acdreamer 1221&&sgu204 (三分)
来源:程序员人生 发布时间:2016-06-16 13:52:42 阅读次数:2613次
题目链接:传送门
题意:给出b1,t1,b2,t2,l,ds,df,和重力加速的g,左侧斑点表示出发点,右侧斑点表示终点,你可以从出发点以任意角度、任意速度投出1个小球,从t1,b1中穿过去,落在l上,然后再重新在落点以任意角度、任意速度投出这个球然后从t2,b2中间穿过去于终点落地,然后求两次投掷速度中的最大值的最小值是多少,也就是MIN(MAX(v1,v2))。
分析:首先我们会发现以在l中间的落脚点为自变量,答案是1个单峰函数,存在最小值.
然后这样我们就能够3分答案去求落脚点了,但是要注意精度,应当这样while(high-low>1e⑴2)注意精度
然后就是对两次投掷分开求最小速度,最重要的是在求解这个抛物线方程。对1次投掷,我们很容易发现45°投出是初速度最小的(实际上是生活常识啊),然后由于投掷是1个抛物线,假定以投掷点为原点,然后以落脚点坐标x0,那末45°的解析式就是 y=⑴/x0*x(x-x0),然后我们判断以45°投出时是不是会触碰到上下界,如果触碰到了,很容易脑补出只需要将角度恰好调剂到上下界的高度,再求解出来抛物线方程就好了。本题抛物线方程采取y=a*x*(x-x0);
代码以下:
#include <set>
#include <map>
#include <stack>
#include <queue>
#include <math.h>
#include <vector>
#include <string>
#include <utility>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <functional>
using namespace std;
const double pi=acos(⑴);
const int maxn=100005;
const int INF=0x3f3f3f;
const double eps=1e⑴2;
int dcmp(double x){
if(fabs(x)<eps)return 0;
if(x>0)return 1;
return ⑴;
}//精度为eps的比较
double b1,t1,b2,t2,l,ds,df,g;
double calu(double dis,double x,double b,double t){
double v=0;
double mid=dis/2;
double a=⑴/dis;
double y=a*x*x+x;
if(y>=b&&y<=t){
double h=a*mid*mid+mid;
double t,vx,vy;
t=sqrt(2*h/g);
vx=dis/t/2;
vy=g*t;
v=vx*vx+vy*vy;
}
else{
if(y<b)
a=b/(x*x-dis*x);
else
a=t/(x*x-dis*x);
double h=a*mid*(mid-dis);
double t,vx,vy;
t=sqrt(2*h/g);
vx=dis/t/2;
vy=g*t;
v=vx*vx+vy*vy;
}
return v;
}
double solve(double t){
double ans1=ds+t;
double ans2=df+l-t;
double v1,v2;
v1=calu(ans1,ds,b1,t1);
v2=calu(ans2,l-t,b2,t2);
return max(v1,v2);
}
int main(){
while(scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&b1,&t1,&b2,&t2,&l,&ds,&df,&g)!=EOF){
double low,high,mid,midd;
low=0;
high=l;
while(high-low>eps){
mid=(high+low*2)/3;
midd=(low+high*2)/3;
if(solve(mid)<solve(midd))high=midd;
else low=mid;
}
printf("%.4f\n",sqrt(solve(mid)));
}
return 0;
}
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