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Android对话框Dialog,PopupWindow,Toast的实现机制

来源:程序员人生   发布时间:2016-05-09 11:35:29 阅读次数:7887次

【转载请注明出处:http://blog.csdn.net/feiduclear_up CSDN 废墟的树】

1.前言

在Android系统中窗口(Window)分3种类型:利用窗口,子窗口,系统窗口。上1篇博客分析了Android利用窗口Window的创建进程,接下来这篇博客来学习其他两种窗口类型的实现机制。Android开发中常常会使用到Dialog,PopupWindow,Toast等对话框来作为提示信息或和用户交互。但是这些对话框其实都是窗口,它们的创建和移除机制也就是Android系统对窗口的添加和删除的进程了。
这篇博客从源码角度来分析Dialog,PopupWindow,Toast的实现原理。

2.Dialog实现的机制

在Android系统中Dialog对话框是子窗口,也就是Dialog对话框窗口必须要有1个父窗口,那末Dialog对话框窗口的父窗口是谁呢?我不说相信大家也知道了吧!没错就是Activity利用窗口,为何呢?这篇博客来为你解答!

相信很多人平日里用的最多的对话框还是AlertDialog,不过今天它可不是主角,Dialog才是我们今天的重点。其实AlertDialog只是Google官方定制了很多不同主题不同布局的Dialog而已,AlertDialog继承自Dialog类。因此我们只分析Dialog的实现机制。使用对话框都是在Activity中,因此在Activity中创建最简单的Dialog对话框代码以下:

Dialog dialog = new Dialog(MainActivity.this); dialog.setContentView(R.layout.dialog); dialog.show(); //取消对话框 dialog.cancel();

以上是最简单的对话框使用示例,先创建1个Dialog对象实例,然后Dialog加载布局,最后调用show方法来显示该对话框,当用户按“back”键时系统会自动调用cancel方法来移除Dialog对话框窗口。现在我们就就从以上几个进程来详细分析Dialog创建进程。

2.1Dialog对话框创建

来看看Dialog类的构造方法实现代码以下:

public class Dialog implements DialogInterface, Window.Callback, KeyEvent.Callback, OnCreateContextMenuListener, Window.OnWindowDismissedCallback { ................. //使用默许主题的构造方法 public Dialog(Context context) { this(context, 0, true); } //指定主题的构造方法 Dialog(Context context, int theme, boolean createContextThemeWrapper) { if (createContextThemeWrapper) { if (theme == 0) { TypedValue outValue = new TypedValue(); //使用默许的对话框主题 context.getTheme().resolveAttribute(com.android.internal.R.attr.dialogTheme, outValue, true); theme = outValue.resourceId; } //创建属于该对话框的Context mContext = new ContextThemeWrapper(context, theme); } else { mContext = context; } //取得Activity的窗口管理服务 mWindowManager = (WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); //创建对话框的窗口 final Window w = new PhoneWindow(mContext); mWindow = w; //设置窗口回调监听 w.setCallback(this); //设置窗口消失回调监听事件 w.setOnWindowDismissedCallback(this); //给窗口设置窗口管理器 w.setWindowManager(mWindowManager, null, null); //设置当前对话框窗口的位置 w.setGravity(Gravity.CENTER); mListenersHandler = new ListenersHandler(this); } }

分析:
在Dilaog的构造方法中主要做了以下工作:

  • 根据参数createContextThemeWrapper的值来决定是使用参数theme指定的主题还是使用其父窗口Activity的主题。
  • 调用Context#getSystemService方法取得当前利用的窗口管理器WindowManager对象,有上1篇博客知道:1个利用不管有多少个Activity都只有1个WindowManager对象用于管应当前利用中的所有窗口。
  • 为Dialog对话框创建1个窗口Window对象,Window是个抽象类,其实现指向PhoneWindow类。
  • 给窗口设置事件回调监听,由于在Dialog类中实现了Window#Callback接口类,该接口类目的是让Dialog对话框的窗口具有处理响应按键触摸事件的能力,这也就是为何用户默许创建的Dialog对话框可以响应“Back”回退按键事件和点击对话框窗口之外的地方Dialog对话框会自动消失隐藏。由此可知,Dialog和Activity都实现了消息处理。
  • 设置Window类的内部成员变量值WindowManager,由此知道Window的WindowManager和Dilaog的WindowManager指向同1个对象。
  • 设置当前Dialog窗口的对齐方式为居中,这就是为何我们默许的对话框都是居中显示了吧。
  • 创建对话框的事件监听对象,用于对话框显示,消失,取消时的1些监听操作。

