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ACO蚁群算法解决TSP旅行商问题

来源:程序员人生   发布时间:2015-05-25 09:28:43 阅读次数:3455次

前言

蚁群算法也是1种利用了大自然规律的启发式算法,与之前学习过的GA遗传算法类似,遗传算法是用了生物进行理论,把更具适应性的基因传给下1代,最后就可以得到1个最优解,常经常使用来寻觅问题的最优解。固然,本篇文章不会主讲GA算法的,想要了解的同学可以查看,我的遗传算法学习遗传算法在走迷宫中的应用。话题重新回到蚁群算法,蚁群算法是1个利用了蚂蚁寻觅食品的原理。不知道小时候有无发现,当1个蚂蚁发现了地上的食品,然后非常迅速的,就有其他的蚂蚁集合过来,最后把食品抬回家,这里面其实有着非常多的道理的,在ACO中就用到了这个机理用于解决实际生活中的1些问题。

蚂蚁找食品

首先我们要具体说说1个成心思的事情,就是蚂蚁找食品的问题,理解了这个原理以后,对理解ACO算法就非常容易了。蚂蚁作为那末小的动物,在地上漫无目的的寻觅食品,起初都是没有目标的,他从蚂蚁洞中走出,随机的爬向各个方向,在这期间他会向外界播撒1种化学物资,姑且就叫做信息素,所以这里就能够得到的1个条件,越多蚂蚁走过的路径,信息素浓度就会越高,那末某条路径信息素浓度高了,自然就会有越多的蚂蚁感觉到了,就集聚集过来了。所以当众多蚂蚁中的1个找到食品以后,他就会在走过的路径中放出信息素浓度,因此就会有很多的蚂蚁赶来了。类似下面的场景:


至于蚂蚁是如何感知这个信息素,这个就得问生物学家了,我也没做过研究。

算法介绍

OK,有了上面这个自然生活中的生物场景以后,我们再来切入文章主题来学习1下蚁群算法,百度百科中对应蚁群算法是这么介绍的:蚁群算法是1种在图中寻觅优化路径的机率型算法。他的灵感就是来自于蚂蚁发现食品的行动。蚁群算法是1种新的摹拟进化优化的算法,与遗传算法有很多相似的地方。蚁群算法在比较早的时候成功解决了TSP旅行商的问题(在后面的例子中也会以这个例子)。要用算法去摹拟蚂蚁的这类行动,关键在于信息素的在算法中的设计,和路径中信息素浓度越大的路径,将会有更高的几率被蚂蚁所选择到。

算法原理

要想实现上面的几个摹拟行动,需要借助几个公式,固然公式不是我自己定义的,主要有3个,以下图:


上图中所出现的alpha,beita,p等数字都是控制因子,所以可没必要理睬,Tij(n)的意思是在时间为n的时候,从城市i到城市j的路径的信息素浓度。类似于nij的字母是城市i到城市j距离的倒数。就是下面这个公式。


所以所有的公式都是为第1个公式服务的,第1个公式的意思是指第k只蚂蚁选择从城市i到城市j的几率,可以见得,这个受距离和信息素浓度的两重影响,距离越远,去此城市的几率自然也低,所以nij会等于距离的倒数,而且在算信息素浓度的时候,也斟酌到了信息素浓度衰减的问题,所以会在上次的浓度值上乘以1个衰减因子P。另外还要加上本轮搜索增加的信息素浓度(假设有蚂蚁经过此路径的话),所以这几个公式的整体设计思想还是非常棒的。

算法的代码实现

由于本身我这里没有甚么真实的测试数据,就随意自己构造了1个简单的数据,输入以下,分为城市名称和城市之间的距离,用#符号做辨别标识,大家应当可以看得懂吧

# CityName 1 2 3 4 # Distance 1 2 1 1 3 1.4 1 4 1 2 3 1 2 4 1 3 4 1

蚂蚁类Ant.java:

