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作为1个行内非常知名、而且的确牛逼(licence费用曾高达传说中的千万RMB)的引擎。近日宣布开源(稍初期也采取了平民价120RMB每个月)并且免费供游戏开发者使用,对盈利的游戏,依照5%的毛利来分成便可。关键的地方在于,对教学、影视、建筑等也就是非游戏产品,虚幻4其实不收取任何费用。
这下unity的licence费用就显的贵了!
那末unity的另外1个杀手锏“跨平台”呢?依照官方的公布,目前为止,unity已可以支持到17个平台(平台列表这里可以看到)。比较unrealengine4(虚幻4),这个数字大致是9(web方面的支持unity是通过自己的插件,虚幻4直接走html5线路)。数字上有些差距,但是问题不在这里,在于主流平台,如Windows、MacOS、iOS、Android,二者都支持。
那末,unity可以自豪的还有甚么?assetstore、插件机制,看虚幻4都已在着手做了。但这不是重点。这些方面只是让unity约请了全球的开发者帮助其以小博大的方式。它目前占有45%市场份额的功劳,应当归功于它的跨平台性和原来的“便宜”,插件机制只是加速了它成功的进程。
唯1可以自豪的或许就是它由于初期的平民性,开发性留下来的资料了,能在这么1个靠技术吃饭的领域里面混的这么快,它的社区资源推动了全部革命。虚幻和德国的CryEngine,1直在封闭的圈子里混,因此被这个小家伙后来者居上。缺少的就是交换的圈子,没有走好生态线路。
那末现在UnrealEngine4直接1把到底了,相比较unity,少的也就是个生态,圈子。凭着它在这个领域圈金字塔尖的影响力,只要1路走下去,稳扎稳打,生存的空间会比原来开阔的很多。时间久了,跟unity平分秋色应当可以期待。
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