Dialog内部创建了1个Window对象,窗口是1个抽象的东西,和Activity利用窗口1样,需要往窗口Window中添加视图View来显示内容。因此调用setContentView方法来加载对话框的布局视图。

2.2Dialog加载布局

Dialog#setContentView源码以下:

public void setContentView(int layoutResID) { mWindow.setContentView(layoutResID); }

分析:
该方法将操作转发给Window类中的setContentView方法,但是mWindow对象是指向PhoneWindow类的,也就是调用PhoneWindow类中的setContentView方法。到此处我们发现Dialog加载布局的流程和Activity加载布局的流程是1样的。因此这里就不仔细分析了,可以参考上1篇博客。到此,Dialog对话框窗口Window内部就已添加了视图DecorView了。那末剩下的事就是Dilaog对话框怎样显示在手机屏幕上了。

2.3 Dialog的显示

在创建完Dialog对话框以后我们仅仅调用Dialog#show方法就能够让该对话框显示在当前Activity上。

Dilaog#show源码以下:

public void show() { //如果当前对话框正在显示时仅仅做1些简单可见度设置操作 if (mShowing) { if (mDecor != null) { if (mWindow.hasFeature(Window.FEATURE_ACTION_BAR)) { mWindow.invalidatePanelMenu(Window.FEATURE_ACTION_BAR); } mDecor.setVisibility(View.VISIBLE); } return; } //设置dialog是不是已取消标志 mCanceled = false; if (!mCreated) { dispatchOnCreate(null); } //是个空方法,可以在创建Dialog时重写该方法 onStart(); //得到Dialog对话框窗口的顶层视图DecorView mDecor = mWindow.getDecorView(); //设置窗口actionbar if (mActionBar == null && mWindow.hasFeature(Window.FEATURE_ACTION_BAR)) { final ApplicationInfo info = mContext.getApplicationInfo(); mWindow.setDefaultIcon(info.icon); mWindow.setDefaultLogo(info.logo); mActionBar = new WindowDecorActionBar(this); } WindowManager.LayoutParams l = mWindow.getAttributes(); //设置当前窗口输入法模式 if ((l.softInputMode & WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION) == 0) { WindowManager.LayoutParams nl = new WindowManager.LayoutParams(); nl.copyFrom(l); nl.softInputMode |= WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION; l = nl; } try { //重点 添加对话框窗口的顶层视图到Activity上 mWindowManager.addView(mDecor, l); //重置对话框状态 mShowing = true; //异步消息处理机制来处理Dialog对话框显示时候的1个回调监听 sendShowMessage(); } finally { } }

分析:
在show方法里主要做了以下几件工作:

  • 判断当前Dialog对话框窗口是存在,如果存在直接让其显示便可;如果当前窗口不存在,则调用Dialog的回调方法onCreate方法,用户可以在onCreate回调方法中创建1个新的Dialog对话框。
  • 取得Dialog对话框的顶层视图DecorView对象赋值给成员变量mDecor用于addView方法的参数。
  • 根据条件为当前对话框窗口设置导航栏logo图标等。
  • 取得当前窗口的参数属性赋值给l,用于addView方法的参数。
  • 调用WindowManager#addView方法添加Dialog对话框窗口。

自此Dialog对话框的添加进程已完成了,回过头来会发现,其实Dialog对话框窗口的创建添加进程和Activity利用窗口进程是1样1样的。

2.4 移除Dialog对话框

移除或隐藏对话框的代码也很简单。用户仅仅调用Dialog#cancel方法就能够移除当前Activity之上的对话框了。

public void cancel() { if (!mCanceled && mCancelMessage != null) { mCanceled = true; // Obtain a new message so this dialog can be re-used Message.obtain(mCancelMessage).sendToTarget(); } dismiss(); }

该方法也很简单,先发送移除Dialog时的监听事件,以后将操作转发到dismiss方法中。

/** * Dismiss this dialog, removing it from the screen. This method can be * invoked safely from any thread. Note that you should not override this * method to do cleanup when the dialog is dismissed, instead implement * that in {@link #onStop}. */ @Override public void dismiss() { if (Looper.myLooper() == mHandler.getLooper()) {//主线程 dismissDialog(); } else {//子线程 mHandler.post(mDismissAction); } }