package DataMining_ACO; import java.util.ArrayList; /** * 蚂蚁类,进行路径搜索的载体 * * @author lyq * */ public class Ant implements Comparable<Ant> { // 蚂蚁当前所在城市 String currentPos; // 蚂蚁遍历完回到原点所用的总距离 Double sumDistance; // 城市间的信息素浓度矩阵,随着时间的增多而减少 double[][] pheromoneMatrix; // 蚂蚁已走过的城市集合 ArrayList<String> visitedCitys; // 还未走过的城市集合 ArrayList<String> nonVisitedCitys; // 蚂蚁当前走过的路径 ArrayList<String> currentPath; public Ant(double[][] pheromoneMatrix, ArrayList<String> nonVisitedCitys) { this.pheromoneMatrix = pheromoneMatrix; this.nonVisitedCitys = nonVisitedCitys; this.visitedCitys = new ArrayList<>(); this.currentPath = new ArrayList<>(); } /** * 计算路径的总本钱(距离) * * @return */ public double calSumDistance() { sumDistance = 0.0; String lastCity; String currentCity; for (int i = 0; i < currentPath.size() - 1; i++) { lastCity = currentPath.get(i); currentCity = currentPath.get(i + 1); // 通过距离矩阵进行计算 sumDistance += ACOTool.disMatrix[Integer.parseInt(lastCity)][Integer .parseInt(currentCity)]; } return sumDistance; } /** * 蚂蚁选择前往下1个城市 * * @param city * 所选的城市 */ public void goToNextCity(String city) { this.currentPath.add(city); this.currentPos = city; this.nonVisitedCitys.remove(city); this.visitedCitys.add(city); } /** * 判断蚂蚁是不是已又重新回到出发点 * * @return */ public boolean isBack() { boolean isBack = false; String startPos; String endPos; if (currentPath.size() == 0) { return isBack; } startPos = currentPath.get(0); endPos = currentPath.get(currentPath.size() - 1); if (currentPath.size() > 1 && startPos.equals(endPos)) { isBack = true; } return isBack; } /** * 判断蚂蚁在本次的走过的路径中是不是包括从城市i到城市j * * @param cityI * 城市I * @param cityJ * 城市J * @return */ public boolean pathContained(String cityI, String cityJ) { String lastCity; String currentCity; boolean isContained = false; for (int i = 0; i < currentPath.size() - 1; i++) { lastCity = currentPath.get(i); currentCity = currentPath.get(i + 1); // 如果某1段路径的始末位置1致,则认为有经过此城市 if ((lastCity.equals(cityI) && currentCity.equals(cityJ)) || (lastCity.equals(cityJ) && currentCity.equals(cityI))) { isContained = true; break; } } return isContained; } @Override public int compareTo(Ant o) { // TODO Auto-generated method stub return this.sumDistance.compareTo(o.sumDistance); } }

