进阶的PageView――封装ScrollView 实现自动调整位置,缩放,透明度实例
来源:程序员人生 发布时间:2014-12-16 09:02:02 阅读次数:3440次
上篇介绍了,简单封装PageView 的基本实现。XKPageView基本实现了,PageView 的功能,便可能用来实现上篇说的使用系统自带PageView实现不了的功能了(有点绕~)
一样地,我们先来看看使用效果图:
进阶使用XKPageView,主要用到了我们上篇说到的XKPageViewDelegate 的PageViewDidScroll函数,监听转动事件。 转动进程中计算金币缩放大小,还有 透明度设置。然后新增加了这个回调函数
std::function<void(XKPageView *)> adjustCallback
(学过ios的同学就不能理解了,其实就是 block啦,这东西很好用哈。) adjustCallback的作用就是当PageView自动调剂的时候履行的代码块,由于我们使用的是系统的setContentOffsetInDuration,所以很难再在里面同步履行动作了。所以就使用这类方法,效果还不错。
这里就贴1下,实现滑动和自动调剂位置时改变大小和透明度的代码吧。
自动调理时的代码
<span style="font-size:14px;"> pageView -> adjustCallback = [](XKPageView *pageView){
FiniteTimeAction *fadeIn = FadeTo::create(0.15, 255);
FiniteTimeAction *fadeOut = FadeTo::create(0.15, 255 * 0.3);
FiniteTimeAction *scaleToBig = ScaleTo::create(0.15, 1.5f);
FiniteTimeAction *scaleToSmall = ScaleTo::create(0.15, 1.0f);
Spawn *spawnIn = Spawn::createWithTwoActions(fadeIn, scaleToBig);
Spawn *spawnOut = Spawn::createWithTwoActions(fadeOut, scaleToSmall);
int current = pageView -> getCurrentIndex();
auto sprite = (Sprite*) pageView -> getPageAtIndex(current);
sprite -> runAction(spawnIn);
sprite = (Sprite *)pageView -> getPageAtIndex(current - 1);
if (sprite !=NULL){
sprite -> runAction(spawnOut);
}
sprite = (Sprite *)pageView -> getPageAtIndex(current + 1);
if (sprite !=NULL){
sprite -> runAction(spawnOut -> clone());
}
}; </span>
滑动时期码
<span style="font-size:14px;"> void HelloWorld::pageViewDidScroll(XKPageView *pageView)
{
//监听转动时间,可以再这里写转动时候要添加的代码,比如缩放~
Size visibleSize = Director::getInstance() -> getVisibleSize();
float midX = visibleSize.width / 2;
float offsetX = pageView -> getContentOffset().x;
float tmp = COIN_WIDTH / 2.0f;
float scale = 1.5;
scale = scale - 1;
for (int i = 0; i < COIN_COUNT; i++) {
auto sprite = (Sprite *) pageView -> getPageAtIndex(i);
float positionX = sprite -> getPositionX();
//转换成相对屏幕坐标
float endX = positionX + offsetX + midX - tmp;
if (0 < endX && endX <= midX) {
//midX左侧
float x = endX / midX * scale + 1;
sprite -> setScale(x);
x = (endX / midX * 0.7 + 0.3) * 255;
sprite -> setOpacity(x);
}else if(endX > midX && endX < visibleSize.width){
//midX右侧
float tmp2 = endX - midX;
tmp2 = midX - tmp2;
float x = tmp2 / midX * scale + 1;
sprite -> setScale(x);
x = (tmp2 / midX * 0.7 + 0.3) * 255;
sprite -> setOpacity(x);
}else {
sprite -> setScale(1.0f);
sprite -> setOpacity(255 * 0.3);
}
}
}</span>
这次就不放到CSDN上了,直接放在github上,需要的同学可以去下载...(需要翻墙)
由于对底层技术了解较少,避免不了会有bug,如果有问题,请1定要告知我~
我的个人博客:helkyle.tk
我的CSDN博客: http://blog.csdn.net/joueu
(以后写的东西都会优先推到个人博客哦~)
转载请注明出处为helkyle.tk,谢谢~
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