分析:
注释解释的很清楚了:该方法可以安全的在任何线程中调用,也就是说可以在子线程中移除对话框而不报错。Looper.myLooper()方法取得的Looper对象是当前线程的Looper,而mHandler.getLooper()方法取得的Looper对象是mHandler所在线程的Looper。由于Android系统规定只要有关UI操作都必须在主线程中,而我们在创建Dialog是在主线程中,mHandler对象是在主线程中创建的,因此mHandler.getLooper()就是主线程的Looper。

以上代码:如果当前线程为主线程,则调用dismissDialog方法,如果是子线程,则利用Handler将此操作发送到UI线程中操作。

1.在主线程中移除对话框

void dismissDialog() { //如果对话框的顶层视图不存在或dialog没有正在显示则不做任何处理 if (mDecor == null || !mShowing) { return; } //如果对话框窗口已烧毁也不做任何处理 if (mWindow.isDestroyed()) { Log.e(TAG, "Tried to dismissDialog() but the Dialogs window was already destroyed!"); return; } try { //移除对话框 mWindowManager.removeViewImmediate(mDecor); } finally { if (mActionMode != null) { mActionMode.finish(); } mDecor = null; mWindow.closeAllPanels(); //空方法,可以在创建dialog的时候重写该方法 onStop(); //重置标志位 mShowing = false; //处理对话框移除的监听事件 sendDismissMessage(); } }

分析:

  • 如果当前Dialog窗口的视图DecorView为空或当前窗口不存在,则不做任何处理,直接退出当前方法便可。
  • 如果当前Dialog窗口已被烧毁了也不做任何处理。
  • 调用WindowManager#removeView方法来移除当前对话框窗口。

该方法主要作用就是从Activity的窗口管理器mWindowManager中移除对话框窗口的视图,也就是完成了该对话框的移除操作。

2.在子线程中调用Dialog#cancel

当子线程调用时就会履行 mHandler.post(mDismissAction)代码。该代码的作用就是将操作转发到主线程中。我们看看mDismissAction的实现以下:

private final Runnable mDismissAction = new Runnable() { public void run() { dismissDialog(); } };

该类很简单,仅仅实现了run回调方法,然后调用了dismissDialog方法。

2.5 Dialog 触摸事件处理

我们知道Dialog默许是响应“Back”返回键当前对话框消失事件和点击Dialog对话框视图之外的地方当前对话框也会消失,而默许的PopupWindow对话框是不支持以上两种事件操作的。那末为何会是这样呢?此处先分析Dialog对触摸事件的处理,下1节分PopupWindow不支持事件处理的缘由。

响应“Back”返回键

public class Dialog implements DialogInterface, Window.Callback, KeyEvent.Callback, OnCreateContextMenuListener, Window.OnWindowDismissedCallback { ........ public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.isTracking() && !event.isCanceled()) { onBackPressed(); return true; } return false; } ........ public void onBackPressed() { if (mCancelable) { cancel(); } } }

分析:
在Dialog类中实现了按键事件KeyEvent.Callback接口类,因此当有用户按键输入事件产生时就会调用KeyEvent.Callback接口类中的相应方法。当按键操作有“抬起”的操作行动时,系统会调用onKeyUp方法。而Dialog类中的onKeyUp方法中会检查当前按键事件是不是为“KeyEvent.KEYCODE_BACK”事件,且当前输入事件没有被取消,那末会调用onBackPressed,而该方法中判断如果当前对话框可以被取消则调用cancel方法来取消或隐藏当前对话框。因此Dialog也就响应了“Back”按键事件以后对话框消失。

Dialog点击对话框视图之外的地方消失

public class Dialog implements DialogInterface, Window.Callback, KeyEvent.Callback, OnCreateContextMenuListener, Window.OnWindowDismissedCallback { ........ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { //响应窗口的触摸事件分发 if (mWindow.superDispatchTouchEvent(ev)) { return true; } //响应Dialog的触摸事件 return onTouchEvent(ev); } ........ }

分析:
Dialog类一样也实现了Window.Callback接口事件,同时调用Window#setCallback方法设置了该事件的回调,因此Dialog也一样具有响应触摸事件的功能。当用户点击手机屏幕时,就系统就会自动调用dispatchTouchEvent方法来分发当前窗口的触摸事件。该方法前后做了两件事情:

