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老司机谈APK瘦身套路-项目优化篇
[摘要]
在上一篇文章中,老司机带领大家一起学习了图片资源的瘦身套路,收到了很多中学生读者的好评。 想了解的童鞋请点击:http://blog.csdn.net/mynameishuangshuai/article/details/51752832 这次,老司机继续开...
[全文]
栏目:
综合技术
作者:
为码而活
发布日期:2016-07-21 08:46:21
函数重载
[摘要]
这篇文章,我将谈谈我自己对函数重载的简单认识。一开始,我们得明白,函数重载是什么??为什么要函数重载??函数重载可以做哪些事??函数重载是指在同一作用域内,可以有一组具有相同函数名,不同参数列表的函数...
[全文]
栏目:
php教程
作者:
为码而活
发布日期:2016-07-21 09:01:31
粗浅看 逆波兰式算法
[摘要]
简介逆波兰表达式是一种十分有用的表达式,它将复杂表达式转换为可以依靠简单的操作得到计算结果的表达式。它的优势在于只用两种简单操作,入栈和出栈就可以搞定任何普通表达式的运算。实现逆波兰式的算法,难度并不...
[全文]
栏目:
综合技术
作者:
为码而活
发布日期:2016-07-20 08:49:51
RxJava-操作符
[摘要]
基本定义Observable – 被观察者(事件源)Observer – 观察者Creating Observables(创建操作)以下展示了创建Observable的各种方法Create — 通过observer的方法创建一个新的ObservableDefer — 直到obse...
[全文]
栏目:
综合技术
作者:
为码而活
发布日期:2016-07-20 09:07:20
ffmpeg的总体认识
[摘要]
1 概要ffmpeg [global_options] {[input_file_options] -i input_file} ... {[output_file_options] output_file} ...ffmpeg [全局选项] {[输入文件的选项] -i 输入文件} ... {[输出
[全文]
栏目:
综合技术
作者:
为码而活
发布日期:2016-07-20 08:31:27
Leap Motion 之Unity 开发指南(一. 基本概念与制作手预制件)
[摘要]
LeapMotion 之Unity开发指南(一.基本概念和手的预制件)【序言】最近用Leap Motion 国产的3Glass镜构建了房地产、数字矿山的一些应用,感觉这是很经济的一个VR架构方案,比用Oculus和HTC的硬件要省钱得多,并...
[全文]
栏目:
php教程
作者:
为码而活
发布日期:2016-07-20 09:10:19
[ATL/WTL]_[初级]_[Win32窗口自定义消息处理过程]
[摘要]
场景有时候我们需要单独对某个窗口消息进行拦截,比如CEdit响应回车, 这时候就需要拦截窗口处理过程了. 当然MFC的界面可以重载:BOOL CXXXDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg){但是WTL的CEdit并不支持这种方式,WT...
[全文]
栏目:
php教程
作者:
为码而活
发布日期:2016-07-20 08:16:24
【原创】NIO框架入门(三):iOS与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战
[摘要]
前言本文将演示一个iOS客户端程序,通过UDP协议与两个典型的NIO框架服务端,实现跨平台双向通信的完整Demo。服务端将分别用MINA2和Netty4进行实现,而通信时服务端你只需选其一就行了。同时用MINA2和Netty4分别实现...
[全文]
栏目:
综合技术
作者:
为码而活
发布日期:2016-07-19 13:15:49
监听手机截屏事件
[摘要]
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51780954今天无意中在百度地图中截屏路线的时候,顶部出现提示我的截屏信息。这细...
[全文]
栏目:
综合技术
作者:
为码而活
发布日期:2016-07-19 13:02:40
SpriteKit给游戏弹跳角色添加一个高度标示器
[摘要]
这是一个类似于跳跃涂鸦的小游戏,主角不断吃能量球得到跳跃能量向更高的地方跳跃,如果图中碰到黑洞就挂了…在游戏调试过程中如果能实时知道主角的高度就好了,这将有助于程序猿动态的判断游戏胜败逻辑.你可以用print...
[全文]
栏目:
综合技术
作者:
为码而活
发布日期:2016-07-19 13:49:21
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