Unity3D mono arm 非要吃中断 33
来源:程序员人生 发布时间:2015-04-01 08:18:02 阅读次数:3360次
现在也不到有多少游戏是 Unity3D 写的
操作倒是很省事,在Unity中写了程序,直接生成了 Android的 APK
但内部其实还是听复杂的,对用 C#生成的脚本需要用 mono 来解释履行
而Android利用本来就是运行在Dalvik Java 虚拟机, 就是经过了两层 runtime 才运行
不过我们更”变态“,我们想在qemu-arm ( 主机是x86) 中运行带 mono 的Unity程序
结果遇到个问题
mono 报错
mono : * Assertion at mini-posix.c:382, condition `sigaction (signo, &sa, &previous_sa) != ⑴' not met
加 log 发现是设置 中断 33 出现的问题
========
do_sigaction sig 33 host_sig 33 ret ⑴
02⑴0 03:54:43.441 147 186 F mono : * Assertion at mini-posix.c:382, condition `sigaction (signo, &sa, &previous_sa)
!= ⑴' not met
编写了1个小程序 pnp5 直接截取中断 33 出错
$ LD_LIBRARY_PATH=./system/bionic_arm/system/lib ./system/target_libc/system/bin/qemu-arm ./system/bionic_arm/system/bin/pnp5
sigaction 33 return ⑴
用glibc编译此程序运行也出错
应当是Ubuntu Linux 不让 设置 中断
33
不过既然 Unity 这么流行,不可能就这样出错,在arm手机实验
用NDK编译此程序,竟然没有出错
因此在Android的 linux中, 中断 33是允许设置的
程序清单
payne@payne-desktop:~/pnp/pnp5$ cat Android.mk
#ifeq ($(TARGET_ARCH),arm)
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:=
main.c
LOCAL_MODULE:= pnp5
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_EXECUTABLE)
#endif
payne@payne-desktop:~/pnp/pnp5$ cat main.c
#include <signal.h>
#include <stdio.h>
void
termination_handler (int signum)
{
/*
struct temp_file *p;
for (p = temp_file_list; p; p = p->next)
unlink (p->name);
*/
}
int
main (void)
{
struct sigaction new_action, old_action;
int my_singals[9] = { 4,6,7,8,11,16,13,34,33 };
int i=0;
/* Set up the structure to specify the new action. */
new_action.sa_handler = termination_handler;
sigemptyset (&new_action.sa_mask);
new_action.sa_flags = 0;
for ( i=0; i<9; i++ )
printf(" sigaction %d return %d
",my_singals[i], sigaction(my_singals[i], &new_action, &old_action));
return 0;
}
另外 Unity 生成的 x86 lib是可以在Ubuntu Linux 下跑得,所以只有 mono-arm 的库才设置中断 33
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