  1. 先调用Dialog的窗口Window对象的方法Window#superDispatchTouchEvent来处理触摸按键事件。
  2. 如果Window窗口的触摸按键事件处理返回为false,则调用Dialog#onTouchEvent方法来继续处理触摸按键事件。

有关触摸事件传递机制请参考这篇博客:Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度完全理解(上)。

当用户点击Dialog窗口视图之外的地方时,最后时会履行Dialog#onTouchEvent方法的,感兴趣的同学可以自行研究下!那末我们来看看Dialog#onTouchEvent方法源码以下:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (mCancelable && mShowing && mWindow.shouldCloseOnTouch(mContext, event)) { cancel(); return true; } return false; }

分析:
该方法也很简单,如果if条件满足,则直接调用cancel方法来取消当前对话框,if条件不满足时不做任何处理直接返回。那末我们来看看甚么情况下if添加满足致使了调用cancel方法取消对话框。必须满足3个条件:当前对话框可以被取消,对话框正在显示,和Window.shouldCloseOnTouch方法返回true。前两个条件默许都满足,那末来看看第3个条件甚么情况下满足吧!

Window.shouldCloseOnTouch源码以下:

/** @hide */ public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) { if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN && isOutOfBounds(context, event) && peekDecorView() != null) { return true; } return false; }

分析:
该方法需要满足4个条件才会返回true。

  • 布尔变量mCloseOnTouchOutside:表示是不是支持点击窗口之外的地方窗口可消失。Dialog对话框的窗口默许支持,也就是该条件满足。如果想修改该条件,你可以调用Dialog#setCanceledOnTouchOutside(false)方法来到达点击窗口之外的地方Dialog消失,其实终究是设置mCloseOnTouchOutside变量为false,然后致使shouldCloseOnTouch方法返回false。
  • 当前触摸事件是不是为“MotionEvent.ACTION_DOWN”手指按下事件,自然满足。
  • 调用isOutOfBounds方法判断当前手指导击的坐标是不是在Dialog对话框窗口视图以外?
  • 当前Dialog对话框窗口是不是添加了视图DecorView?如果对话框显示出来了,自然窗口DecorView对象不为空。

因此有上面4个条件分析我们得知:只有当isOutOfBounds方法返回true时,条件才成立,shouldCloseOnTouch方法返回值才为true,手指导击Dialog窗口以外的地方Dialog才会消失。所以主要看isOutOfBounds方法的实现了。

Window#isOutOfBounds源码以下:

private boolean isOutOfBounds(Context context, MotionEvent event) { final int x = (int) event.getX(); final int y = (int) event.getY(); final int slop = ViewConfiguration.get(context).getScaledWindowTouchSlop(); final View decorView = getDecorView(); return (x < -slop) || (y < -slop) || (x > (decorView.getWidth()+slop)) || (y > (decorView.getHeight()+slop)); }

此方法实现也很简单,判断当前手指按下点击屏幕的坐标x,y是不是在Window窗口的视图DecorView宽度高度以外,如果是,则返回true,否则返回false。

至此:有关Dialog响应“Back”返回按键事件和点击Dialog窗口以外的地方Dialog自动消失事件分析完成了。其实这1块的原理和Activity处理“Back”返回键当前Activity会调用finish方法1样。

Dialog总结:
Dialog对话框窗口Window的实现机制和Activity1样。Dialog有1个Window对象,该对象属于PhoneWindow类型用于描写Dialog对话框窗口;PhoneWindow类有1个内部类DecorView,用于描写当前窗口的顶层视图。一样Dialog也实现了Window.Callback接口回调,以便Dialog也能够处理用户的触摸和按键事件。

Dialog窗口Window视图View层次关系图以下:

这里写图片描述

3 PopupWindow弹出式对话框加载进程

开发中用的最多的对话框AlertDialog,如果需要定制自己的对话框风格或AlertDialog没法满足你的需求时,就能够斟酌下PopupWindow对话框了。弹出式对话框PopupWinsow的使用也很简单,仅仅调用已下几行代码就可以实现最简单的对话框了!

