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Android音频管理器

来源:程序员人生   发布时间:2016-04-25 14:03:40 阅读次数:4537次

Android基础入门教程――10.3 AudioManager(音频管理器)

标签(空格分隔): Android基础入门教程


本节引言:

在多媒体的第1节,我们用SoundPool写了个Duang的示例,小猪点击1个按钮后,突然发出”Duang”的
1声,而且当时的声音很大,吓死宝宝了,好在不是上班时间,上班时间偷偷写博客给经理知道
会作死的~嗯,好的,说到这个声音大小就得介绍下Android为我们提供的(音量大小控制)的API:
AudioManager(音频管理器)了,该类位于Android.Media包下,提供了音量控制与铃声模式相干操作!
本节我们就来学下这个东东的用法,你可以写1个Demo,1个简单的静音,每次看小电影之前,先
进Demo点下静音,然后,说说而已哈~嗯,话不多说,开始本节内容!
官方API文档:AudioManager


1.取得AudioManager对象实例

AudioManager audiomanage = (AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);


2.相干方法详解

经常使用方法

  • adjustVolume(int direction, int flags):
    控制手机音量,调大或调小1个单位,根据第1个参数进行判断
    AudioManager.ADJUST_LOWER,可调小1个单位;
    AudioManager.ADJUST_RAISE,可调大1个单位
  • adjustStreamVolume(int streamType, int direction, int flags):
    同上,不过可以选择调理的声音类型
    1)streamType参数,指定声音类型,有下述几种声音类型:
    STREAM_ALARM:手机闹铃 STREAM_MUSIC:手机音乐
    STREAM_RING:电话铃声 STREAM_SYSTEAM:手机系统
    STREAM_DTMF:音调 STREAM_NOTIFICATION:系统提示
    STREAM_VOICE_CALL:语音电话
    2)第2个参数和上面那个1样,调大或调小音量的
    3)可选的标志位,比如AudioManager.FLAG_SHOW_UI,显示进度条,AudioManager.PLAY_SOUND:播放声音
  • setStreamVolume(int streamType, int index, intflags):直接设置音量大小
  • getMode( ):返回当前的音频模式
  • setMode( ):设置声音模式
    有下述几种模式:
    MODE_NORMAL(普通), MODE_RINGTONE(铃声),
    MODE_IN_CALL(打电话),MODE_IN_COMMUNICATION(通话)
  • getRingerMode( ):返回当前的铃声模式
  • setRingerMode(int streamType):设置铃声模式
    有下述几种模式:
    RINGER_MODE_NORMAL(普通)、RINGER_MODE_SILENT(静音)、RINGER_MODE_VIBRATE(震动)
  • getStreamVolume(int streamType):
    取得手机确当前音量,最大值为7,最小值为0,当设置为0的时候,会自动调剂为震动模式
  • getStreamMaxVolume(int streamType):取得手机某个声音类型的最大音量值
  • setStreamMute(int streamType,boolean state):将手机某个声音类型设置为静音
  • setSpeakerphoneOn(boolean on):设置是不是打开扩音器
  • setMicrophoneMute(boolean on):设置是不是让麦克风静音
  • isMicrophoneMute():判断麦克风是不是静音或是不是打开
  • isMusicActive():判断是不是有音乐处于活跃状态
  • isWiredHeadsetOn():判断是不是插入了耳机

其他方法

  • abandonAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListenerl):放弃音频的焦点
  • adjustSuggestedStreamVolume(int,int suggestedStreamType intflags):
    调剂最相干的流的音量,或给定的回退流
  • getParameters(String keys):给音频硬件设置1个varaible数量的参数值
  • getVibrateSetting(int vibrateType):返回是不是该用户的振动设置为振动类型
  • isBluetoothA2dpOn():检查是不是A2DP蓝牙耳机音频路由是打开或关闭
  • isBluetoothScoAvailableOffCall():显示当前平台是不是支持使用SCO的关闭调用用例
  • isBluetoothScoOn():检查通讯是不是使用蓝牙SCO
  • loadSoundEffects():加载声音效果
  • playSoundEffect((int effectType, float volume):播放声音效果
  • egisterMediaButtonEventReceiver(ComponentName eventReceiver):
    注册1个组件MEDIA_BUTTON意图的唯1接收机
  • requestAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListener l,int streamType,int durationHint)
    要求音频的焦点
  • setBluetoothScoOn(boolean on):要求使用蓝牙SCO耳机进行通讯
  • startBluetoothSco/stopBluetoothSco()():启动/停止蓝牙SCO音频连接
  • unloadSoundEffects():卸载音效

