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android 面试题汇总

来源:程序员人生   发布时间:2015-03-20 09:15:05 阅读次数:3399次

深有感触啦,我面试的时候所接触的笔试题。



Android面试题目及其答案

 

1、Android dvm的进程和Linux的进程, 利用程序的进程是不是为同1个概念

 

  DVM指dalivk的虚拟机。每个Android利用程序都在它自己的进程中运行,都具有1个独立的Dalvik虚拟机实例。而每个DVM都是在Linux中的1个进程,所以说可以认为是同1个概念。

 

2、sim卡的EF文件有何作用

 

  sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本 身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的

 

3、嵌入式操作系统内存管理有哪几种,各有何特性

 

  页式,段式,段页,用到了MMU,虚拟空间等技术

 

4、 甚么是嵌入式实时操作系统,Android 操作系统属于实时操作系统吗?

 

  嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间以内来控制生产进程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务调和1致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、 军事装备、 航空航天等领域对系统的响应时间有刻薄的要求,这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时。

 

5、1条最长的短信息约占多少byte?

 

  中文70(包括标点),英文160,160个字节。

 

6、android中的动画有哪几类,它们的特点和区分是甚么?

 

  两种,1种是Tween动画、还有1种是Frame动画。Tween动画,这类实现方式可使视图组件移动、放大、缩小和产生透明度的变化;另外一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

 

7、handler机制的原理

 

  andriod提供了 Handler 和Looper 来满足线程间的通讯。Handler先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange)。

 

  1)Looper: 1个线程可以产生1个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。

 

  2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或接收Looper从MessageQueue取出)所送来的消息。

 

  3) Message Queue(消息队列):用来寄存线程放入的消息。

 

  4)线程:UI thread 通常就是mainthread,而Android启动程序时会替它建立1个MessageQueue。

 

8、说说mvc模式的原理,它在android中的应用

 

 MVC(Model_view_controller)”模型_视图_控制器”。MVC利用程序总是由这3个部份组成。Event(事件)致使Controller改变Model或View,或同时改变二者。只要Controller改变了Models的数据或属性,所有依赖的View都会自动更新。类似的,只要Contro

 

9、Activity的生命周期

 

  和其他手机平台 的利用 程序 1样,Android的利用程序 的生命周期是被统1掌控 的,也 就是说我们写的利用程序命运掌握在他人(系统)的手里,我们不能改变它,只能学习 并 适应它。

  简单地说1下为何是这样:我们手机在运行 1个利用程序的时候,有可能打进来电话 发进来短信 ,或没有电了,这时候候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能 ,另 外系统也不允许你占用太多资源 ,最少要保证电话功能吧,所以资源不足的时候也就有可 能被干掉。

 

  言归正传,Activity的基本生命周期以下代码 所示:

 

  Java代码

 

  1. public

 

  2. class MyActivity extends Activity {

 

  3. protected

 

  4. void onCreate(Bundle savedInstanceState);

 

  5.

 

  6. protected

 

  7. void onStart();

 

  8.

 

  9. protected

 

  10. void onResume();

 

  11.

 

  12. protected

 

  13. void onPause();

 

  14.

 

  15. protected

 

  16. void onStop();

 

  17.

 

  18. protected

 

  19. void onDestroy();

 

  20. }

 

  21.

 

  22.  public  class MyActivity extends Activity {

 

  protected   void onCreate(BundlesavedInstanceState);

 

  protected   void onStart();

 

  protected   void onResume();

 

  protected   void onPause();

 

  protected   void onStop();

 

 protected   void onDestroy();

 

  }

 

 

  你自己写的Activity会按需要 重载这些方法,onCreate是免不了的,在1个Activity正常启动的进程中,他们被调用的顺序是onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被干掉的时候顺序是onPause-> onStop -> onDestroy ,这样就是1个完全的生命周期,但是有人问了 ,程序正运行着呢来电话了,这个程序咋办?中断了呗,如果中断的时候新出的1个Activity是全屏的那末:onPause->onStop,恢复的时候onStart->onResume,如果打断 这个利用程序的是1个Theme为Translucent或Dialog的Activity那末只是onPause,恢复 的时候onResume。

 

  详细介绍1下这几个方法中系统在做甚么和我们应当做甚么:

 

  onCreate: 在这里创建界面 ,做1些数据 的初始化工作

 

  onStart: 到这1步变成用户可见不可交互 的

 

  onResume: 变成和用户可交互 的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个

 

  Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上1个Activity)

 

  onPause: 到这1步是可见但不可交互 的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情   从上文的描写已知道,应当在这里保存你的1些数据,由于这个时候  你的程序的优先级下降,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应当在  onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,由于下1 个activity不会等到这个方法完成才启动

 

  onstop: 变得不可见 ,被下1个activity覆盖了

 

  onDestroy: 这是activity被干掉前最后1个被调用方法了,多是外面类调用finish方  法或是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判断它,如果你有1个ProgressDialog在线程中转动,请在onDestroy里 把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛 异常的。

 

  onPause,onstop, onDestroy,3种状态 下activity都有可能被系统干掉

 

 为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(1般都是数据库 )。实际工作中由于生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的利用程序起了新的线程在跑,这时候候中断了,你还要去保护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据回滚,是吧?由于Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和1些界面元素就千万要注意了,1般我都是采取Android的消息机制[Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问题。这个我后面会讲1些,最近由于这些东西头已很大了,等我理清思绪再跟大家分享。ller改变了View,View会 从潜伏的Model中获得数据来刷新自己。

 

10、让Activity变成1个窗口:Activity属性设定

 

  讲点轻松的吧,可能有人希望做出来的利用程序是1个漂浮在手机主界面的东西,那末很 简单你只需要设置 1下Activity的主题就能够了在AndroidManifest.xml中定义Activity的地方1句话:

 

  Xml代码

 

  1. android:theme="@android:style/Theme.Dialog"

 

  2.

