FISTA(A fast iterative shrinkage-thresholding algorithm)是1种快速的迭代阈值收缩算法(ISTA)。FISTA和ISTA都是基于梯度降落的思想,在迭代进程中进行了更加聪明(smarter)的选择,从而到达更快的迭代速度。理论证明:FISTA和ISTA的迭代收敛速度分别为O(1/k2)和O(1/k)。
本篇博文先从解决优化问题的传统方法“梯度降落”开始,然后引入ISTA,再上升为FISTA,最后在到其利用(主要在图象的去模糊方面和特点匹配)。文章主要参考资料以下:
[1] A
Fast Iterative Shrinkage-Thresholding Algorithm for Linear Inverse Problems。
[2] Proximal Gradient Descent for L1 Regularization
[3] 线性回归及梯度下
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斟酌以下线性转换问题:b = Ax + w (1)
例如在图象模糊问题中,A为模糊模板(由未模糊图象通过转换而来),b为模糊图象,w为噪声。并且,A和b已知,x为待求的系数。
求解该问题的的传统方法为最小2乘法,思想很简单粗鲁:使得重构误差||Ax-b||2最小。即:
对f(x) = ||Ax-b||2求导,可得其导数为:f'(x) = 2AT(Ax-b)。对该问题,令导数为零便可以获得最小值(函数f(x)为凸函数,其极小值即为最小值)。
1)如果A为非奇特矩阵,即A可逆的话,那末可得该问题的精确解为x=A⑴b。
2)如果A为奇特矩阵,即A不可逆,则该问题没有精确解。退而求其次,我们求1个近似解就好,||Ax-b||2<=ϵ。
其中,||x||_1为惩罚项,用以规范化参数x。该例子使用L1范数作为惩罚项,是希望x尽可能稀疏(非零元素个数尽量少),即b是A的1个稀疏表示。||Ax-b||2<=ϵ则为束缚条件,即重构误差最小。问题(3)也能够描写为:
式子(4)即为1般稀疏表示的优化问题。希望重构误差尽量小,同时参数的个数尽量少。
注:惩罚项也能够是L2或其他范数。
斟酌更加1般的情况,我们来讨论梯度降落法。有没有束缚的优化问题以下:
梯度降落法基于这样的视察:如果实值函数F(x)在点a处可微且有定义,那末函数F(x)在点a沿着梯度相反的方向-∇F(a)降落最快。
基于此,我们假定f(x)连续可微(continuously differentiable)。如果存在1个足够小的数值t>0使得x2 = x1 - t∇F(a),那末:
F(x1) >= F(x2)
梯度降落法的核心就是通过式子(6)找到序列{xk},使得F(xk) >= F(xk⑴)。
下图详细说明了梯度降落的进程:
从上图可以看出:初始点不同,取得的最小值也不同。由于梯度降落法求解的是局部最小值,受初值的影响较大。如果函数f(x)为凸函数的话,则局部最小值亦为全局最小值。这时候,初始点只对迭代速度有影响。
再回头看1下式子(6),我们使用步长tk和导数∇F(xk)来控制每次迭代时x的变化量。再看1下上面那张图,彩色缤纷那张。对每次迭代,我们固然希望F(x)的值降得越快越好,这样我们就可以更快速得取得函数的最小值。因此,步长tk的选择很重要。
如果步长tk太小,则找到最小值的迭代次数非常多,即迭代速度非常慢,或说迭代的收敛速度很慢;而步长太大的话,则会出现overshoot the minimum的现象,即不断在最小值左右徘徊,跳来跳去的,以下图所示:
但是,tk最后还是作用在xk⑴上,得到xk。因此,更加朴素的思想应当是:序列{xk}的个数尽量小,即每次迭代步伐尽量大,函数值减少得尽量多。那末就是关于序列{xk}的选择了,如何更好的选择每个点xk,使得函数值更快的趋近其最小值。
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ISTA和FISTA求解最小化问题的思想就是基于梯度降落法的,它们的优化在于对{xk}的选择上。这里我们不讲证明,只讲思想。想看证明的话,请看参考资料[1]。
ISTA(Iterative shrinkage-thresholding algorithm),即迭代阈值收缩算法。
先从无束缚的优化问题开始,即上面的式子(5):
这时候候,我们还假定了f(x)满足Lipschitz连续条件,即f(x)的导数有下界,其最小下界称为Lipschitz常数L(f)。这时候,对任意的L>=L(f),有:
基于此,在点xk附近可以把函数值近似为:
在梯度降落的每步迭代中,将点xk⑴处的近似函数获得最小值的点作为下1次迭代的起始点xk,这就是所谓的proximal regularization算法(其中,tk=1/L)。
上面的方法只合适解决非束缚问题。而ISTA要解决的可是带惩罚项的优化问题,引入范数规范化函数g(x)对参数x进行束缚,以下:
使用更加1般的2次近似模型来求解上述的优化问题,在点y,F(x) := f(x) + g(x)的2次近似函数为:
该函数的最小值表示为,P_L是proximal(近端算子)的简写情势:
