1.UIWindow
* 主窗口的概念
* 新建UIWindow
2.UIViewController
* 控制器的创建方式
* 控制器view的创建方式
* view的懒加载
* loadView、viewDidLoad、viewDidUnload、didReceiveMemoryWarning
3.UINavigationController
* 通过“设置”演示基本用处
* 通过非storyboard方式,感受导航的作用
1> 创建导航控制器
2> 设置UIWindow的根控制器
3> push 1个、2个、3个 子控制器
4> 解释push的原理(栈、导航控制器的管理进程)
5> 栈底、栈顶控制器的概念
6> 如何设置导航栏上面的内容、返回文字的设置
7> pop的方法使用
8> push和addChild、viewControllers和childViewController的关系
* 通过storyboard方式,感受导航的作用
4.UIViewController的生命周期方法、AppDelegate的生命周期方法
如何创建1个控制器
控制器常见的创建方式有以下几种
通过storyboard创建
直接创建
控制器常见的创建方式有以下几种
通过storyboard创建
直接创建
GYLViewController *nj = [[GYLViewController alloc] init];
指定xib文件来创建
GYLViewController *nj = [[GYLViewController alloc] initWithNibName:@”GYLViewController" bundle:nil];
先加载storyboard文件(Test是storyboard的文件名)
UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Test" bundle:nil];
接着初始化storyboard中的控制器
初始化“初始控制器”(箭头所指的控制器)
GYLViewController *nj = [storyboard instantiateInitialViewController];
通过1个标识初始化对应的控制器
GYLViewController *nj = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@”nj"];
控制器view的延迟加载
控制器的view是延迟加载的:用到时再加载
可以用isViewLoaded方法判断1个UIViewController的view是不是已被加载
控制器的view加载终了就会调用viewDidLoad方法
多控制器
1个iOS的app很少只由1个控制器组成,除非这个app极为简单
当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理
有多个view时,可以用1个大的view去管理1个或多个小view
控制器也是如此,用1个控制器去管理其他多个控制器
比如,用1个控制器A去管理3个控制器B、C、D
控制器A被称为控制器B、C、D的“父控制器”
控制器B、C、D的被称为控制器A的“子控制器”
为了便于管理控制器,iOS提供了2个比较特殊的控制器
UINavigationController
UITabBarController
UINavigationController的简单使用
UINavigationController以栈的情势保存子控制器
@property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;
@property(nonatomic,readonly) NSArray *childViewControllers;
使用push方法能将某个控制器压入栈
- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;
使用pop方法可以移除控制器
将栈顶的控制器移除
- (UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated;
回到指定的子控制器
- (NSArray *)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;
回到根控制器(栈底控制器)
- (NSArray *)popToRootViewControllerAnimated:(BOOL)animated;
如何修改导航栏的内容
导航栏的内容由栈顶控制器的navigationItem属性决定
UINavigationItem有以下属性影响着导航栏的内容
左上角的返回按钮
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *backBarButtonItem;
中间的标题视图
@property(nonatomic,retain) UIView *titleView;
中间的标题文字
@property(nonatomic,copy) NSString *title;
左上角的视图
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *leftBarButtonItem;
UIBarButtonItem *rightBarButtonItem 右上角的视图
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *rightBarButtonItem;
Segue的属性
每个Segue对象,都有3个属性
唯1标识
@property (nonatomic, readonly) NSString *identifier;
来源控制器
@property (nonatomic, readonly) id sourceViewController;
目标控制器
@property (nonatomic, readonly) id destinationViewController;
Segue的类型
根据Segue的履行(跳转)时刻,Segue可以分为2大类型
自动型:点击某个控件后(比如按钮),自动履行Segue,自动完成界面跳转
手动型:需要通过写代码手动履行Segue,才能完成界面跳转
自动型Segue
按住Control键,直接从控件拖线到目标控制器
点击“登录”按钮后,就会自动跳转到右侧的控制器
如果点击某个控件后,不需要做任何判断,1定要跳转到下1个界面,建议使用“自动型Segue”
