在游戏运维1线做了很长1段时间了,每天上班都要应付不同部门,不同的人提的各种需求,杂乱而又繁琐,有时候整天都会消耗在这些零碎的事情上,让人疲于应付。不过在做过1段时间后,渐渐发现,需要做的事情好多都是相似的,那末可不可让计算机去自动处理这些琐碎的需求,我们只负责监督呢?乃至让需求人员直接去和计算机进行交互,就像1些网站上的在线客服1样,然后计算机就可以够解决需求人员的大部份需要呢?基于此,我有了下面1点想法,1家之言,供大家参考:
大体的流程:
相干的说明:
DB:贮存需求人员的各种需求及相应的处理办法;接收伏务端发送的查询要求后,返回相应的结果。
服务端:接受需求人员的要求,然后查询数据库去查找处理方法,得到结果后把其发送到相干服务器去处理,并接受结果返回给用户;如果数据库中没有相干记录就把信息转发给运维人员。
需求人员:向服务端提交需求,获得结果。
运维人员:接受服务端发来的没法处理的要求,然后和需求人员进行交互。
服务器:接收伏务端发来的处理要求,处理完成后把结果返回给服务端。
这样1来,对运维人员来讲,只需要处理1些数据库中没有定义处理方法的需求,而不需要事事都亲力亲为,大大下降了工作负担。而对需求人员来说,就像有1个人员在为其提供1对1服务,需求响应及时,快速,体贴周到!