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Android Animation学习笔记

来源:程序员人生   发布时间:2015-03-23 08:07:33 阅读次数:3783次

关于动画的实现,Android提供了Animation,在Android SDK介绍了2种Animation模式:

1. Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图象变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是1种渐变动画;

2. Frame Animation:顺序播放事前做好的图象,是1种画面转换动画。

动画类型

下面先来看看Android提供的动画类型。Android的animation由4种类型组成

在XML文件中:

  • alpha        渐变透明度动画效果
  • scale        渐变尺寸伸缩动画效果
  • translate  画面转换位置移动动画效果
  • rotate      画面转移旋转动画效果

在Java 源码中定义了相应的类,可使用这些类的方法来获得和操作相应的属性:

  • AlphaAnimation渐变透明度动画效果
  • ScaleAnimation渐变尺寸伸缩动画效果
  • TranslateAnimation画面转换位置移动动画效果
  • RotateAnimation画面转移旋转动画效果

image

Tween Animation

1个tween动画将对视图对象中的内容进行1系列简单的转换(位置,大小,旋转,透明性)。如果你有1个文本视图对象,你可以移动它,旋转它,让它变大或让它变小,如果文字下面还有背景图象,背景图象也会随着文件进行转换。

使用XML来定义Tween Animation

动画的XML文件在工程中res/anim目录,这个文件必须包括1个根元素,可使<alpha><scale> <translate> <rotate>插值元素或是把上面的元素都放入<set>元素组中,默许情况下,所以的动画指令都是同时产生的,为了让他们按序列产生,需要设置1个特殊的属性startOffset。动画的指令定义了你想要产生甚么样的转换,当他们产生了,应当履行多长时间,转换可以是连续的也能够使同时的。例如,你让文本内容从左侧移动到右侧,然后旋转180度,或在移动的进程中同时旋转,没个转换需要设置1些特殊的参数(开始和结束的大小尺寸的大小变化,开始和结束的旋转角度等等,也能够设置些基本的参数(例如,开始时间与周期),如果让几个转换同时产生,可以给它们设置相同的开始时间,如果按序列的话,计算开始时间加上其周期。

Tween Animation共同的节点属性

属性[类型] 功能 备注
Duration[long] 属性为动画延续时间 时间以毫秒为单位
fillAfter [boolean] 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被利用
fillBefore[boolean] 当设置为true ,该动画转化在动画开始前被利用

interpolator

指定1个动画的插入器 有1些常见的插入器
accelerate_decelerate_interpolator
加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator
加速-动画插入器
decelerate_interpolator
减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
repeatCount[int] 动画的重复次数  
RepeatMode[int] 定义重复的行动 1:重新开始  2:plays backward
startOffset[long] 动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始履行下个动画
zAdjustment[int] 定义动画的Z Order的改变 0:保持Z Order不变
1:保持在最上层
⑴:保持在最下层

表2

XML节点 功能说明
alpha 渐变透明度动画效果
<alpha
android:fromAlpha=”0.1″
android:toAlpha=”1.0″
android:duration=”3000″ />
fromAlpha

属性为动画起始时透明度

0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0⑴.0之间的float数据类型的数字

duration为动画延续时间,ms单位

toAlpha

属性为动画结束时透明度

表3

scale 渐变尺寸伸缩动画效果
<scale
android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromXScale=”0.0″
android:toXScale=”1.4″
android:fromYScale=”0.0″
android:toYScale=”1.4″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:fillAfter=”false”
android:startOffset=“700”
android:duration=”700″
android:repeatCount=”10″ />
fromXScale[float] fromYScale[float] 为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
toXScale [float]
toYScale[float]
为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸
pivotX[float]
pivotY[float]
为动画相对物件的X、Y坐标的开始位置 属性值说明:从0%⑴00%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
       

表4

translate 画面转换位置移动动画效果
<translate
android:fromXDelta=”30″
android:toXDelta=”⑻0″
android:fromYDelta=”30″
android:toYDelta=”300″
android:duration=”2000″ />
fromXDelta
toXDelta
为动画、结束起始时 X坐标上的位置  
fromYDelta
toYDelta
为动画、结束起始时 Y坐标上的位置  
       

表5

rotate 画面转移旋转动画效果
<rotate
android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromDegrees=”0″
android:toDegrees=”+350″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:duration=”3000″ />
fromDegrees 为动画起始时物件的角度 说明
当角度为负数――表示逆时针旋转
当角度为正数――表示顺时针旋转
(负数from――to正数:顺时针旋转)
(负数from――to负数:逆时针旋转)
(正数from――to正数:顺时针旋转)
(正数from――to负数:逆时针旋转)
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
pivotX
pivotY
为动画相对物件的X、Y坐标的开始位 说明:以上两个属性值 从0%⑴00%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

下面给出1个完全的XML定义(SDK提供)