手动型Segue
按住Control键,历来源控制器拖线到目标控制器
手动型的Segue需要设置1个标识(如右图)
在恰当的时刻,使用perform方法履行对应的Segue
[self performSegueWithIdentifier:@"login2contacts" sender:nil];
// Segue必须由来源控制器来履行,也就是说,这个perform方法必须由来源控制器来调用
如果点击某个控件后,需要做1些判断,也就是说:满足1定条件后才跳转到下1个界面,建议使用“手动型Segue”
performSegueWithIdentifier:sender:
利用performSegueWithIdentifier:方法可以履行某个Segue,完成界面跳转
接下来研究performSegueWithIdentifier:sender:方法的完全履行进程
[self performSegueWithIdentifier:@“login2contacts” sender:nil];
// 这个self是来源控制器
根据identifier去storyboard中找到对应的线,新建UIStoryboardSegue对象
设置Segue对象的sourceViewController(来源控制器)
新建并且设置Segue对象的destinationViewController(目标控制器)
performSegueWithIdentifier:sender:
调用sourceViewController的下面方法,做1些跳转前的准备工作并且传入创建好的Segue对象
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender;
// 这个sender是当初performSegueWithIdentifier:sender:中传入的sender
调用Segue对象的- (void)perform;方法开始履行界面跳转操作
获得sourceViewController所在的UINavigationController
调用UINavigationController的push方法将destinationViewController压入栈中,完成跳转
Sender参数的传递
[self performSegueWithIdentifier:@“login2contacts” sender:@“jack”];
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender;
控制器的数据传递
控制器之间的数据传递主要有2种情况:顺传和逆传
顺传
控制器的跳转方向: A C
数据的传递方向 : A C
数据的传递方式 : 在A的prepareForSegue:sender:方法中根据segue参数获得destinationViewController, 也就是控制器C, 直接给控制器C传递数据
(要在C的viewDidLoad方法中获得数据,来赋值给界面上的UI控件)
逆传
控制器的跳转方向: A C
数据的传递方向 : C A
数据的传递方式 : 让A成为C的代理, 在C中调用A的代理方法,通过代理方法的参数传递数据给A
1.UIWindow
* 主窗口的概念
* 新建UIWindow
2.UIViewController
* 控制器的创建方式
* 控制器view的创建方式
* view的懒加载
* loadView、viewDidLoad、viewDidUnload、didReceiveMemoryWarning
3.UINavigationController
* 通过“设置”演示基本用处
* 通过非storyboard方式,感受导航的作用
1> 创建导航控制器
2> 设置UIWindow的根控制器
3> push 1个、2个、3个 子控制器
4> 解释push的原理(栈、导航控制器的管理进程)
5> 栈底、栈顶控制器的概念
6> 如何设置导航栏上面的内容、返回文字的设置
7> pop的方法使用
8> push和addChild、viewControllers和childViewController的关系
* 通过storyboard方式,感受导航的作用
4.UIViewController的生命周期方法、AppDelegate的生命周期方法
如何创建1个控制器
控制器常见的创建方式有以下几种
通过storyboard创建
直接创建
控制器常见的创建方式有以下几种
通过storyboard创建
直接创建
GYLViewController *nj = [[GYLViewController alloc] init];
指定xib文件来创建
GYLViewController *nj = [[GYLViewController alloc] initWithNibName:@”GYLViewController" bundle:nil];
先加载storyboard文件(Test是storyboard的文件名)
UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Test" bundle:nil];
接着初始化storyboard中的控制器
初始化“初始控制器”(箭头所指的控制器)
GYLViewController *nj = [storyboard instantiateInitialViewController];
通过1个标识初始化对应的控制器
GYLViewController *nj = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@”nj"];
控制器view的延迟加载
控制器的view是延迟加载的:用到时再加载
可以用isViewLoaded方法判断1个UIViewController的view是不是已被加载
控制器的view加载终了就会调用viewDidLoad方法
多控制器
1个iOS的app很少只由1个控制器组成,除非这个app极为简单
当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理
有多个view时,可以用1个大的view去管理1个或多个小view
控制器也是如此,用1个控制器去管理其他多个控制器
比如,用1个控制器A去管理3个控制器B、C、D
控制器A被称为控制器B、C、D的“父控制器”
控制器B、C、D的被称为控制器A的“子控制器”
为了便于管理控制器,iOS提供了
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