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Dagger2图文完全教程

来源:程序员人生   发布时间:2016-07-11 09:03:08 阅读次数:2316次

Dagger2图文完全教程


本文属代码GG原创,非经本人同意,制止转载。
github地址:https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo
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没有更多开场白,直接说下我对它的理解。

Dagger2 是1个Android依赖注入框架。而android开发当前非常流行的非MVP模式莫属了,Dagger2的目标便是将MVP中的V P 进1步解耦,到达模块化最大的解耦,使得代码更容易保护。

举个栗子:有个A对象 B对象 和C对象,如果C对象创建需要A和B,那末我们是否是需要构造里面传入参数A和参数B,然后在使用的地方以下写个代码:

C c=new C(new A(),new B());

如果我们使用了Dagger2时候,我们就不需要管这些了,只需要关联住能提供创建A 和 B的地方 ,然后在需要C的地方写下:

@Inject C c;

然后在这个类的初始化地方进行注入便可。
我们初步来看,会发现Dagger2优势不大,没甚么吸引人的,那末请你静下心来,看完再得出结论。


闲话休叙,我们来直接上代码:(常规写法)

1 编写1个类:

public class Test3 { public Test3() { } }

2 使用的地方

public class MainActivity extends AppCompatActivity { Test3 test3; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { //..... test3 = new Test3(); } }

  • 如果我们改成使用Dagger2的方式的话,则可以写成以下方式:

1 创建1个类

使用了注解方式,使得Dagger2能找到它。

public class Test3 { //这里可以看到加入了注解方式 @Inject public Test3() { } }

2 新增1个对象:

@Singleton //用这个标注标识是1个连接器 @Component() public interface MainActivityComponent { //这个连接器要注入的对象。这个inject标注的意思是,我后面的参数对象里面有标注为@Inject的属性,这个标注的属性是需要这个连接器注入进来的。 void inject(MainActivity activity); }

3 调用的地方改成:

public class MainActivity extends AppCompatActivity { //加入注解,标注这个test3是需要注入的 @Inject Test3 test3; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //使用组件进行构造,注入 DaggerMainActivityComponent.builder().build().inject(this); }

这是最简单的1种使用了。首先我们看到,第1印象是我去,这个更复杂了啊。我只能说确切,由于这个是它对的最基础的使用,看起来很笨拙,但是当它在大型项目里面,在依赖更多的情况下,则会产生质的奔腾,会发现它非常好用,并且将你需要传递的参数都隐藏掉,来实现解耦。


我先说下Dagger2的注释思路:关键的点是@Component,这个是个连接器,用来连接提供方和使用方的,所以它是桥梁。它使用在组件里面标记使用的Module(标记用到了哪一个Module,主要是看使用方需要哪些对象进行构造,然后将它的提供方@module写在这里) 然后我们写入1个void inject(MainActivity activity); 这里后面的参数,就是我们的使用方了。如此1来,我们在使用的地方,使用类似这类方式(DaggerMainActivityComponent.builder().build().inject(this);)的动作,将使用方类里面的标记 为@Inject的类初始化掉,完成自动初始化的动作。

结构以下:

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为了更好的来学习它,我们来顺次看看各种使用情况。

1 常规使用方法

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直接感受下,如何?

2 带1个参数的效果


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我们来看1个代码段,当我们创建两个实例的时候,发现地址是独立的。

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如果我们想要1样的地址呢?加上1句话,具体以下:

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效果便是两个共用实例啦。

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3 换种常常使用的方式

将提供的构造,放入@module里面,具体效果以下:

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去掉标记的@singleton后

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效果变成独立的啦

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4 依赖1个组件的时候

有时我们需要依赖1个组件,这个最多见的用法是,我们App实例里面提供了比如获得sharepreference的实例,和比如现在代码里面的LocationManager的实例,我们Activity里面需要这些实例,我们该如何来做呢?看效果:
1:1个AndroidModule 模块标记

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这个模块属于AndroidcationComponent 组件里面

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这里有个关键点,就是子组件需要这个里面的某个实例的时候,这里需要使用1个接口,将需要的实例做1个返回动作。这里是LocationManager这1行。

我们的子组件的代码以下:

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对应的Cmodule代码以下:

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再来看下Test3的代码当前情况:

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使用的地方:

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仔细的你会发现这里多了1个注释了,@PerActivity,它是个甚么鬼呢?

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这里我们看到它是使用了@Scope的1个注释,这个注释的意思就是作用域,在作用域内保持单例,可以直接理解为单例便可。
为何要新增1个呢,主要是由于各个组件需要独立出来,因此如果是依赖关系,则需要各自在不同的注释作用域里面。
我们来看下在Cmodule里面,加上@perActivity注释后的效果:

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如果去掉呢?

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我们突然发现,它和单例的注释起的作用1样啊。so。。。是否是发现甚么啦。

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因此我们得出1个结论,这里@Singleton
就是1个普通的作用域通道,使用了作用域@Scope注释的代码,会变成单例模式。为了验证我们的思路,作以下测试:

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我们将之前的@Singleton用新建的这个替换掉,验证两次的生成代码,发现1模1样,1模1样,1模1样,so。。。 就是这个模样啦。

5 自定义1个标记

为何要自定义标记呢?这个标记不是使用@Scope注释的哦,是使用@Qualifier 标记的,它的目标是,为了辨别如果同时返回类型1样,比如构造男孩,女孩的基本属性,性别和名字时候,获得男孩和女孩都是1个对象,我们该如何辨别呢,这个就是关键啦。说这么多,真心很烦,直接栗子来啦。

这里稍安勿躁,先来看相同效果的另外一个注释,@Name,这个是Dagger2自带的1个让辨别,效果以下:

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这里@Name可以简单的1个使用方式,就是它不是辨别对象,而是限制使用时候必须加入这个注释,否则报错,目的就是让使用者注意是不是使用正确了。

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我们使用自己的注释再来1遍:

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对照两种方式,我们发现使用@Name的时候,后面的注释名字会敲错,而我们第2种方式呢,则不会耶,so。。。

我们看下自定义的标记,作为限制出错,让强迫标注的例子。

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6 子组件(公共组件)

这个出现的目的是为了如果有1个组件,是每次创建实例提供给他人,而恰好其他组件(有多个)里面有需要它,如果只有1个,我们就用依赖弄定啦。那末它就能够定义成子组件,谁需要在谁的组件里面加1下,具体看例子:

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如上,写完啦。。

实战地方,可以参照 https://github.com/gzsll/TLint 来浏览啦,收工。
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