3.使用示例

嘿嘿,属性蛮多的,有些还触及到蓝牙这些东东,这里我们只讲授最多见的1些方法!
遇到1些特殊的没见过的,我们再来查文档!
简单的示例:使用Mediaplayer播放音乐,通过AudioManager调理音量大小与静音!
对了,先在res下创建1个raw的文件夹,往里面丢1个MP3资源文件!

运行效果图

代码实现

布局代码activity_main.xml

"http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/LinearLayout1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical">

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private Button btn_start; private Button btn_stop; private Button btn_higher; private Button btn_lower; private Button btn_quite; private MediaPlayer mePlayer; private AudioManager aManager; //定义1个标志用来标示是不是点击了静音按钮 private int flag = 1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //取得系统的音频对象 aManager = (AudioManager) getSystemService(Service.AUDIO_SERVICE); //初始化mediaplayer对象,这里播放的是raw文件中的mp3资源 mePlayer = MediaPlayer.create(MainActivity.this, R.raw.countingstars); //设置循环播放: mePlayer.setLooping(true); bindViews(); } private void bindViews() { btn_start = (Button) findViewById(R.id.btn_start); btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop); btn_higher = (Button) findViewById(R.id.btn_higher); btn_lower = (Button) findViewById(R.id.btn_lower); btn_quite = (Button) findViewById(R.id.btn_quite); btn_start.setOnClickListener(this); btn_stop.setOnClickListener(this); btn_higher.setOnClickListener(this); btn_lower.setOnClickListener(this); btn_quite.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btn_start: btn_stop.setEnabled(true); mePlayer.start(); btn_start.setEnabled(false); break; case R.id.btn_stop: btn_start.setEnabled(true); mePlayer.pause(); btn_stop.setEnabled(false); break; case R.id.btn_higher: // 指定调理音乐的音频,增大音量,而且显示音量图形示意 aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI); break; case R.id.btn_lower: // 指定调理音乐的音频,下降音量,只有声音,不显示图形条 aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_LOWER, AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND); break; case R.id.btn_quite: // 指定调理音乐的音频,根据isChecked肯定是不是需要静音 flag *= -1; if (flag == -1) { aManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC, true); //API 23过期- - // aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_MUTE, // AudioManager.FLAG_SHOW_UI); //23以后的版本用这个 btn_quite.setText("取消静音"); } else { aManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC, false);//API 23过期- - // aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_UNMUTE, // AudioManager.FLAG_SHOW_UI); //23以后的版本用这个 aManager.setMicrophoneMute(false); btn_quite.setText("静音"); } break; } } }

代码还是非常简单的,另外设置静音的方法setStreamMute()在API 23版本过期,
可使用另外一个方法adjustStreamVolume(int, int, int),然后第3个属性设置:
ADJUST_MUTE or ADJUST_UNMUTE
对了,还有:
如果adjustStreamVolume()的第3个参数你设置了振动(Vibrator),
需要在AndroidManifest.xml中添加这个权限哦!
<uses-permission android:name=”android.permission.VIBRATE”/>


4.代码示例下载

AudioManagerDemo.zip


本节小结:

好的,本节给大家演示了AudioManager用于调理音量的1个简单用法,这个类笔者也不经常使用
到,以后如果有甚么新get的技能再加上吧~嘿嘿,静音Demo写好没?要结合实际需求哈~
另外,本周博客可能不会更新得太频繁,本周要把公司的WebSocket库替换掉,有得头痛了~
好的,就说这么多,谢谢~

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