 

  3. android:theme="@android:style/Theme.Dialog"

 

  android :theme="@android:style/Theme.Dialog"

 

  android:theme="@android:style/Theme.Dialog"

 

  这就使你的利用程序变成对话框的情势弹出来了,或

 

  Xml代码

 

  1.android:theme="@android:style/Theme.Translucent"

 

  2.

 

  3. android:theme="@android:style/Theme.Translucent"

 

  android:theme="@android:style/Theme.Translucent"

 

  android:theme="@android:style/Theme.Translucent"

 

  就变成半透明的,[友谊提示-.-]类似的这类activity的属性可以在android.R.styleable类的AndroidManifestActivity方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类android.R.styleable

 

  上面说的是属性名称,具体有甚么值是在android.R.style中 可以看到,比如这个"@android:style/Theme.Dialog"就对应于android.R.style.Theme_Dialog,('_'换成'.'< --注意:这个是文章内容不是笑脸)就能够用在描写文件 中了,找找类定义和描写文件中的对应关系就都明白了。

 

11、 你后台的Activity被系统回收怎样办:onSaveInstanceState

 

  当你的程序中某1个Activity A 在运行时中,主动或被动地运行另外一个新的Activity B  这个时候A会履行

 

  Java代码

 

  1. public

 

  2. void onSaveInstanceState(Bundle outState) {

 

  3. super.onSaveInstanceState(outState);

 

  4. outState.putLong("id", 1234567890);

 

  5. }

 

  public

 

  void onSaveInstanceState(Bundle outState) {

 

  super.onSaveInstanceState(outState);

 

  outState.putLong("id", 1234567890);

 

  }

 

  B 完成以后又会来找A, 这个时候就有两种情况,1种是A被回收,1种是没有被回收,被回 收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上参数savedInstanceState,没被收回的就还是onResume就行了。

 

  savedInstanceState是1个Bundle对象,你基本上可以把他理解为系统帮你保护的1个Map对象。在onCreate()里你可能会用到它,如果正常启动onCreate就不会有它,所以用的时候要判断1下是不是为空。

 

  Java代码

 

  1. if(savedInstanceState != null){

 

  2. long id = savedInstanceState.getLong("id");

 

  3. }

 

  if(savedInstanceState != null){

 

  long id = savedInstanceState.getLong("id");

 

  }

 

  就像官方的Notepad教程 里的情况,你正在编辑某1个note,突然被中断,那末就把这个note的id记住,再起来的时候就能够根据这个id去把那个note取出来,程序就完全1些。这也是看你的利用需不需要保存甚么,比如你的界面就是读取1个列表,那就不需要特殊记住甚么,哦, 没准你需要记住转动条的位置...

 

12、 调用与被调用:我们的通讯使者Intent

 

  要说Intent了,Intent就是这个这个意图 ,利用程序间Intent进行交换,打个电话啦,来个 电话啦都会发Intent, 这个是Android架构的松耦合的精华部份,大大提高了组件的复用性,比如你要在你的利用程序中点击按钮,给某人打电话,很简单啊,看下代码先:

 

  Java代码

 

  1. Intent intent = new Intent();

 

  2. intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);

 

  3. intent.setData(Uri.parse("tel:" + number));

 

4.startActivity(intent);

 

  Intent intent = new Intent();

 

  intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);

 

  intent.setData(Uri.parse("tel:"+ number));

 

  startActivity(intent);

 

  扔出这样1个意图,系统看到了你的意图就唤醒了电话拨号程序,打出来电话。甚么读联系人,发短信啊,邮件啊,统统只需要扔出intent就行了,这个部份设计 地确切很好啊。

 

  那Intent通过甚么来告知系统需要谁来接受他呢?

 

  通常使用Intent有两种方法,第1种是直接说明需要哪个类来接收代码以下:

 

  Java代码

 

  1. Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);

 

  2. intent.getExtras().putString("id","1");

 

  3. tartActivity(intent);

 

  Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);

 

  intent.getExtras().putString("id","1");

 

  tartActivity(intent);

 

  第1种方式很明显,直接指定了MyActivity为接受者,并且传了1些数据给MyActivity,在MyActivity里可以用getIntent()来的到这个intent和数据。

 

  第2种就需要先看1下AndroidMenifest中的intentfilter的配置了

 

  Xml代码

 

  < intent-filter>

 

  < action

 

  android:name="android.intent.action.VIEW"

 

  />

 

  < action

 

  android:value="android.intent.action.EDIT"

 

  />

 

  < action

 

  android:value="android.intent.action.PICK"

 

  />

 

  < category

 

  android:name="android.intent.category.DEFAULT"

 

  />

 

  < data

 

  android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note"

 

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