<set android:shareInterpolator="false" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <scale android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale="1.0" android:toXScale="1.4" android:fromYScale="1.0" android:toYScale="0.6" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="false" android:duration="700" /> <set android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"> <scale android:fromXScale="1.4" android:toXScale="0.0" android:fromYScale="0.6" android:toYScale="0.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:startOffset="700" android:duration="400" android:fillBefore="false" /> <rotate android:fromDegrees="0" android:toDegrees="⑷5" android:toYScale="0.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:startOffset="700" android:duration="400" /> </set> </set>

Tween Animation如何使用

使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

//main.xml中的ImageView ImageView spaceshipImage = (ImageView) findViewById(R.id.spaceshipImage); //加载动画 Animation hyperspaceJumpAnimation =AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump); //使用ImageView显示动画 spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);

如何在Java代码中定义动画

//在代码中定义 动画实例对象 private Animation myAnimation_Alpha; private Animation myAnimation_Scale; private Animation myAnimation_Translate; private Animation myAnimation_Rotate; //根据各自的构造方法来初始化1个实例对象 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, ⑻0.0f, 30.0f, 300.0f); myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

interpolator的解释

interpolator定义1个动画的变化率(the rate of change)。这使得基本的动画效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,减速,重复等。

Interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。Interpolator 是基类,封装了所有 Interpolator 的共同方法,它只有1个方法,即 getInterpolation (float input),该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,以下:

AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
DecelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速
LinearInterpolator 在动画的以均匀的速率改变

 

Frame Animation

Frame Animation是顺序播放事前做好的图象,跟电影类似。不同于animation package, Android SDK提供了另外1个类AnimationDrawable来定义、使用Frame Animation。

Frame Animation可以在XML Resource定义(还是寄存到resanim文件夹下),也能够使用AnimationDrawable中的API定义。由于Tween Animation与Frame Animation有着很大的不同,因此XML定义的格式也完全不1样,其格式是:首先是animation-list根节点,animation-list根节点中包括多个item子节点,每一个item节点定义1帧动画,当前帧的drawable资源和当前帧延续的时间。下面对节点的元素加以说明: 

XML属性 说明
drawable 当前帧援用的drawable资源
duration 当前帧显示的时间(毫秒为单位)
oneshot 如果为true,表示动画只播放1次停止在最后1帧上,如果设置为false表示动画循环播放。
variablePadding If true, allows the drawable’s padding to change based on the current state that is selected.
visible 规定drawable的初始可见性,默许为flase;

下面就给个具体的XML例子,来定义1帧1帧的动画:

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     android:oneshot="true">     <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" />     <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust2" android:duration="200" />     <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3" android:duration="200" /> </animation-list>

上面的XML就定义了1个Frame Animation,其包括3帧动画,3帧动画中分别利用了drawable中的3张图片:rocket_thrust1,rocket_thrust2,rocket_thrust3,每帧动画延续200毫秒。

然后我们将以上XML保存在res/anim/文件夹下,命名为rocket_thrust.xml,显示动画的代码:

AnimationDrawable rocketAnimation; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   super.onCreate(savedInstanceState);   setContentView(R.layout.main);   ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);   rocketImage.setBackgroundResource(R.anim.rocket_thrust);   rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground(); } public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {   if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {     rocketAnimation.start();     return true;   }   return super.onTouchEvent(event); }

代码运行的结果:3张图片依照顺序的播放1次.

有1点需要强调的是:启动Frame Animation动画的代码rocketAnimation.start();不能在OnCreate()中,由于在OnCreate()中AnimationDrawable还没有完全的与ImageView绑定,在OnCreate()中启动动画,就只能看到第1张图片。这里实在拖曳事件中实现的。

下面,浏览Android SDK中对AnimationDrawable的介绍,有个简单的了解:

AnimationDrawable

获得、设置动画的属性  
int getDuration() 获得动画的时长
int getNumberOfFrames() 获得动画的帧数
boolean isOneShot()

 

Void setOneShot(boolean oneshot)

获得oneshot属性
设置oneshot属性
void inflate(Resurce r,XmlPullParser p,
AttributeSet attrs)
 
增加、获得帧动画
Drawable getFrame(int index) 获得某帧的Drawable资源
void addFrame(Drawable frame,int duration) 为当前动画增加帧(资源,延续时长)
动画控制
void start() 开始动画
void run() 外界不能直接掉调用,使用start()替换
boolean  isRunning() 当前动画是不是在运行
void stop() 停止当前动画

 

本文参考:Android SDK

               moandroid.com

                eoeandroid.com

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分类: Android
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feisky
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#1楼   

2010⑴1⑴0 16:06 by 传说中的祥哥  
想请教1下楼主,如果是1个实例加载多个动画,用代码方式怎样实现?
例如:
用xml实现渐变加上画面位置转换可以用以下:
<?xml version="1.0" encoding="utf⑻"?>
<set
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shareInterpolator="false"
>
<alpha
and
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