//取得父窗口视图中的某个View对象 View parentView = findViewById(R.id.main); //加载popupWindow对话框布局 View popWindow = LayoutInflater.from(MainActivity.this).inflat(R.layout.dialog, null); //创建对话框 PopupWindow pw = new PopupWindow(popWindow,ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, true); //显示对话框 pw.showAtLocation(parentView, Gravity.CENTER, 0, 0); //移除对话框 pw.dismiss();

分析:
使用PopupWindow弹出式对话框主要以下几个步骤:
1. 取得父窗口中的某1个View对象
2. 加载对话框视图布局文件
3. 创建对话框实例
4. 显示该对话框
5. 移除对话框

我们从PopupWindow类中的构造方法开始分析

3.1 创建PopupWindow

PopupWindow构造方法源码以下:

public PopupWindow(View contentView, int width, int height, boolean focusable) { if (contentView != null) { //取得所依赖窗口(父窗口)的context对象 mContext = contentView.getContext(); //取得所依赖窗口的WindowManager对象 mWindowManager = (WindowManager) mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); } //设置对话框的布局 setContentView(contentView); //设置对话框的宽度 setWidth(width); //设置对话框的高度 setHeight(height); //设置对话框是不是可取得焦点 setFocusable(focusable); }

分析:
PopupWindow构造方法中主要做了以下几个工作:

  • 取得父窗口的context对象,也就是当前Activity的Context对象,然后有context对象取得全部利用的WindowManager对象,从上1篇博客知道:1个利用只有唯逐一个WindowManager对象用于管理全部利用的窗口。
  • 设置对话框布局,该操作主要是将对话框视图赋值给PopupWindow类的成员变量mContentView。
  • 分别设置对话框布局的宽度,高度,和取得 焦点的能力。这3个方法的主要操作还是对PopupWindow类中的成员变量mWidth,mHeight,mFocusable赋值,以便对话框显示的时候使用。

PopupWindow对话框创建完成,接下来看看怎样来显示它。

3.2 PopupWindow对话框显示源码分析

PopupWindow对话框显示的方法有两种:

  1. showAtLocation
  2. showAsDropWown

其实这两种方法实现的原理是相同的,仅仅是显示的位置控制不1样而已,因此这里就分析其中1个方法showAtLocation实现的原理。

PopupWindow#showAtLocation源码以下:

public void showAtLocation(View parent, int gravity, int x, int y) { showAtLocation(parent.getWindowToken(), gravity, x, y); }

该方法仅仅将操作转发给同名方法,只是利用第1个参数parent来取得父窗口的标识符token对象,但是,父窗口Window视图中的任何1个View得到的标识符都是同1个对象。因此在构建parent参数的时候只要满足1个条件就能够了:那就是参数parent只要是对话框所依赖的父类窗口中的其中1个子View便可,也就是Activity布局中的任何1个子View都可以作为PopupWindow类中showAtLocation方法的第1个参数。

同名方法showAtLocation源码以下:

public void showAtLocation(IBinder token, int gravity, int x, int y) { //对话框正在显示或对话框布局为空不做任何处理 if (isShowing() || mContentView == null) { return; } unregisterForScrollChanged(); //重置标记位 mIsShowing = true; mIsDropdown = false; //创建窗口布局参数 WindowManager.LayoutParams p = createPopupLayout(token); //窗口入场动画 p.windowAnimations = computeAnimationResource(); //对话框准备工作 preparePopup(p); //对话框显示的相对位置 if (gravity == Gravity.NO_GRAVITY) { gravity = Gravity.TOP | Gravity.START; } p.gravity = gravity; //对话框出发点坐标 p.x = x; p.y = y; if (mHeightMode < 0) p.height = mLastHeight = mHeightMode; if (mWidthMode < 0) p.width = mLastWidth = mWidthMode; //添加对话框进程 invokePopup(p); }

以上方法主要做了3件事:

  1. 创建对话框窗口布局参数
  2. 创建对话框窗口的视图
  3. 添加对话框窗口的进程

我们顺次来分析以上3步:
1.创建窗口参数:

PopupWindow#createPopupLayoutParams源码以下:

private WindowManager.LayoutParams createPopupLayoutParams(IBinder token) { final WindowManager.LayoutParams p = new WindowManager.LayoutParams(); //设置窗口默许对齐方式为最左最顶 p.gravity = Gravity.START | Gravity.TOP; //设置窗口特点标记 p.flags = computeFlags(p.flags); //设置窗口类型为面板窗口即子窗口 p.type = mWindowLayoutType; //将父窗口的token标识符赋值给子窗口 p.token = token; //设置软输入法模式 p.softInputMode = mSoftInputMode; //设置窗口入场动画 p.windowAnimations = computeAnimationResource(); //设置窗口位图格式 if (mBackground != null) { p.format = mBackground.getOpacity(); } else { p.format = PixelFormat.TRANSLUCENT; } //设置窗口宽度和高度 if (mHeightMode < 0) { p.height = mLastHeight = mHeightMode; } else { p.height = mLastHeight = mHeight; } if (mWidthMode < 0) { p.width = mLastWidth = mWidthMode; } else { p.width = mLastWidth = mWidth; } return p; }

