1、IOS8适配遇到的问题
1、不能定位
打勾 设置- 隐私-定位服务-你的app-使用利用程序期间(始终)
打开app再进设置后会发现,你打勾的使用程序期间(始终)又给取消了
原来iOS8需要1些方法。
如果需要仅在前台定位,你在调用startUpdatingLocation 前需要调用requestWhenInUseAuthorization
如果需要在前后台定位,你在调用startUpdatingLocation 前需要调用requestAlwaysAuthorization
同 时在plist文件中添加NSLocationWhenInUseUsageDescription或NSLocationAlwaysUsageDescription字段,值写"需要定位"就能够了,也能够是其他的,这个提示文字"需要定位"在询问用户授权的时候会显示到的。
1.if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]>= 8.0) {
2.[_locationManager requestWhenInUseAuthorization];
3.}
4.
5.[_locationManager startUpdatingLocation];
2、推送不管用
01.if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]>= 8.0) {
02.[app registerForRemoteNotifications];
03.
04.UIUserNotificationSettings *settings =[UIUserNotificationSettings settingsForTypes:
05.UIRemoteNotificationTypeAlert
06.| UIRemoteNotificationTypeBadge
07.| UIRemoteNotificationTypeSoundcategories:nil];
08.[appregisterUserNotificationSettings:settings];
09.
10.} else {
11.[app registerForRemoteNotificationTypes:
12.UIRemoteNotificationTypeAlert
13.| UIRemoteNotificationTypeBadge
14.| UIRemoteNotificationTypeSound];
15.}
ios8注册推送分两步走,
1》注册用户通知
UIUserNotificationSettings *settings =[UIUserNotificationSettings settingsForTypes:
UIRemoteNotificationTypeAlert
| UIRemoteNotificationTypeBadge
| UIRemoteNotificationTypeSound categories:nil];
[[UIApplication sharedApplication] registerUserNotificationSettings:settings];
2》用户通知注册成功后,会走以下回调,在回调函数中进行推送注册:
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 80000
- (void)application:(UIApplication *)applicationdidRegisterUserNotificationSettings:(UIUserNotificationSettings*)notificationSettings
{
[[UIApplication sharedApplication] registerForRemoteNotifications];
}
#endif
3》接下来就走之前的推送回调:
- (void)application:(UIApplication *)applicationdidRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *)deviceToken //成功回调
- (void)application:(UIApplication*)applicationdidFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError:(NSError*)error //失败回调
判断推送打开开关,ios8之前的代码:
[[UIApplication sharedApplication]enabledRemoteNotificationTypes]!=UIRemoteNotificationTypeNone;
ios8需要换成以下代码:
[[UIApplication sharedApplication]isRegisteredForRemoteNotifications]
3、某些系统控件的布局计算延迟到绘制时才产生:
举个例子:
UIButton * button = [UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[buttonsetTag:i];
[buttonsetTitle:siteData.info.title
forState:UIControlStateNormal];
[button.titleLabel setLineBreakMode:NSLineBreakByTruncatingTail];
[buttonsetTitleColor:[UIColor colorWithHexValue:0x000000]
forState:UIControlStateNormal];
[buttonsetTitleColor:[UIColor colorWithHexValue:0xffffff]
forState:UIControlStateHighlighted];
[buttonsetTitleColor:[UIColor colorWithHexValue:0xffffff]
forState:UIControlStateSelected];
[button.titleLabel setFont:[UIFont systemFontOfSize:14]];
[button setBackgroundColor:[UIColorclearColor]];
UIImage*image = [UIImage imageNamed:@"sourceSelect"];
image =[image resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(4, 2, 4, 2)];
[buttonsetBackgroundImage:nil
forState:UIControlStateNormal];
[buttonsetBackgroundImage:image
forState:UIControlStateHighlighted];
[buttonsetBackgroundImage:image
forState:UIControlStateSelected];
button.exclusiveTouch = YES;
button.selected = NO;
UIImage*tmpImg = [Utility ImageFromColor:[UIColor clearColor]
rect:CGRectMake(0, 0, 47, 60)];
[buttonsetImageWithURL:[NSURL URLWithString:siteData.info.logoURL]
placeholderImage:tmpImg];
//ios8layout会延迟到渲染的时候,这个地方需要算坐标,所以需要手动强迫layout
[buttonsetNeedsLayout];
[button layoutIfNeeded];
NSIntegertitleWidth = CGRectGetWidth(button.titleLabel.frame);
4、某些系统控件的动画会有延迟现象:
例子:
[UIViewbeginAnimations:nil context:nil];
[UIViewsetAnimationDuration:duration];
[progressBar setAlpha:alpha];
progressBar.frame = frame;
[UIView commitAnimations];
以上代码是阅读器进度条变化的动画,在IOS7工作良好,在Ios8中却会出现进度后退的奇怪现象。
5、UITableViewCell有1个默许size(320,44):
在- (id)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)stylereuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier方法中不要依赖于self.frame或self.contentView.frame,由于这个时候的size都是默许值size(320,44).
