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Chromium网页输入事件处理机制简要介绍和学习计划

来源:程序员人生   发布时间:2016-07-06 13:27:55 阅读次数:3988次

       用户在阅读网页的时候,需要与网页进行交互,经常使用的操作如滑动、捏合网页,和点击网页中的链接等。这些交互操作也称为用户输入事件,阅读器需要对它们作出迅速的响应,例如及时更新网页内容或打开新的网页等。阅读器能够对用户输入事件作出迅速的响应是相当重要的,由于这关乎到用户阅读网页时的体验,特别是在用户滑动和捏合网页时。本文接下来就扼要介绍Chromium对用户输入事件的处理机制,和制定后续的学习计划。

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       在任何1个平台上,用户输入事件都是由系统捕获和分发的,1般就是分给给当前激活的利用程序。利用程序接下来又会根据本身的UI结构找到产生输入事件的位置所对应的控件,然后将输入事件交给该控件处理。在Android平台上,用户输入事件的捕获和分发进程可以参考前面Android利用程序键盘(Keyboard)消息处理机制分析1文。

       阅读器作为1个利用程序,它的用户输入事件一样也是系统捕获后分发给它处理的。从前面Chromium多进程架构扼要介绍和学习计划这个系列的文章可以知道,基于Chromium的阅读器是多进程架构的,它主要有Browser、Render和GPU3种进程。其中,Browser进程负责创建阅读器的UI结构,Render负责加载网页内容,GPU进程负责将网页内容渲染在阅读器的UI上。这些知识点可以参考Chromium硬件加速渲染机制基础知识扼要介绍和学习计划、Chromium网页加载进程扼要介绍和学习计划和Chromium网页渲染机制扼要介绍和学习计划这3个系列的文章。

       以Chromium自带的Content Shell APK为例,它的Browser进程创建的UI结构如图1所示:


图1 Content Shell APK的UI结构

       Browser进程创建的阅读器窗口由1个ContentShellActivity描写。这个ContentShellActivity包括了1个ShellManager。这个ShellManager又包括了1个Shell。注意,这里的ShellManager和Shell都是属于1个Layout元素。 

       1个Shell由1个Toolbar和1个ContentView组成。其中,Toolbar用来输入URL,ContentView用来展现URL对应的网页的内容。ContentView内部包括了1个SurfaceView,网页的内容实际上是渲染在这个SurfaceView上的。

       用户与网页进行交互时,所产生的输入事件就会分发给ContentView处理。整体的处理进程如图2所示:


图2 用户输入事件处理进程

       ContentView运行在Browser进程中,它接收到输入事件后首先会在Browser进程进行处理,主要就是检查手势操作,例如连续的输入事件是不是产生了滑动和捏合事件。接着Browser进程再将产生的输入事件及其产生的手势操作通过1个类型为InputMsg_HandleInputEvent的IPC消息发送给Render进程处理。

       Browser进程发送给Render进程的InputMsg_HandleInputEvent消息,首先会被Compositor线程截获。Compositor线程主要是检查消息里面是不是包括了滑动和捏合手势操作。如果包括的话,那末就将它们利用在CC Active Layer Tree中。其它的输入事个将会转发给Main线程处理。Main线程主要将输入事件交给WebKit处理,也就是将它们利用在WebKit保护的DOM Tree中。关于Render进程中的Compositor线程和Main线程的详细介绍,可以参考前面Chromium网页渲染机制扼要介绍和学习计划1文。

       接下来我们以Touch事件为例,扼要描写Browser进程和Render进程的Compositor线程、Main线程处理输入事件的进程。

       Browser进程处理Touch事件的进程如图3所示:


图3 Browser进程处理Touch事件的进程

       当产生Touch事件时,ContentView类的成员函数onTouchEvent就会被Android系统调用。从前面Chromium硬件加速渲染的OpenGL上下文绘图表面创建进程分析1文可以知道,Java层的每个ContentView对象在C++层都对应有1个ContentViewCore对象。当Java层的每个ContentView对象取得1个Touch事件以后,就会将该Touch事件分发给C++层与它对应的ContentViewCore对象处理。这是通过调用ContentViewCore类的成员函数OnTouchEvent实现的。

       C++层的ContentViewCore对象取得从Java层传递过来的Touch事件以后,就会分别通过1个Gesture Dector和1个Scale Gesture Detector检查这个Touch事件是不是产生了滑动(Scroll)和捏合(Pinch)手势操作。如果产生了,那末它们就会打包在1个Gesture Packet中。这个Gesture Packet又进1步通过1个InputRouter对象封装在1个InputMsg_HandleInputEvent消息中发送给Render进程处理。

       注意,原始的Touch事件同时也会被上述InputRouter对象封装在另外1个InputMsg_HandleInputEvent消息中发送给Render进程处理。这意味1个Touch事件在产生了手势操作的情况下,Browser进程向Render进程发送了两个InputMsg_HandleInputEvent消息。其中1个描写的是1个手势操作,另外1个描写的是原始的输入事件。

       Render进程在启动的时候,会注册1个类型为InputEvent的Filter,用来拦截Browser进程发送过来的输入事件消息,如图4所示:


图4 Compositor线程处理滑动和捏合手势操作的进程

       Filter拦截IPC消息的进程,可以参考前面Chromium的IPC消息发送、接收和分发机制分析1文。

       InputEvent Filter拦截到Browser进程发送过来的InputMsg_HandleInputEvent消息以后,会分给Compositor线程处理。Compositor线程进1步检查这个InputMsg_HandleInputEvent消息是不是是1个滑动手势操作或捏合手势操作。如果是的话,就将它们利用在CC Active Layer Tree中。否则的话,就将拦截到的InputMsg_HandleInputEvent消息转给给Main线程处理。

