uGUI使用代码动态添加Button.OnClick()事件(Unity3D开发之十二)
来源:程序员人生 发布时间:2015-01-22 08:25:36 阅读次数:4380次
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原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/42705885
uGUI出来这么久了,也1直没好好用用,主要是公司项目不用U3D。昨晚用了下Button,还是比较爽的。
主要说下用代码添加button.OnClick()事件的方法(使用属性面板添加的方法就不说了)
1、创建2D UI Panel,添加你需要的Button。
我添加了3个Button:BtnStart,BtnShop,BtnLeaderboards。
2、添加脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.UI;
public class MainMenu : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
List<string> btnsName = new List<string>();
btnsName.Add("BtnPlay");
btnsName.Add("BtnShop");
btnsName.Add("BtnLeaderboards");
foreach(string btnName in btnsName)
{
GameObject btnObj = GameObject.Find(btnName);
Button btn = btnObj.GetComponent<Button>();
btn.onClick.AddListener(delegate() {
this.OnClick(btnObj);
});
}
}
public void OnClick(GameObject sender)
{
switch (sender.name)
{
case "BtnPlay":
Debug.Log("BtnPlay");
break;
case "BtnShop":
Debug.Log("BtnShop");
break;
case "BtnLeaderboards":
Debug.Log("BtnLeaderboards");
break;
default:
Debug.Log("none");
break;
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
ok,测试1下,可以顽耍了。
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