译自 http://www.javaworld.com/article/2072762/java-app-dev/object-equality.html
每一个Java对象都从java.lang.Object
继承了1些方法:
Creational methods | |
---|---|
Object() | Default no-argument constructor |
clone() | Returns a new instance of the class |
**Equality methods** | |
equals(Object) | Returns true if this instance is equals to the argument |
hashCode() | Returns a hash code based on the instance data |
**Synchronizing methods** | |
notify() | Sends a signal to a waiting thread (on the current instance) |
notifyAll() | Sends a signal to all waiting threads (on the current instance) |
wait() | Forces the current thread to wait for a signal (on the current instance) |
**Other methods** | |
toString() | Returns a string representation of the object |
finalize() | Perform garbage-collection duties |
getClass() | Returns the Class object associated with the instance |
这些方法都提供了默许实现,其中除notify(), notifyAll(), wait()
3个方法是final
的,没法被子类重写,其他方法都可以被重写。这篇文章将讨论如何重写equals()
和hashCode()
方法。
equals()
方法的目的是判断参数对象和当前实例是不是相等。实际上,java.util
包中的所有集合类都使用了该方法,还有其他很多较为底层的库(如RMI,JDBC,等等)都隐式地依赖于该方法的正确性。如果两个对象被认为是相等的,那末该方法返回tree
,否则返回false
。哪些内容相等才被认为是两个对象相等由每一个类自己定义。
由于计算对象是不是相等是1件很耗时的事,Java提供了1种快速判断两个对象是不是相等的方法,即hashCode()
。该方法根据对象的内部数据结构生成1个小的数值,被称为哈希码(hash code),如果两个对象具有不同的哈希码,那末他们不可能相等。(比如字典里的两个英文单词,如果它们都以A开头,那末它们有可能相等,如果1个以A开头,1个以B开头,那末它们不可能相等。)
计算哈希码的目的是哈希要比计算全部对象的相等性快。HashMap
就使用了哈希码来尽量地避免计算对象的相等性,HashMap
比List
快的1个缘由就是,List
需要搜索全部数据结构判断对象是不是存在,而HashMap
只需搜索那些具有相同哈希值的对象。
切记,1个类只重写equals()
方法而不重写hashCode()
方法是毛病的。在继承体系中,只需父类提供1个hashCode()
方法便可,后面会详细讨论。
方法签名必须为
public boolean equals(Object obj)
`</pre>
注意:任何类的`equals()`方法的参数都必须是`Object`类型,否则该方法就不是重写,而是重载了,当判断两个对象是不是相等时就会调用`java.lang.Object`类的默许的`equals()`方法,而非你定义的。
Javadoc中描写`equals()`方法必须满足:
a.equals(b)
,那末b.equals(a)
;a.equals(b)
,并且b.equals(c)
,那末a.equals(c)
;非null,1个对象任什么时候候都不能等于null
,即a.equals(null)
永久返回false。
根据上面规则,很容易写出1个equals()
方法的实现,只需要比较以下内容:
this
,返回true
;(自反性)null
,返回false
;(非null)false
;(对称性)static
和非transient
域都是相等的。(对称性,传递性)为什么不需要比较static
域和transient
域?由于static
数据是属于类的而非对象实例,所有对象实例同享static
数据。transient
关键字的目的是对象在序列化时不让某些域写入(如为安全起见,用户的银行卡号和密码等信息,不希望在网络操作中被传输,那末对这些变量加上transient关键字后就不会被持久化 [详见]),如果这些域用于测试对象是不是相等,那末同1个对象在序列化之前和以后就会不等。
以2维平面坐标中的点Point
为例,我们实现1个简单的equals()
方法:
`public class Point { private static double version = 1.0; private transient double distance; private int x, y;public boolean equals(Object other) { if (other == this) return true; if (other == null) return false; if (getClass() != other.getClass()) return false; Point point = (Point)other; return (x == point.x && y = point.y); }
}
`
注意:这里使用getClass()
来比较两个对象是不是属于同1个类型,而非instancof
,后面我们会讨论为什么不用instanceof
。
如果1个对象里含有援用类型,那末如何比较两个对象的援用是不是相等?答案是根据以下规则:
this
的援用变量为null
,那末other
相应的援用变量也必须为null
;this
的援用变量不为null
,那末它必须和other
相应的援用变量equals()
。以下面的Person
类,含有两个援用类型的变量name和birth:
`public class Person { private String name; private Date birth;public boolean equals(Object other) { if (other == this) return true; if (other == null) return false; if (getClass() != other.getClass()) return false; Person person = (Person)other; return (name == person.name || (name != null && name.equals(person.name))) && (birth == person.birth || (birth != null && birth.equals(person.birth))); }
}
`
注意:name == person.name
检查了两个援用都为null
的情况和两个援用指向同1个对象的情况。在调用name.equals(person.name)
方法前1定要先检查name != null
,否则将会抛出’NullPointerException’。
哈希码(hash code)就是根据实例数据计算出来的1个int
值,如果两个实例被认为是equals
,那末它们必须具有相同的hash code。因此,hash code**只能**根据equals()
方法中所比较的变量域来计算,但其实不1定需要使用所有的域。
2维平面上的点Point
的hashCode()
实现以下:
`public class Point { private int x, y;public boolean equals(Object other) { // see above } publice int hashCode() { return x; }