蚁群算法工具类ACOTool.java:
package DataMining_ACO; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; import java.text.MessageFormat; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.Random; /** * 蚁群算法工具类 * * @author lyq * */ public class ACOTool { // 输入数据类型 public static final int INPUT_CITY_NAME = 1; public static final int INPUT_CITY_DIS = 2; // 城市间距离邻接矩阵 public static double[][] disMatrix; // 当前时间 public static int currentTime; // 测试数据地址 private String filePath; // 蚂蚁数量 private int antNum; // 控制参数 private double alpha; private double beita; private double p; private double Q; // 随机数产生器 private Random random; // 城市名称集合,这里为了方便,将城市用数字表示 private ArrayList<String> totalCitys; // 所有的蚂蚁集合 private ArrayList<Ant> totalAnts; // 城市间的信息素浓度矩阵,随着时间的增多而减少 private double[][] pheromoneMatrix; // 目标的最短路径,顺序为从集合的前部往后移动 private ArrayList<String> bestPath; // 信息素矩阵存储图,key采取的格式(i,j,t)->value private Map<String, Double> pheromoneTimeMap; public ACOTool(String filePath, int antNum, double alpha, double beita, double p, double Q) { this.filePath = filePath; this.antNum = antNum; this.alpha = alpha; this.beita = beita; this.p = p; this.Q = Q; this.currentTime = 0; readDataFile(); } /** * 从文件中读取数据 */ private void readDataFile() { File file = new File(filePath); ArrayList<String[]> dataArray = new ArrayList<String[]>(); try { BufferedReader in = new BufferedReader(new FileReader(file)); String str; String[] tempArray; while ((str = in.readLine()) != null) { tempArray = str.split(" "); dataArray.add(tempArray); } in.close(); } catch (IOException e) { e.getStackTrace(); } int flag = ⑴; int src = 0; int des = 0; int size = 0; // 进行城市名称种数的统计 this.totalCitys = new ArrayList<>(); for (String[] array : dataArray) { if (array[0].equals("#") && totalCitys.size() == 0) { flag = INPUT_CITY_NAME; continue; } else if (array[0].equals("#") && totalCitys.size() > 0) { size = totalCitys.size(); // 初始化距离矩阵 this.disMatrix = new double[size + 1][size + 1]; this.pheromoneMatrix = new double[size + 1][size + 1]; // 初始值⑴代表此对应位置无值 for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { this.disMatrix[i][j] = ⑴; this.pheromoneMatrix[i][j] = ⑴; } } flag = INPUT_CITY_DIS; continue; } if (flag == INPUT_CITY_NAME) { this.totalCitys.add(array[0]); } else { src = Integer.parseInt(array[0]); des = Integer.parseInt(array[1]); this.disMatrix[src][des] = Double.parseDouble(array[2]); this.disMatrix[des][src] = Double.parseDouble(array[2]); } } } /** * 计算从蚂蚁城市i到j的几率 * * @param cityI * 城市I * @param cityJ * 城市J * @param currentTime * 当前时间 * @return */ private double calIToJProbably(String cityI, String cityJ, int currentTime) { double pro = 0; double n = 0; double pheromone; int i; int j; i = Integer.parseInt(cityI); j = Integer.parseInt(cityJ); pheromone = getPheromone(currentTime, cityI, cityJ); n = 1.0 / disMatrix[i][j]; if (pheromone == 0) { pheromone = 1; } pro = Math.pow(n, alpha) * Math.pow(pheromone, beita); return pro; } /** * 计算综合几率蚂蚁从I城市走到J城市的几率 * * @return */ public String selectAntNextCity(Ant ant, int currentTime) { double randomNum; double tempPro; // 总几率指数 double proTotal; String nextCity = null; ArrayList<String> allowedCitys; // 各城市几率集 double[] proArray; // 如果是刚刚开始的时候,没有途经任何城市,则随机返回1个城市 if (ant.currentPath.size() == 0) { nextCity = String.valueOf(random.nextInt(totalCitys.size()) + 1); return nextCity; } else if (ant.nonVisitedCitys.isEmpty()) { // 如果全部遍历终了,则再次回到出发点 nextCity = ant.currentPath.get(0); return nextCity; } proTotal = 0; allowedCitys = ant.nonVisitedCitys; proArray = new double[allowedCitys.size()]; for (int i = 0; i < allowedCitys.size(); i++) { nextCity = allowedCitys.get(i); proArray[i] = calIToJProbably(ant.currentPos, nextCity, currentTime); proTotal += proArray[i]; } for (int i = 0; i < allowedCitys.size(); i++) { // 归1化处理 proArray[i] /= proTotal; } // 用随机数选择下1个城市 randomNum = random.nextInt(100) + 1; randomNum = randomNum / 100; // 由于1.0是没法判断到的,,总和会无穷接近1.0取为0.99做判断 if (randomNum == 1) { randomNum = randomNum - 0.01; } tempPro = 0; // 肯定区间 for (int j = 0; j < allowedCitys.size(); j++) { if (randomNum > tempPro && randomNum <= tempPro + proArray[j]) { // 采取拷贝的方式避免援用重复 nextCity = allowedCitys.get(j); break; } else { tempPro += proArray[j]; } } return nextCity; } /** * 获得给定时间点上从城市i到城市j的信息素浓度 * * @param t * @param cityI * @param cityJ * @return */ private double getPheromone(int t, String cityI, String cityJ) { double pheromone = 0; String key; // 上1周期需将时间倒回1周期 key = MessageFormat.format("{0},{1},{2}", cityI, cityJ, t); if (pheromoneTimeMap.containsKey(key)) { pheromone = pheromoneTimeMap.get(key); } return pheromone; } /** * 每轮结束,刷新信息素浓度矩阵 * * @param t */ private void refreshPheromone(int t) { double pheromone = 0; // 上1轮周期结束后的信息素浓度,丛信息素浓度图中查找 double lastTimeP = 0; // 本轮信息素浓度增加量 double addPheromone; String key; for (String i : totalCitys) { for (String j : totalCitys) { if (!i.equals(j)) { // 上1周期需将时间倒回1周期 key = MessageFormat.format("{0},{1},{2}", i, j, t - 1); if (pheromoneTimeMap.containsKey(key)) { lastTimeP = pheromoneTimeMap.get(key); } else { lastTimeP = 0; } addPheromone = 0; for (Ant ant : totalAnts) { if(ant.pathContained(i, j)){ // 每只蚂蚁传播的信息素为控制因子除以距离总本钱 addPheromone += Q / ant.calSumDistance(); } } // 将上次的结果值加上递增的量,并存入图中 pheromone = p * lastTimeP + addPheromone; key = MessageFormat.format("{0},{1},{2}", i, j, t); pheromoneTimeMap.put(key, pheromone); } } } } /** * 蚁群算法迭代次数 * @param loopCount * 具体遍历次数 */ public void antStartSearching(int loopCount) { // 蚁群寻觅的总次数 int count = 0; // 选中的下1个城市 String selectedCity = ""; pheromoneTimeMap = new HashMap<String, Double>(); totalAnts = new ArrayList<>(); random = new Random(); while (count < loopCount) { initAnts(); while (true) { for (Ant ant : totalAnts) { selectedCity = selectAntNextCity(ant, currentTime); ant.goToNextCity(selectedCity); } // 如果已遍历完所有城市,则跳出此轮循环 if (totalAnts.get(0).isBack()) { break; } } // 周期时间叠加 currentTime++; refreshPheromone(currentTime); count++; } // 根据距离本钱,选出所花距离最短的1个路径 Collections.sort(totalAnts); bestPath = totalAnts.get(0).currentPath; System.out.println(MessageFormat.format("经过{0}次循环遍历,终究得出的最好路径:", count)); System.out.print("entrance"); for (String cityName : bestPath) { System.out.print(MessageFormat.format("-->{0}", cityName)); } } /** * 初始化蚁群操作 */ private void initAnts() { Ant tempAnt; ArrayList<String> nonVisitedCitys; totalAnts.clear(); // 初始化蚁群 for (int i = 0; i < antNum; i++) { nonVisitedCitys = (ArrayList<String>) totalCitys.clone(); tempAnt = new Ant(pheromoneMatrix, nonVisitedCitys); totalAnts.add(tempAnt); } } }

