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cocos2dx游戏资源加密之XXTEA

来源:程序员人生   发布时间:2015-02-03 08:39:28 阅读次数:5421次

在手机游戏当中,游戏的资源加密保护是1件很重要的事情。

我花了两天的时间整理了自己在游戏当中的资源加密问题,实现了跨平台的资源流加密,这个都是伟人的肩膀之上的。在手机游戏资源加密这块,能做到安全加密保护的确切不多,有研究过专业平台爱加密的手机游戏加密解决方案,有兴趣的可以点此了解:http://www.ijiami.cn/appprotect_mobile_games

大概的思路是这样的,游戏资源通过XXTEA加密方法对流的加密方式,有自己的密钥和标识,通过标识可知是不是有加密,密钥是自己程序当中的。除非有密钥,否则很难通过解出正确的文件。经过加密后,加密文件也就是游戏资源放在resource的自己文件夹中,否则在xcode编译到趁机是会辨认不了文件。在程序中cocos2dx底层加入解密进程,就能够把文件正确读取出来,让程序显示。经实验,已可以读取,png,plist,json文件。

现在记录下实现的步骤

链接: http://pan.baidu.com/s/1ntx98VZ 密码: qyqe 去下载加密资源的脚本,这个是quick-cocos2d-x提取出来的打包工具。

pack_files.sh -i olddir -o newdir -ek XXTEA -es decodetest

把ResourcesDecode和xxtea4个文件加入到cocos2dx/platform下;

把platform/ResourcesDecode.cpp
platform/xxtea.c 加入到cocos2dx/platform的android.mk文件中,加入android编译。

写1个单例用来保存密码和对流解密进程,代码以下:

<span style="font-family:Arial;font-size:14px;">CCAssert(buf != NULL, "decodeData buf not NULL"); unsigned char* buffer = NULL; ResourcesDecode* decode = ResourcesDecode::sharedDecode(); bool isXXTEA = decode && decode->m_xxteaEnabled; for (unsigned int i = 0; isXXTEA && i < decode->m_xxteaSignLen && i < size; ++i) { isXXTEA = buf[i] == decode->m_xxteaSign[i]; } if (isXXTEA) { //decrypt XXTEA xxtea_long len = 0; buffer = xxtea_decrypt(buf+decode->m_xxteaSignLen, (xxtea_long)size -(xxtea_long)decode->m_xxteaSignLen, (unsigned char*)decode->m_xxteaKey, (xxtea_long)decode->m_xxteaKeyLen, &len); delete [] buf; buf = NULL; size = len; } else { buffer = buf; } if (pSize) { *pSize = size; } return buffer;</span>

buffer就是经过XXTEA解密后正确的流。

在CCFileUtils::getFileData()当中return返回之前调用解密pBuffer =ResourcesDecode::sharedDecode()->decodeData(pBuffer, size, pSize);这里是跨平台的读取资源的方法。

在ZipFile::getFileData()当中也加入解密方法pBuffer =ResourcesDecode::sharedDecode()->decodeData(pBuffer, fileInfo.uncompressed_size, pSize);这个是android读取plist的地方,我也不太清楚为何android会在这里读取资源。

在bool CCSAXParser::parse(const char *pszFile)中把本来的rt改成rb  : char* pBuffer = (char*)CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(pszFile,/*"rt"*/"rb", &size);

ios的修改地方 不1样

在CCFileUtilsIOS中的createCCDictionaryWithContentsOfFile修改以下,注释掉的是本来的,后面是新增的。

<span style="font-family:Arial;font-size:14px;">CCDictionary* CCFileUtilsIOS::createCCDictionaryWithContentsOfFile(const std::string& filename) { std::string fullPath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(filename.c_str()); // NSString* pPath = [NSString stringWithUTF8String:fullPath.c_str()]; // NSDictionary* pDict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:pPath]; unsigned long fileSize = 0; unsigned char* pFileData = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(fullPath.c_str(), "rb", &fileSize); NSData *data = [[[NSData alloc] initWithBytes:pFileData length:fileSize] autorelease]; delete []pFileData; NSPropertyListFormat format; NSString *error; NSMutableDictionary *pDict = (NSMutableDictionary *)[ NSPropertyListSerialization propertyListFromData:data mutabilityOption:NSPropertyListMutableContainersAndLeaves format:&format errorDescription:&error];</span>

在CCImage.mm当中修改,一样是注释是本来的,后面是新增的。

<span style="font-family:Arial;font-size:14px;">static bool _initWithFile(const char* path, tImageInfo *pImageinfo) { CGImageRef CGImage; UIImage *jpg; UIImage *png; bool ret; // convert jpg to png before loading the texture // NSString *fullPath = [NSString stringWithUTF8String:path]; // jpg = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile: fullPath]; unsigned long fileSize = 0; unsigned char* pFileData = cocos2d::CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(path, "rb", &fileSize); NSData *adata = [[NSData alloc] initWithBytes:pFileData length:fileSize]; delete []pFileData; jpg = [[UIImage alloc] initWithData:adata];</span>

android平台

在CCImageCommon_cpp当中修改以下

<span style="font-family:Arial;font-size:14px;">bool CCImage::initWithImageFileThreadSafe(const char *fullpath, EImageFormat imageType) { bool bRet = false; unsigned long nSize = 0; #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) CCFileUtilsAndroid *fileUitls = (CCFileUtilsAndroid*)CCFileUtils::sharedFileUtils(); // unsigned char *pBuffer = fileUitls->getFileDataForAsync(fullpath, "rb", &nSize); unsigned char* pBuffer = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(fullpath, "rb", &nSize);</span>

到此,基本结束了。

在自己程序当中加入资源前把设置密钥和标识和自己加密资源时的1样:ResourcesDecode::sharedDecode()->setXXTeaKey("XXTEA",strlen("XXTEA"),"decodetest",strlen("decodetest"));

其它就正常的读取和显示。

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