对象添加到自动释放池中。
hotPage 可以理解为当前正在使用的 AutoreleasePoolPage。
page->add 添加对象
id *add(id obj) 将对象添加到自动释放池页中:
笔者对这个方法进行了处理,更方便理解。
这个方法其实就是1个压栈的操作,将对象加入 AutoreleasePoolPage 然后移动栈顶的指针。
autoreleaseFullPage(当前 hotPage 已满)
autoreleaseFullPage 会在当前的 hotPage 已满的时候调用:
它会从传入的 page 开始遍历全部双向链表,直到:
查找到1个未满的 AutoreleasePoolPage
使用构造器传入 parent 创建1个新的 AutoreleasePoolPage
在查找到1个可使用的 AutoreleasePoolPage 以后,会将该页面标记成 hotPage,然后调动上面分析过的 page->add 方法添加对象。
autoreleaseNoPage(没有 hotPage)
如果当前内存中不存在 hotPage,就会调用 autoreleaseNoPage 方法初始化1个
既然当前内存中不存在 AutoreleasePoolPage,就要从头开始构建这个自动释放池的双向链表,也就是说,新的 AutoreleasePoolPage 是没有 parent 指针的。
初始化以后,将当前页标记为 hotPage,然后会先向这个 page 中添加1个 POOL_SENTINEL 对象,来确保在 pop 调用的时候,不会出现异常。
最后,将 obj 添加到自动释放池中。
objc_autoreleasePoolPop 方法
一样,回顾1下上面提到的 objc_autoreleasePoolPop 方法:
看起来传入任何1个指针都是可以的,但是在全部工程并没有发现传入其他对象的例子。不过在这个方法中传入其它的指针也是可行的,会将自动释放池释放到相应的位置。
我们1般都会在这个方法中传入1个哨兵对象 POOL_SENTINEL,以下图1样释放对象:
对 objc_autoreleasePoolPop 行动的测试
在继续分析这个方法之前做1个小测试,在 objc_autoreleasePoolPop 传入非哨兵对象,测试1下这个方法的行动。
下面是 main.m 文件中的源代码:
在代码的这1行打1个断点,由于这里会调用 autorelease 方法,将字符串加入自动释放池:
当代码运行到这里时,通过 lldb 打印出当前 hotPage 中的栈内容:
通过 static 方法获得当前 hotPage
打印 AutoreleasePoolPage 中的内容
打印当前 next 指针指向的内容,和之前的内容,⑵时已到了 begin() 位置
使用 print()和 printAll()打印自动释放池中内容
然后将字符串 @"Draveness-Suffix" 的指针传入 pop 方法,测试 pop 方法能否传入非哨兵参数。
再次打印当前 AutoreleasePoolPage 的内容时,字符串已不存在了,这说明向 pop 方法传入非哨兵参数是可行的,只是我们1般不会传入非哨兵对象。
让我们重新回到对 objc_autoreleasePoolPop 方法的分析,也就是 AutoreleasePoolPage::pop 方法的调用:
在这个方法中删除大量无关的代码,和对格式进行了调剂。
该静态方法总共做了3件事情:
使用 pageForPointer 获得当前 token 所在的 AutoreleasePoolPage
调用 releaseUntil 方法释放栈中的对象,直到 stop
调用 child 的 kill 方法
我到现在也不是很清楚为何要根据当前页的不同状态 kill 掉不同 child 的页面。
pageForPointer 获得 AutoreleasePoolPage
pageForPointer 方法主要是通过内存地址的操作,获得当前指针所在页的首地址:
将指针与页面的大小,也就是 4096 取模,得到当前指针的偏移量,由于所有的 AutoreleasePoolPage 在内存中都是对齐的:
p = 0x100816048
p % SIZE = 0x48
result = 0x100816000
而最后调用的方法 fastCheck() 用来检查当前的 result 是否是1个 AutoreleasePoolPage。
通过检查 magic_t 结构体中的某个成员是不是为 0xA1A1A1A1。
releaseUntil 释放对象
releaseUntil 方法的实现以下:
它的实现还是很容易的,用1个 while 循环延续释放 AutoreleasePoolPage 中的内容,直到 next 指向了 stop 。
使用 memset 将内存的内容设置成 SCRIBBLE,然后使用 objc_release 释放对象。
kill() 方法
到这里,没有分析的方法就只剩下 kill 了,而它会将当前页面和子页面全部删除:
autorelease 方法
我们已对自动释放池生命周期有1个比较好的了解,最后需要了解的话题就是 autorelease 方法的实现,先来看1下方法的调用栈:
在 autorelease 方法的调用栈中,终究都会调用上面提到的 autoreleaseFast 方法,将当前对象加到 AutoreleasePoolPage 中。
这1小节中这些方法的实现都非常容易,只是进行了1些参数上的检查,终究还要调用 autoreleaseFast 方法:
由于在上面已分析过 autoreleaseFast 方法的实现,这里就不会多说了。
小结
全部自动释放池 AutoreleasePool 的实现和 autorelease 方法都已分析完了,我们再来回顾1下文章中的1些内容:
自动释放池是由 AutoreleasePoolPage 以双向链表的方式实现的
当对象调用 autorelease 方法时,会将对象加入 AutoreleasePoolPage 的栈中
调用 AutoreleasePoolPage::pop 方法会向栈中的对象发送 release 消息
参考资料
深入了解各第3方的源代码分析:iOS-Source-Code-Analyze
What is autoreleasepool? - Objective-C
Using Autorelease Pool Blocks
NSAutoreleasePool
黑幕背后的 Autorelease
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