分析:
该方法主要是设置对话框的 gravity(对齐方式),flag(窗口特点),type(窗口类型),softInputMode (软输入法模式),windowAnimations(窗口相干动画),width,height等参数。

2.创建对话框视图

API22 PopupWindow#preparePopup源码以下:

private void preparePopup(WindowManager.LayoutParams p) { //处理异常情况 if (mContentView == null || mContext == null || mWindowManager == null) { throw new IllegalStateException("You must specify a valid content view by " + "calling setContentView() before attempting to show the popup."); } //窗口背景不为空 if (mBackground != null) { final ViewGroup.LayoutParams layoutParams = mContentView.getLayoutParams(); int height = ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT; if (layoutParams != null && layoutParams.height == ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT) { height = ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT; } PopupViewContainer popupViewContainer = new PopupViewContainer(mContext); PopupViewContainer.LayoutParams listParams = new PopupViewContainer.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, height ); popupViewContainer.setBackground(mBackground); popupViewContainer.addView(mContentView, listParams); mPopupView = popupViewContainer; } else {//背景窗口为空 mPopupView = mContentView; } //设置窗口的阴影宽度 mPopupView.setElevation(mElevation); mPopupViewInitialLayoutDirectionInherited = (mPopupView.getRawLayoutDirection() == View.LAYOUT_DIRECTION_INHERIT); mPopupWidth = p.width; mPopupHeight = p.height; }

分析:
有以上代码我们发现在创建对话框窗口视图进程中有两种情况

  • 窗口背景mBackground不为空。
  • 窗口背景mBackground为空。

而我们知道在PopupWindow类中成员变量mBackground默许是为空的,只有调用setBackgroundDrawable方法才能修改mBackground成员变量的值,也就是为PopupWindow对话框设置背景。

当窗口背景mBackground不为空时,if条件满足,先创建PopupViewContainer对象,该对象是FrameLayout类型。然后将窗口布局视图mContentView添加到popupViewContainer视图上,也就是PopupViewContainer类作为父类视图来添加窗口的布局视图mContentView。也就是当前对话框窗口视图mContentView外面还包裹着1成PopupViewContainer。那末我们来看看PopupViewContainer做了甚么工作。

private class PopupViewContainer extends FrameLayout { private static final String TAG = "PopupWindow.PopupViewContainer"; public PopupViewContainer(Context context) { super(context); } @Override protected int[] onCreateDrawableState(int extraSpace) { if (mAboveAnchor) { // 1 more needed for the above anchor state final int[] drawableState = super.onCreateDrawableState(extraSpace + 1); View.mergeDrawableStates(drawableState, ABOVE_ANCHOR_STATE_SET); return drawableState; } else { return super.onCreateDrawableState(extraSpace); } } @Override public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) { //处理back按键事件 if (event.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { if (getKeyDispatcherState() == null) { return super.dispatchKeyEvent(event); } if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN && event.getRepeatCount() == 0) { KeyEvent.DispatcherState state = getKeyDispatcherState(); if (state != null) { state.startTracking(event, this); } return true; } else if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_UP) { KeyEvent.DispatcherState state = getKeyDispatcherState(); if (state != null && state.isTracking(event) && !event.isCanceled()) { //当满足添加back按键时该对话框消失 dismiss(); return true; } } return super.dispatchKeyEvent(event); } else { return super.dispatchKeyEvent(event); } } //处理对话框触摸事件 @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (mTouchInterceptor != null && mTouchInterceptor.onTouch(this, ev)) { return true; } return super.dispatchTouchEvent(ev); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final int x = (int) event.getX(); final int y = (int) event.getY(); //此处判断点击对话框之外的地方调用dismiss来隐藏对话框 if ((event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) && ((x < 0) || (x >= getWidth()) || (y < 0) || (y >= getHeight()))) { dismiss(); return true; } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) { dismiss(); return true; } else { return super.onTouchEvent(event); } } @Override public void sendAccessibilityEvent(int eventType) { // clinets are interested in the content not the container, make it event source if (mContentView != null) { mContentView.sendAccessibilityEvent(eventType); } else { super.sendAccessibilityEvent(eventType); } } } }

