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在多媒体的第1节,我们用SoundPool写了个Duang的示例,小猪点击1个按钮后,突然发出”Duang”的
1声,而且当时的声音很大,吓死宝宝了,好在不是上班时间,上班时间偷偷写博客给经理知道
会作死的~嗯,好的,说到这个声音大小就得介绍下Android为我们提供的(音量大小控制)的API:
AudioManager(音频管理器)了,该类位于Android.Media包下,提供了音量控制与铃声模式相干操作!
本节我们就来学下这个东东的用法,你可以写1个Demo,1个简单的静音,每次看小电影之前,先
进Demo点下静音,然后,说说而已哈~嗯,话不多说,开始本节内容!
官方API文档:AudioManager
AudioManager audiomanage = (AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
经常使用方法:
- adjustVolume(int direction, int flags):
控制手机音量,调大或调小1个单位,根据第1个参数进行判断
AudioManager.ADJUST_LOWER,可调小1个单位;
AudioManager.ADJUST_RAISE,可调大1个单位- adjustStreamVolume(int streamType, int direction, int flags):
同上,不过可以选择调理的声音类型
1)streamType参数,指定声音类型,有下述几种声音类型:
STREAM_ALARM:手机闹铃 STREAM_MUSIC:手机音乐
STREAM_RING:电话铃声 STREAM_SYSTEAM:手机系统
STREAM_DTMF:音调 STREAM_NOTIFICATION:系统提示
STREAM_VOICE_CALL:语音电话
2)第2个参数和上面那个1样,调大或调小音量的
3)可选的标志位,比如AudioManager.FLAG_SHOW_UI,显示进度条,AudioManager.PLAY_SOUND:播放声音- setStreamVolume(int streamType, int index, intflags):直接设置音量大小
- getMode( ):返回当前的音频模式
- setMode( ):设置声音模式
有下述几种模式:
MODE_NORMAL(普通), MODE_RINGTONE(铃声),
MODE_IN_CALL(打电话),MODE_IN_COMMUNICATION(通话)- getRingerMode( ):返回当前的铃声模式
- setRingerMode(int streamType):设置铃声模式
有下述几种模式:
如RINGER_MODE_NORMAL(普通)、RINGER_MODE_SILENT(静音)、RINGER_MODE_VIBRATE(震动)- getStreamVolume(int streamType):
取得手机确当前音量,最大值为7,最小值为0,当设置为0的时候,会自动调剂为震动模式- getStreamMaxVolume(int streamType):取得手机某个声音类型的最大音量值
- setStreamMute(int streamType,boolean state):将手机某个声音类型设置为静音
- setSpeakerphoneOn(boolean on):设置是不是打开扩音器
- setMicrophoneMute(boolean on):设置是不是让麦克风静音
- isMicrophoneMute():判断麦克风是不是静音或是不是打开
- isMusicActive():判断是不是有音乐处于活跃状态
- isWiredHeadsetOn():判断是不是插入了耳机
其他方法:
- abandonAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListenerl):放弃音频的焦点
- adjustSuggestedStreamVolume(int,int suggestedStreamType intflags):
调剂最相干的流的音量,或给定的回退流- getParameters(String keys):给音频硬件设置1个varaible数量的参数值
- getVibrateSetting(int vibrateType):返回是不是该用户的振动设置为振动类型
- isBluetoothA2dpOn():检查是不是A2DP蓝牙耳机音频路由是打开或关闭
- isBluetoothScoAvailableOffCall():显示当前平台是不是支持使用SCO的关闭调用用例
- isBluetoothScoOn():检查通讯是不是使用蓝牙SCO
- loadSoundEffects():加载声音效果
- playSoundEffect((int effectType, float volume):播放声音效果
- egisterMediaButtonEventReceiver(ComponentName eventReceiver):
注册1个组件MEDIA_BUTTON意图的唯1接收机- requestAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListener l,int streamType,int durationHint)
要求音频的焦点- setBluetoothScoOn(boolean on):要求使用蓝牙SCO耳机进行通讯
- startBluetoothSco/stopBluetoothSco()():启动/停止蓝牙SCO音频连接
- unloadSoundEffects():卸载音效
嘿嘿,属性蛮多的,有些还触及到蓝牙这些东东,这里我们只讲授最多见的1些方法!
遇到1些特殊的没见过的,我们再来查文档!
简单的示例:使用Mediaplayer播放音乐,通过AudioManager调理音量大小与静音!
对了,先在res下创建1个raw的文件夹,往里面丢1个MP3资源文件!
运行效果图:
代码实现:
布局代码activity_main.xml:
MainActivity.java:
代码还是非常简单的,另外设置静音的方法setStreamMute()在API 23版本过期,
可使用另外一个方法adjustStreamVolume(int, int, int),然后第3个属性设置:
ADJUST_MUTE or ADJUST_UNMUTE!
对了,还有:
如果adjustStreamVolume()的第3个参数你设置了振动(Vibrator),
需要在AndroidManifest.xml中添加这个权限哦!
<uses-permission android:name=”android.permission.VIBRATE”/>
AudioManagerDemo.zip
好的,本节给大家演示了AudioManager用于调理音量的1个简单用法,这个类笔者也不经常使用
到,以后如果有甚么新get的技能再加上吧~嘿嘿,静音Demo写好没?要结合实际需求哈~
另外,本周博客可能不会更新得太频繁,本周要把公司的WebSocket库替换掉,有得头痛了~
好的,就说这么多,谢谢~