有两种解决方法,
1>>重写setFrame方法,
-(void)setFrame:(CGRect)frame
{
frame.size.width=VIEW_WIDTH;//VIEW_WIDTH这里是屏幕竖屏时的宽
[supersetFrame:frame];
}
2>>在- (id)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)stylereuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier方法中把宽写死,不要写成根据self.frame.width算出来的值,例如需要与屏幕等宽,用[UIScreen mainScreen].bounds.width,
2、Iphone6&6p适配遇到的问题
1、如何管理图片,对6p图片加上@3x后缀,系统便可自动为我们加载所需要的图片,但是对6的话,由于6和4/4s/5/5s的倍率是1样的,如果想针对6单独做图片的话,系统就没法知道我们要加载的图片是哪个了。这个时候有两种做法:
1》》做1个人为约定,例如针对6的图片名字都加上“_6”后缀,然后针对UIImage做个扩大:
例如:
+(instancetype)imageNamedForDevices:(NSString*)imageName
{
NSRangeatPos=[imageName rangeOfString:@"@"];
if(atPos.location!=NSNotFound) {
imageName=[imageName substringToIndex:atPos.location];
}
UIImage* defaultImage=[UIImage imageNamed:imageName];
UIImage* iphone6Image=defaultImage;
if(![imageName hasSuffix:@"_6"])
{
iphone6Image=[UIImage imageNamed:[imageName stringByAppendingString:@"_6"]];
if(!iphone6Image) {
iphone6Image=defaultImage;
}
}
returnVALUE_FOR_UNIVERSE_DEVICE(defaultImage, iphone6Image, defaultImage);
}
这样的话,加入我们有个图片有针对5s,6,6p有3个版本,分别命名为home_bar@2x.png, home_bar_6@2x.png, home_bar@3x.png,
我们在程序中只要调用[UIImage imageNamedForDevices:@”home_bar”];就能够根据装备获得到对应版本的图片。
2》》手动写if else语句,根据装备编写不同的获得图片的代码,不推荐这类做法。
2、如何针对特定装备做定制化需求:
typedef enum
{
iPhoneDeviceTypeIPhone4,
iPhoneDeviceTypeIPhone4S=iPhoneDeviceTypeIPhone4,
iPhoneDeviceTypeIPhone5,
iPhoneDeviceTypeIPhone5S=iPhoneDeviceTypeIPhone5,
iPhoneDeviceTypeIPhone6,
iPhoneDeviceTypeIPhone6P
}iPhoneDeviceType;
iPhoneDeviceType global_deviceType;
#define IS_IPHONE_5OR_ABOVE (global_deviceType>=iPhoneDeviceTypeIPhone5S)
#define IS_IPHONE_6P (global_deviceType==iPhoneDeviceTypeIPhone6P)
#define IS_IPHONE_6OR_ABOVE (global_deviceType>=iPhoneDeviceTypeIPhone6)
#define IS_IPHONE_6 (global_deviceType==iPhoneDeviceTypeIPhone6)
#define VALUE_FOR_UNIVERSE_DEVICE(a,b,c) ((IS_IPHONE_6P)?(a):((IS_IPHONE_6)?(b):(c)))
//获得装备尺寸信息
+(void)getDeviceType
{
iPhoneDeviceType type;
CGRectbounds=[[UIScreen mainScreen] bounds];
CGFloatheight=bounds.size.height;
CGFloatscale=[UIScreen mainScreen].scale;
if(height<568) {
type=iPhoneDeviceTypeIPhone4S;
}
elseif(height<667)
{
type=iPhoneDeviceTypeIPhone5S;
}
elseif(scale<2.9)
{
type=iPhoneDeviceTypeIPhone6;
}
else
{
type=iPhoneDeviceTypeIPhone6P;
}
global_deviceType=type;
}
VALUE_FOR_UNIVERSE_DEVICE这个宏能够让我们对装备的判断集中到1点,大大简化了代码,a,b,c可以是任意类型,只要保证a,b,c是同1类型便可,a是为6P定制的值,b是为6定制的值,c是为6以下设别定制的值。
3、触及到横竖屏切换的VC,代码凡是用到UIScreen、UIWindow定位的地方都需要改写,把width换成MIN(width,height),把height换成MAX(height,width).
4、坐标依赖法则:1>>ViewController中的所有坐标应当依赖于self.view.bounds;2>>UIView中的所有坐标应当依赖于self.bounds;3>>其他情况的坐标应当依赖于屏幕尺寸;1、2属于相对坐标,3属于绝对坐标。我们应当优先斟酌相对坐标,尽可能少用绝对坐标。
5、整体适配原则:1>>首先斟酌横向充满,纵向根据需要增加高度;
2>>海报、大图片、小窗播放器根绝横向放大系数进行等比放大;
3>>海报的内边距保持不变,海报与文字的距离保持不变,文字字体、文字上下之间的间距根据视觉需要做微调;
4>>对那些没有专门提供iPhone6&6p切图的图片,为了保证图片不虚,需要把frame写成与图片尺寸1样大。
6、关于适配解决方案的讨论:
有3种方案:
1>>xib+autolayout;
这类方案是最为理想的适配方案,VC的坐标体系1目了然,只需要简单计算便可适配新装备。条件是源代码用到了xib来写VC.
2>>手写VC+手写autolayout;
个人认为这类方案是最为繁琐的方案,首先需要大量的坐标计算,然后需要对VFL语法非常了解,解决束缚依赖缺失或冲突之类的问题,最后致使的结果是坐标计算繁琐复杂,代码改动非常大,代码增加量很大,不容易于保护。
3>>手写VC+手动适配;
这类方案也避免不了繁琐的坐标计算,但是相对2方案来说,不需要去了解VFL语法,也不需要解决束缚依赖缺失或冲突之类的问题,代码改动量相对较少。我们工程中目前采取的就是这类方案。