PopupViewContainer 继承自FrameLayout是1个ViewGroup是图组,然后你会发现其实该类里面并没有实现甚么逻辑处理,仅仅是重写了dispatchKeyEvent和dispatchTouch按键和触摸事件分发而已。而你会发现在按键和触摸事件方法里面处理了点击PopupWindow对话框以外的像素位置时,对话框调用了dismiss方法,也就是移除对话框。并且处理了按返回键时对话框移除的事件,一样当用户按back键时也调用了dismiss方法。这就是为何PopupWindow在默许情况下是不响应back事件和点击对话框以外的地方PopupWindow是不消失的。所以,如果你想要你的PopupWindow类型的对话框能像Dialog1样响应back和点击对话框之外的地方消失,你就能够调用PopupWindow#setBackgroundDrawable方法来实现了。

当用户没有设置窗口背景也就是没有调用PopupWindow#setBackgroundDrawable方法时mBackground为空,那末当前窗口的视图就直接是mContentView了。但是所有View默许的按键和触摸事件是没有处理back事件和点击对话框以外的地方对话框消失的处理的。因此,使用PopupWindow对话框不设置对话框背景时是不响应“back”返回按键和点击窗口以外的地方消失的。

3.3添加对话框窗口进程

PopupWindow#invokePopup源码以下:

private void invokePopup(WindowManager.LayoutParams p) { if (mContext != null) { p.packageName = mContext.getPackageName(); } mPopupView.setFitsSystemWindows(mLayoutInsetDecor); setLayoutDirectionFromAnchor(); mWindowManager.addView(mPopupView, p); }

分析:
该方法也很简单,主要是调用了WindowManager#addView方法来添加对话框视图。从而PopupWindow对话框显示在Activity利用窗口之上了。

3.4移除对话框

public void dismiss() { //只有当对话框正在显示且对话框视图不为空 if (isShowing() && mPopupView != null) { //重置标志位 mIsShowing = false; unregisterForScrollChanged(); try { 从Activity上移除对话框视图 mWindowManager.removeViewImmediate(mPopupView); } finally { if (mPopupView != mContentView && mPopupView instanceof ViewGroup) { //移除其子View ((ViewGroup) mPopupView).removeView(mContentView); } mPopupView = null; //设置对话框移除时的监听事件 if (mOnDismissListener != null) { mOnDismissListener.onDismiss(); } } } }

分析:
移除对话框的进程和Dialog移除对话框相识,这里不仔细分析了。

自此PopupWindow对话框的创建,添加,移除的进程已分析完成了。其主要流程就是取得当前利用程序的WindowManager对象,然后将对话框的视图添加到WindowManager上来显示PopupWindow对话框,调用WindowManager#remove方法移除对话框视图来到达移除当前对话框。所以PopupWindow类型的对话框必须要依附在某1个Activity之上,也就是PopupWindow是1个子窗口。

PopupWindow总结

Dialog对话框和PopupWindow对话框最主要的区分就是Dialog窗口内部具有1个PhoneWindow对象来处理了输入事件,而PopupWindow窗口内部没有PhoneWindow对象来理输入事件。这也就致使了Dialog能响应“Back”返回键对话框消失和点击对话框以外的地方对话框消失而PopupWindow不能的缘由。

PopupWindow对话框窗口视图关系以下:

这里写图片描述

4.Toast显示的机制

Toast也常常使用,而且使用简单,仅仅需要以下1行代码便可实现吐司效果

Toast.makeText(MainActivity.this, "Toast", Toast.LENGTH_SHORT).show();

其实分两步调用,Toast#makeText,Toast#show。

4.1Toast#makeText

public static Toast makeText(Context context, CharSequence text, @Duration int duration) { Toast result = new Toast(context); LayoutInflater inflate = (LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); View v = inflate.inflate(com.android.internal.R.layout.transient_notification, null); TextView tv = (TextView)v.findViewById(com.android.internal.R.id.message); tv.setText(text); result.mNextView = v; result.mDuration = duration; return result; }

分析:首先调用Toast的构造方法,然后加载Toast布局视图,将布局视图和Toast显示时间参数赋值给Toast类的成员变量mNextView和mDuration。