疏忽其常数项f(y)和∇F(y),这些有和没有对结果没有影响。再结合式子(11)和(12),PL(y)可以写成:
明显,使用ISTA解决带束缚的优化问题时的基本迭代步骤为:
固定步长的ISTA的基本迭代步骤以下(步长t = 1/L(f)):
但是,固定步长的ISTA的缺点是:Lipschitz常数L(f)不1定可知或可计算。例如,L1范数束缚的优化问题,其Lipschitz常数依赖于ATA的最大特点值。而对大范围的问题,非常难计算。因此,使用以下带回溯(backtracking)的ISTA:
理论证明:ISTA的收敛速度为O(1/k);而FISTA的收敛速度为O(1/k2)。实际利用中,FISTA亦明显快于ISTA。其证明进程还是看这篇文章:[1]。
FISTA(A fast iterative shrinkage-thresholding algorithm)是1种快速的迭代阈值收缩算法(ISTA)。
FISTA与ISTA的区分在于迭代步骤中近似函数起始点y的选择。ISTA使用前1次迭代求得的近似函数最小值点xk⑴,而FISTA则使用另外一种方法来计算y的位置。理论证明,其收敛速度能够到达O(1/k2)。固定步长的FISTA的基本迭代步骤以下:
固然,斟酌到与ISTA一样的问题:问题范围大的时候,决定步长的Lipschitz常数计算复杂。FISTA与ISTA1样,亦有其回溯算法。在这个问题上,FISTA与ISTA并没有区分,上面也说了,FISTA与ISTA的区分仅仅在于每步迭代时近似函数起始点的选择。更加简明的说:FISTA用1种更加聪明的办法选择序列{xk},使得其基于梯度降落思想的迭代进程更加快速地趋近问题函数F(x)的最小值。
带回溯的FISTA算法基本迭代步骤以下:
值得注意的是,在每步迭代中,计算近似函数的起止点时,FISTA使用前两次迭代进程的结果xk⑴,xk⑴,对其进行简单的线性组合生成下1次迭代的近似函数起始点yk。方法很简单,但效果却非常好。固然,这也是有理论支持的。
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LASSO是1个图象处理中经典的目标方程
第2项的1范数限制了x的稀疏性,前文已说过,在此不再叙述。
比如在图象去模糊的问题中,已知模糊的图象b,和模糊函数R,我们想恢复去模糊的图象I。这些变量的关系可以表达成I*R=b,其中*为卷积。在理想状态下,b没有任何噪音,那末这个问题就很简单。基于卷积定理,两个函数在时域的卷积相当于频域的相乘,那末我们只需要求出b和R的傅里叶变换,然后相除得到I的傅里叶变换,再将其恢复到时域。但是1般来讲模糊图象b含有噪声,这使得频域中的操作异常不稳定,所以更多时候,我们希望通过以下方程求得I
其中模糊算子R表现成矩阵情势,I和b表示为1维向量,函数p作为规范项。我们将I小波分解,I=Wx,其中W为小波基,x为小波基系数。我们知道图象的小波表示是稀疏的,那末目标方程就变成了LASSO的情势
其中A=RW。现在的问题是,这个方程由于L1范数的存在,不是处处可微的,如果用subgradient的方法,收敛的速度会很慢。
因此我们用ISTA(Iterative Shrinkage-Thresholding Algorithm)。这个算法可以解决以上f+g情势的最小化问题,但ISTA适用于以下情势问题的求解:
1.目标方程是f+g的情势
2.f和g是凸的,f是可导的,g无所谓
3.g需要足够简单(可拆分的,可以做坐标降落的coordinate descent)
因而,我们首先看对f做1般的递归降落。我们可以参照(13)式,即可以得到:
这时候我们可以看到,假设g是1个开拆分的函数(比如L1范数),我们就能够对每维分别进行坐标降落,也就是将N维的最小值问题,转化成N个1D的最小值问题。我们发现,如果的话,那末这个问题有解析解,即每步的迭代可以写成:
其中称作shrinkage operator。
FISTA其实就是对ISTA利用Nestrerov加速。1个普通的Nestrerov加速递归降落的迭代步骤是:
利用到FISTA上的话,就是把第3步换成ISTA的迭代步骤。可以证明FISTA可以到达1/(t^2)的收敛速度。(t是迭代次数)通过下面的实验可以看到,一样迭代了300次,左图(ISTA)仍未收敛,图象依然模糊。而右图(FISTA)已基本还原了去模糊的原图。
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f is the transformation function between U and V. Then we can see that:
through the above function. We can get:
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参考自:
1、Junhao_wu: http://www.cnblogs.com/JunhaoWu/p/Fista.html
2、Beyond Algorithm is Math : http://blog.csdn.net/iverson_49/article/details/38354961