场景测试类Client.java:

package DataMining_ACO; /** * 蚁群算法测试类 * @author lyq * */ public class Client { public static void main(String[] args){ //测试数据 String filePath = "C:UserslyqDesktopiconinput.txt"; //蚂蚁数量 int antNum; //蚁群算法迭代次数 int loopCount; //控制参数 double alpha; double beita; double p; double Q; antNum = 3; alpha = 0.5; beita = 1; p = 0.5; Q = 5; loopCount = 5; ACOTool tool = new ACOTool(filePath, antNum, alpha, beita, p, Q); tool.antStartSearching(loopCount); } }

算法的输出,就是在屡次搜索以后,找到的路径中最短的1个路径:

经过5次循环遍历,终究得出的最好路径: entrance-->4-->1-->2-->3-->4

由于数据量比较小,其实不能看出蚁群算法在这方面的优势,博友们可以再次基础上自行改造,并用大1点的数据做测试,其中的4个控制因子也能够调控。蚁群算法作为1种启发式算法,还可以和遗传算法结合,创造出更优的算法。蚁群算法可以解决许多这样的连通图路径优化问题。但是有的时候也会出现搜索时间太长的问题。


参考文献:百度百科.蚁群算法

我的数据发掘算法库:https://github.com/linyiqun/DataMiningAlgorithm

我的算法库:https://github.com/linyiqun/lyq-algorithms-lib


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