       从前面Chromium网页渲染机制扼要介绍和学习计划这个系列的文章可以知道,CC Active Layer Tree是通过激活CC Pending Layer Tree得到的,而CC Pending Layer Tree又是通过同步CC Layer Tree得到的。理论上说,Compositor线程应当将滑动和捏合手势操作利用在CC Layer Tree上,然后再同步到CC Pending Layer Tree中,最后再将CC Pending Layer Tree激活为CC Active Layer Tree。这样就能够保证这3个Tree的状态1致性。但是如果这样做的话,会触及到以下4个操作:

       1. 重新绘制CC Layer Tree。

       2. 将重新绘制的CC Layer Tree同步到CC Pending Layer Tree中。

       3. 将CC Pending Layer Tree激活为CC Active Layer Tree中。

       4. 对CC Active Layer Tree进行渲染。

       这个处理进程太漫长了,达不到快速响利用户输入的目的。CC Active Layer Tree描写的是用户当前在屏幕上看到的网页的内容,当用户滑动或捏合网页的时候,网页的内容并没有产生实质的变化,只不过是位置或缩放因子产生了变化,这完全可以通过当前使用的CC Active Layer Tree来处理。这样就能够省掉上述的前3个操作,因而就能够快速发响利用户输入了。从这里我们也能够看出,为何Chromium要用3个Tree来描写同1个网页了,实际上就是为了能够快速地响利用户输入,提高网页阅读的用户体验。

       但是,如果只将滑动和捏合手势操作利用在CC Active Layer Tree上,就会致使它的状态与CC Layer Tree不1致,这是不允许的。为了解决这个问题,Compsitor线程同时会要求调度器履行1个Commit操作。这个Commit操作将会触发Main线程重新绘制CC Layer Tree。Main线程在绘制CC Layer Tree之前,会搜集之前利用在CC Active Layer Tree上的滑动和捏合操作,并且将它们利用在行将要绘制的CC Layer Tree之上。这样就能够保证它的状态与CC Active Layer Tree保证1致了。注意,将滑动和捏合手势操作利用在CC Active Layer Tree上和重新绘制CC Layer Tree分别产生在Compositor线程和Main线程中,它们是并发履行的。

       对那些不是描写手势操作的InputMsg_HandleInputEvent消息,Compositor线程将会转发给Main线程处理,如图5所示:

图5 Main线程处理Touch事件的进程

       从前面Chromium网页Frame Tree创建进程分析1文可以知道,Main线程在加载网页的内容之前,会在WebKit里面创建1个WebViewImpl对象。我们可以将这个WebViewImpl对象理解为WebKit对外提供的1个接口。通过这个接口,Chromium可以操作WebKit为它所加载、解析和渲染的网页。

       Main线程接收到Compositor发送过来的InputMsg_HandleInputEvent消息就会调用上述WebViewImpl对象的成员函数handleInputEvent,用来通知WebKit对该InputMsg_HandleInputEvent消息描写的输入事件进行处理。在我们这个情形中,这个输入事件即为1个Touch事件。

       WebKit接收到Touch事件通知后,所做的第1件事情是做Hit Test,也就是检测Touch事件产生在哪个网页元素上,然后再将接收到的Touch事件交给该网页元素处理。注意,这里说的网页元素,指的是网页DOM Tree中的节点,也就是DOM Node。1旦找到这个目标网页元素,那末WebKit就会调用它的成员函数dispatchTouchEvent,让它处应当前产生的Touch事件。

       现在最重要的事情就是在DOM Tree中找到目标DOM Node。每个输入事件都关联有1个位置,所有在该位置上的DOM Node都多是目标DOM Node。如果输入事件产生的位置没有DOM Node,或只有1个DOM Node,那末事情就好办。但是常常这个位置上有多个DOM Node,因此就需要将其中1个设置为目标DOM Node。1般来讲,在Z轴上位置最高的DOM Node,就是要找的目标DOM Node。

       DOM Tree记录了每个DOM Node的Z-Index值。理论上说,通过这些Z-Index值,就能够肯定1个输入事件的目标DOM Node,也就是仅仅通过DOM Tree就能够肯定1个输入事件的目标DOM Node。但是从前面Chromium网页Graphics Layer Tree创建进程分析1文可以知道,1个DOM Node的Z-Index值其实不能终究决定它在Z轴上的位置,还与这个DOM所在的Stacking Context的Z-Index值有关。例如,假定有两个Stacking Context,SC1和SC2。其中SC1的Z-Index值等于0,SC2的Z-Index值等于1。SC1包括了1个DOM Node,它的Z-Index值等于9,SC2包括了1个DOM Node,它的Z-Index值等于6。终究的效果是Z-Index值为6的DOM Node位于Z-Index值为9的DOM Node之上。这是由于前者所在的Stacking Context的Z-Index值比后者所在的Stacking Context的Z-Index值大的原因。

       WebKit保护的Render Layer Tree记录了网页所有的Stacking Context的信息,因此WebKit在做输入事件的Hit Test时,不能通过DOM Tree来肯定目标DOM Node,而是要通过Render Layer Tree来肯定。

       以上就是Chromium处理输入事件的整体进程概述,它触及到Browser进程,和Render进程中的Compositor线程和Main线程。Browser进程负责手势操作检测,Compositor线程将手势操作利用在网页的CC Active Layer Tree中,Main线程负责将输入事件分发给WebKit处理。为了更好地理解Chromium的输入事件处理机制,接下来我们将依照以下3个情形进行详细分析:

       1. Browser进程处理输入事件的进程分析;

       2. Compositor线程处理输入事件的进程分析;

       3. Main线程处理输入事件的进程分析。

       敬请关注!更多的信息也能够关注老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo。

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