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OpenGL ES2.0 shader内部return语句返回失败和数据精度丢失,花屏问题

来源:程序员人生   发布时间:2015-05-11 09:07:36 阅读次数:3701次

最近客户反应遇到我们的产品1个很奇怪的问题,字体花屏现象

shader使用两张纹理贴图(图标和文字纹理)做多重纹理映照时,部份手机出现花屏现象,dicard后不起作用,后面的语句继续履行

添加了return语句一样问题


纠结了两3天,今天终究查出缘由,如题

shader内部return语句返回失败和数据精度丢失,大部份手机1切正常。


问题机器型号ID: HM2013022
 ANDROID.VERSION.RELEASE: 4.2.1

GL_VERSION: OpenGL ES 2.0 build 1.9@2204701

 GL_RENDERER: PowerVR SGX 544MP

 GL_VENDOR: Imagination 

和1款3星的具体型号不详

生活不易,码农辛苦
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