4.2Toast构造方法

public Toast(Context context) { mContext = context; mTN = new TN(); mTN.mY = context.getResources().getDimensionPixelSize( com.android.internal.R.dimen.toast_y_offset); mTN.mGravity = context.getResources().getInteger( com.android.internal.R.integer.config_toastDefaultGravity); }

Toast构造方法也很简单,new了1个内部类TN,然后给TN类中的成员变量mY和mGravity赋值。那末主要的操作就在内部类TN的构造方法了。

Toast#TN构造方法

private static class TN extends ITransientNotification.Stub { private final WindowManager.LayoutParams mParams = new WindowManager.LayoutParams(); ...... TN() { // XXX This should be changed to use a Dialog, with a Theme.Toast // defined that sets up the layout params appropriately. final WindowManager.LayoutParams params = mParams; //Toast高度 params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; //Toast宽度 params.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; params.format = PixelFormat.TRANSLUCENT; //Toast入场动画 params.windowAnimations = com.android.internal.R.style.Animation_Toast; //Toast窗口类型 params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST; //标题 params.setTitle("Toast"); //窗口特点标记符 params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE; } }

TN类的构造方也很简单,仅仅是创建了布局参数mParams并且赋值操作。

4.3Toast#show

public void show() { //Toast视图不能为空 if (mNextView == null) { throw new RuntimeException("setView must have been called"); } //取得远程服务 INotificationManager service = getService(); String pkg = mContext.getOpPackageName(); TN tn = mTN; tn.mNextView = mNextView; try { service.enqueueToast(pkg, tn, mDuration); } catch (RemoteException e) { // Empty } } ......... private static INotificationManager sService; //利用AIDL机制实现跨进程通讯,此处是客户端获得服务的进程 static private INotificationManager getService() { if (sService != null) { return sService; } sService = INotificationManager.Stub.asInterface(ServiceManager.getService("notification")); return sService; }

分析:在该方法中主要作用就是调用远程服务NotificationManagerService中的enqueueToast方法将Toast的内部类TN对象入队列的1个进程。进入NotificationManagerService类的enqueueToast方法看看

public class NotificationManagerService extends SystemService { ............. private final IBinder mService = new INotificationManager.Stub() { @Override public void enqueueToast(String pkg, ITransientNotification callback, int duration) { if (pkg == null || callback == null) { Slog.e(TAG, "Not doing toast. pkg=" + pkg + " callback=" + callback); return ; } //判断Toast是不是是系统窗口 final boolean isSystemToast = isCallerSystem() || ("android".equals(pkg)); if (ENABLE_BLOCKED_TOASTS && !noteNotificationOp(pkg, Binder.getCallingUid())) { if (!isSystemToast) { Slog.e(TAG, "Suppressing toast from package " + pkg + " by user request."); return; } } synchronized (mToastQueue) { int callingPid = Binder.getCallingPid(); long callingId = Binder.clearCallingIdentity(); try { ToastRecord record; //判断当前Toast对象是不是在系统Toast队列中,如果在则更新Toast的位置,将当前Toast插入到队列末尾。 int index = indexOfToastLocked(pkg, callback); // If its already in the queue, we update it in place, we dont // move it to the end of the queue. if (index >= 0) { record = mToastQueue.get(index); record.update(duration); } else { // Limit the number of toasts that any given package except the android // package can enqueue. Prevents DOS attacks and deals with leaks. //此处限制1个利用同1时刻Toast队列不能超过50个 if (!isSystemToast) { int count = 0; final int N = mToastQueue.size(); for (int i=0; ifinal ToastRecord r = mToastQueue.get(i); if (r.pkg.equals(pkg)) { count++; if (count >= MAX_PACKAGE_NOTIFICATIONS) { Slog.e(TAG, "Package has already posted " + count + " toasts. Not showing more. Package=" + pkg); return; } } } } //创建Toast记录ToastRecord类的对象 record = new ToastRecord(callingPid, pkg, callback, duration); //将toast添加到Toast队列mToastQueue mToastQueue.add(record); //取得队列末尾位置 index = mToastQueue.size() - 1; //保持Toast所在的进程处于激活状态 keepProcessAliveLocked(callingPid); } // If its at index 0, its the current toast. It doesnt matter if its // new or just been updated. Call back and tell it to show itself. // If the callback fails, this will remove it from the list, so dont // assume that its valid after this. //当你全部系统第1次创建Toast添加到队列中时,index为0添加满足 if (index == 0) { showNextToastLocked(); } } fina
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