图形绘制到屏幕时,光栅化图象通过离散的像素点来表示,因此所绘制的图元(比如直线)会产生锯齿,这类锯齿也称作走样。消除锯齿的技术称为反走样,也叫做抗锯齿,通过这类处理可在1定程度上消除锯齿的影响,增强显示效果。在OpenGL中,可通过函数glHint()来对图象质量和绘制速度之间的权衡作1些控制,其函数情势为:
void glHint(GLenum target,GLenum hint);
参数target说明控制甚么行动:GL_POINT_SMOOTH_HINT、GL_LINE_SMOOTH_HINT和GL_POLYGON_SMOOTH_HINT分别指定点、线和多边形的采样质量;GL_FOG_HINT指出雾是按像素进行(GL_NICEST)还是按顶点进行(GL_FASTEST);GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT指定了色彩纹理插值的质量并可纠正由单纯线性插值所带来的1些视觉毛病。参数hint可以是:GL_FASTEST(给出最有效的选择)、GL_NICEST(给出最高质量的选择)、GL_DONT_CARE(没有选择)。
虽然在OpenGL的色彩索引模式下也能够实现反走样,但仍建议在RGBA模式下进行。对图元进行反走样时也要先调用glEnable()函数启动反走样(其参数为GL_POINT、GL_LINE_SMOOTH或GL_POLYGON_SMOOTH)。如果是在RGBA模式下进行反走样,还必须与融会配合使用,通常使用GL_SRC_ALPHA和GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA分别作为源和目的因子。
openGL中使用反走样,需要在设置函数中进行设置,下面设置反走样的代码:
// Initialize OpenGL's rendering modes写1个openGL程序画1个点,如果没有抗锯齿,则为方形的。如果我们启动抗锯齿设置,则点是1个圆点。
未启用
启用
写1个opengl 画1个线,很明显,启用抗锯齿后,粗线变成了矩形,而未启动则是1个平行4边形
未启用
启用
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