Cocos2d-x移植到WindowsPhone8移植问题-libNetwork库移植问题
来源:程序员人生 发布时间:2014-12-08 09:01:14 阅读次数:3116次
Cocos2d-x提供了libNetwork库的源代码,而且还提供了libNetwork库的源代码Visual Studio 2012工程文件libNetwork.vcxproj,这样就更方便移植了。
提示 有的Cocos2d-x工程模板在解决方案中,已有libNetwork库了,本节所介绍的进程就不需要了。
由于libNetwork库底层是依赖libcurl库,所以我们先要依照上1节介绍的步骤移植libcurl库,这个进程不在介绍。下面我们移植libNetwork库,具体步骤是:在解决方案中添加libNetwork库工程和添加libNetwork库援用。
1、在解决方案中添加libNetwork库工程
首先,打开解决方案,右键点击解决方案HelloCpp,在菜单当选择“添加”→“现有项目”,打开添加项目对话框,以下图所示,找到<游戏项目目录>cocos2dcocos
etworkproj.wp8目录,选择libNetwork.vcxproj文件,选择好后点击打开按钮添加。然后我们就能够在解决方案管理器中看到刚刚添加libNetwork项目。
添加项目对话框
解决方案管理器
2、添加libNetwork库援用
然后,我们在解决方案中右键点击HelloCppComponent工程,在右键菜单当选择“属性”,弹出以下图所示工程属性对话框,在属性对话框当选择“通用属性”→“框架和援用”,接着点击右侧“添加新援用”按钮,在弹出对话框当选中“libNetwork”,最后点击“肯定”按钮。
添加libNetwork库援用
如果上述步骤成功完成,我们就能够运行测试了。libNetwork库的移植很有代表性,它属于有源文件情况。凡事这类情况我们都可以照此移植。
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