}
`
上面的hashCode()
实现时正确的(虽然不是最优的),由于它依赖于equals()
方法的比较域x
。
固然,我们期望不同对象的hash code越分散越好。上面的实现中,所有具有相同x
坐标的点都具有相同的hash code,我们可以通过以下方法改进:
使用多个变量的乘积;
^
;给整数变量乘上1个质数。
`public class Point {
private int x, y;
public boolean equals(Object other) {
// see above
}
publice int hashCode() {
return 31*x ^ 37*y;
}
}
`
但是,为了使hash code的计算速度快,1般不使用乘法。
如果1个类包括了援用变量,那末就能够使用援用变量的hashCode()
方法。但是,跟equals()
方法1样,1定要注意援用是不是为null
,否则可能抛出NullPointerException
异常。对null
的情况,可以返回1个固定值(这个固定值应当是正整数,由于在1些hash map的实现中这些值可能有特殊的意义)。
`public class Person { private String name; private Date birht;public boolean equals(Object other) { // see above } public int hashCode() { return (name == null ? 17 : name.hashCode()) ^ (birht == null ? 31 : birth.hashCode()); }
}
`
这两个方法的默许实现只适用于简单的情况。equals
方法只有在与其本身比较时才返回true
。hashCode()
方法依赖于单1对象的哈希(unique instance hash,如对象在内存中的地址或不同虚拟机有不同的实现)。
由于hashCode()
依赖于对象的唯1性(identity),所以只重写equals()
方法而不重写hashCode()
方法是毛病的。否则,两个对象多是相等的,却有不同的哈希值。如果实在没有适合的哈希值计算方法,那末可以返回1个常数(比如7),这样也比使用默许的实现好,虽然这样会致使Map
退化成List
。
equals()
和hashCode()
必须都尽量地快,由于它们常常被重复地调用。
equals()
方法的某些部份要比其他部份快,所以可以先比较快的部份。比如,基本数据类型的比较要快于援用类型的equals()
,那末可以先比较基本数据类型。一样地,如果两个对象类型不同,那末就没必要比较任何数据域了。
如果1个对象是只读的(immutable),那末可以提早计算出它的哈希值。当这样的对象被创建时,所有的值都会通过构造函数传入,这时候就能够计算出它的哈希值。
`public class Point { private final int x, y; private final int hashCode;public Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; this.hashCode = 31*x ^ 37*y; } public boolean equals(Object other) { // see above } public int hashCode() { return hashCode; }
}
`
注意,上面代码中的变量x和y都是final
的,保证以后不会被改变,所以可以在创建对象时就计算出哈希值。
在Joshua Bloch非常着名的《Effective Java》1书中,他推荐使用instanceof
来测试以决定对象的类型,表面上看这是1个很好的想法,实际上这有1个重大缺点,由于instanceof
不是对称的。
下面是Bloch推荐的做法:
`public class BadPoint { private int x, y;public boolean equals(Object other) { if (other == this) return true; if (!(other instanceof BadPoint)) return false; // Bad!!! BadPoint point = (BadPoint)other; return (x == point.x && y == point.y); } public int hashCode() { return x + y; }
}
`
由于这个代码更短,而且是《Effective Java》1书所推荐,所以已根深蒂固于很多Java程序员的编码中。这同样成为本书最具争议的内容之1。
使用instanceof
的最大问题是它不具有对称性,当使用继承时这个问题将会体现出来:
`public class BadPoint3D extends BadPoint { private int z;public boolean equals(Object other) { if (!super.equals(other)) return false; if (!(other instanceof BadPoint3D)) return false; // Bad!!! BadPoint3D point = (BadPoint3D)other; return (z == point.z); }
}
`
当1个BadPoint
对象和1个BadPoint3D
对象比较时就会出现问题,badPoint instanceof badPoint3D == false
,而point3D instanceof badPoint == true
。
Point
`public class Point { private static double version = 1.0; private transient double distance;private String name; private int x, y; public Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public Point(String name, int x, int y) { this(x, y); this.name = name; } public boolean equals(Object other) { if (other == this) return true; if (other == null) return false; if (getClass() != other.getClass()) return false; Point point = (Point)other; return (x == point.x && y == point.y && (name = point.name || (name != null && name.equals(point.name)))); } public int hashCode() { return x ^ y; }
}
`
Point3D
`public class Point3D { private int z;public Point3D(int x, int y, int z) { super(x, y); this.z = z; } public Point3D(String name, int x, int y, int z) { super(name, x, y); this.z = z; } public boolean equals(Object other) { if (!super.equals(other)) return false; Point3D point = (Point3D)other; return (z == point.z); } public int hashCode() { return super.hashCode() ^ z; }
}
更深的学习可以参看 如何在Java中避免equals方法的隐藏圈套 | 酷 壳 - CoolShell.cn
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