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cocos2d-x3.2中2编译生成Android程序出错的解决方案:c++_static报错

来源:程序员人生   发布时间:2014-12-18 08:42:18 阅读次数:3910次

最近升级到Cocos2d-x 3.2正式版,iOS程序编译没任何问题,结果使用cocos compile -p android编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下毛病。

Android NDK: Invalid APP_STL value: c++_static

Android NDK: Please use one of the following instead:  system stlport_static stlport_static_hard stlport_shared stlport_shared_hard gnustl_static gnustl_shared gabi++_static gabi++_shared libc++_static libc++_shared none

make: Entering directory `/game/physics_engine/proj.android‘

/sdk/ndk/android-ndk-r9c/build/core/add-application.mk:274: *** Android NDK: Aborting    .  Stop.

make: Leaving directory `/game/physics_engine/proj.android‘

Error running command, return code: 2

很明显,这个毛病是使用了不正确的STL Library,解决方案有以下两个。

方案1:临时方案

修改Application.mk文件,将原来的前4行替换为以下的内容。然后替换就ok了

原来的内容以下:

APP_STL := c++_static

NDK_TOOLCHAIN_VERSION=clang

APP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -std=c++11 -fsigned-char

APP_LDFLAGS := -latomic

替换后的内容以下:

APP_STL := gnustl_static

  

APP_CPPFLAGS := -frtti -DCOCOS2D_DEBUG=1 -std=c++11 -Wno-literal-suffix -fsigned-char  

方案2:

由于c++_static只有在最新的NDK中才可以使用,所以下载最新的NDK就能够了


太坑了!!!cocos2dx 3.2,有点怀念cocos2dx3.1.1的日子了,呜呜~


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