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教你写Android网络框架之基本架构

来源:程序员人生   发布时间:2015-02-07 09:03:19 阅读次数:2746次

    转载请注明出处,本文来自【 Mr.Simple的博客 】

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前言

在前段时间,偶然参加了博客之星的评选,也偶然的进入到了鸿洋和任玉刚两知名博主的开发群,感遭到了很浓厚的技术探讨氛围,因而自己也冒出了写1些系列博客的想法。虽然说本人水平有限,但是也希望自己的博客能够帮到1些需要帮助的人。需要你是高手,那末明显不合适你,就没有必要再看下去了。如果你对框架开发或说Android网络要求不是很了解,每次要使用网络时都要到百度搜索1番,那末着多是你需要的。
在开发进程中,网络是我们很重要的1部份,因此我们就以网络框架或说网络模块开始。在这个框架开发进程中,我会整理开发思路、和遇到1些设计问题时会有怎样样的斟酌、解决方案,固然这只是我个人的观点,大家也能够有自己的实现。除网络框架,后续的系列还想更新ImageLoader框架、ORM框架,如果有时间也会增加动画框架和微博开发的系列文章。固然这些框架只是1些简单的框架基础,本人水平、时间有限,而且已有现成、成熟的很多框架,我们在这里只是以重复造轮子的态度去学习轮子构建进程,从而到达能够造轮子的地步。至于很多细节的问题,我们这里就补过量讨论了,如果有兴趣,各位可以自行研究。
最后,我们暂且把这个框架命名为Simple_Net_Framework,下面我们1起进入主题吧。

基本结构

1 ( Simple_Net_Framework的基本结构 
SimpleNet框架的基本结构类似于Volley,包括1些命名上也有跟Volley1致。它主要分为4个部份,最上面的部份为Request,即各种要求类型。例如返回的数据类型为json的对应为JsonRequest,返回数据字符串的为StringRequest,如果需要上传文件,那末你需要使用MultipartRequest,该要求只支持小文件的上传,如果上传的文件过大则会产生OOM。
第2部份为消息队列,消息队列保护了提交给网络框架的要求列表,并且根据相应的规则进行排序。默许情况下更具优先级和进入队列的顺序来履行,该队列使用的是线程安全的PriorityBlockingQueue<E>,由于我们的队列会被并发的访问,因此需要保证访问的原子性。
第3部份是Executor,也就是网络的履行者。该Executor继承自Thread,在run方法中循环访问第2部份的要求队列,要求完成以后将结果投递给UI线程。为了更好的控制要求队列,例如要求排序、取消等操作,这里我们并没有使用线程池来操作,而是自行管理队列和Thread的情势,这样全部结构也变得更加灵活。
第4部份则是Response投递类,在第3部份的Executor中履行网络要求,Executor是Thread,但是我们其实不能在主线程中更新UI,因此我们使用

ResponseDelivery来封装Response的投递,保证Response履行在UI线程。

每一个部份职责都相对单1,这样便于往后的升级和保护。

框架分析

图1中看起来有点像是分层架构,其实不是,这个图更多的是表达了它的逻辑顺序,而不是结构。而在我们的利用开发中,分层架构是1个重要的手段,如图2所示。
图2 
但在开发进程中,我们常常会把UI和业务层耦合起来,由于它们的关系太密切了,分解起来其实不是那末容易。高手能够把复杂的事情简单化,而分解就是简单化的重要手段,分解这个进程在开发进程中我们成为重构。但是如何分离UI和业务层也是本人最近想学习的,如果各位有好的解决方案,还希望多多指教。
那末我们就引入了1个分层概念,为了便于理解你也能够依照如图1的结构来加深理解。那末分层有甚么优缺点呢?

优点:

1、复杂问题分解简单化,每层负责自己的实现,并向外提供服务;

       2、职责分离,复杂的系统都有很多人员进行开发,这些功能开发的管理和集成是个很严重的问题,分层设计实现以后,每层只需定义好自己的对外接口,其他依赖层服务的就能够进行开发;

       3、每层对其他层都是独立的,对外隐藏实现细节,上层无需知道下层的细节,只需调用接口便可;

       4、有益于标准化。

缺点:

1、分层以后对领域业务的修改有可能需要修改很多层;

        2、过量的层次影响性能。


如上所说,我们的Simple_Net_Framework其实不是分层的,而是简单的模块化,但是理论基础都是类似的,依赖于抽象而不依赖于实现、单1职责......这里引入分层的概念,这是便于理解,同时也是希望大家在开发进程中能够尽可能保证模块的内聚性、耦合性。
再看Simple_Net_Framework,Request是1个抽象的泛型类,泛型类型就是返回的Response类型,例如StringRequest就是继承自Request<String>。第2部份的RequestQueue依赖于Request,Request是抽象的,因此任何Request的子类都可以传递到要求队列中来,它依赖的是抽象Request,而不是具体的某个实现,因此保证了可扩大性。你可以自己实现自己所需的Request,例如大文件的上传Request。同理,第3部份的NetworkExecutor也只是依赖于Request抽象,但这里又引入了1个类型HttpStack,这个网络要求的真正履行者,有HttpClientStack和HttpUrlConnStack,二者分别为Apache的HttpClient和java的HttpURLConnection,关于这二者的区分请参考:Android访问网络,使用HttpURLConnection还是HttpClient?。HttpStack也是1个抽象,具体使用HttpClient还是HttpURLConnection则由运行系统版本来定,HttpStackFactory会根据系统版本给框架返回对应的HttpStack。最后的ResponseDelivery比较简单了,只是通过Handler将结果投递给UI线程履行,也就是履行RequestListener的onComplete方法,此时网络履行完成,用户便可在该方法中更新UI或相干的其他的操作。
下面我们再看看SimpleNet的工程结构,如图3所示。
图3 图4
这就是Simple_Net_Framework框架的基本结构了,如果期待下1篇博客的更新,就请顶个帖吧!谢谢~
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