概念:状态模式 允许对象在内部状态改变时改变它的行动,对象看起来好像修改了它的类
在软件设计中,我们常常会遇需要编写有很多状态的程序。最简单的如乘坐电梯程序,当我们要坐电梯时需要判断电梯的状态,只有当电梯处于当前楼时我们才能乘坐,当电梯不在当前楼层时我们要按下按钮等待电梯到来。在平时1般都通过 if…else 或 switch 判断状态后处理,这类固定的写法只有在软件后期不会更新时才可以(不过是不可能的),状态模式实际上是使用组合通过简单援用不同的状态 对象 来造成状态改变的假象。
Context(上下文):1般是1个具有多个状态的类,当调用 request() 函数时会被拜托到状态对象。
State(状态接口):定义了所有具体状态的共同接口,任何状态都实现这个接口,这样就可以在状态之间相互转换。
ConcreteStateA(具体状态):实现状态接口,处理来自 Context 的要求。每一个 ConcreteState 都提供自己要求的实现。
我们实现电梯的例子,电梯的状态包括运行、停止、开门、关门。当电梯运行时我们等待电梯停止,停止时我们等待开门或运行,开门时进入后关门,进入后电梯变成关门状态。
假定目前就这么多状态,用传统的 if…else 和 switch 实现。
抽象状态类
public abstract class LiftState {
//4种状态
final int OPEN_STATE = 1;
final int STOP_STATE = 2;
final int CLOSE_STATE = 3;
final int RUN_STATE = 4;
public abstract void setState(int state);
//开门动作
public abstract void open();
//关门动作
public abstract void close();
//运行动作
public abstract void run();
//停止动作
public abstract void stop();
}
public class Lift extends LiftState{
private int state;
public Lift(int state) {
this.state = state;
}
@Override
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
//开门动作
@Override
public void open() {
switch (state) {
case OPEN_STATE:
System.out.println("处于开门状态:甚么也不做");
break;
case CLOSE_STATE:
System.out.println("处于关门状态:甚么也不做");
break;
case RUN_STATE:
System.out.println("处于运行状态:甚么也不做");
break;
case STOP_STATE:
System.out.println("处于关门状态,开门...");
setState(OPEN_STATE);
break;
}
}
//关门动作
@Override
public void close() {
switch (state) {
case OPEN_STATE:
System.out.println("处于开门状态:关门...");
setState(CLOSE_STATE);
break;
case CLOSE_STATE:
System.out.println("处于关门状态:甚么也不做");
break;
case RUN_STATE:
System.out.println("处于运行状态:甚么也不做");
break;
case STOP_STATE:
System.out.println("处于停止状态:甚么也不做");
break;
}
}
//运行动作
@Override
public void run() {
switch (state) {
case OPEN_STATE:
System.out.println("处于开门状态:甚么也不做");
break;
case CLOSE_STATE:
System.out.println("处于关门状态:运行...");
setState(RUN_STATE);
break;
case RUN_STATE:
System.out.println("处于运行状态:甚么也不做");
break;
case STOP_STATE:
System.out.println("处于停止状态:运行...");
setState(RUN_STATE);
}
}
//停止动作
@Override
public void stop() {
switch (state) {
case OPEN_STATE:
System.out.println("处于开门状态:甚么也不做");
break;
case CLOSE_STATE:
System.out.println("处于关门状态:甚么也不做");
setState(CLOSE_STATE);
break;
case RUN_STATE:
System.out.println("处于运行状态:停止...");
break;
case STOP_STATE:
System.out.println("处于停止状态:甚么也不做");
}
}
}
public class LiftRun {
public static void main(String[] args) {
//初始设置为停止状态
Lift lift = new Lift(2);
//停止变成运行
lift.run();
//运行时不能开门
lift.open();
//运行变成停止
lift.stop();
//停止时不能开门
lift.close();
}
}
上面的实现没甚么问题,但大量的用了 switch…case,当我们想要为电梯增加1种状态时,会发现需要大量的改动代码,每个 switch 都要改,这也是《重构》中称 switch 为代码的坏味道。我们来通过 状态模式 改变它。
LiftState:
public abstract class LiftState {
Lift lift;
public LiftState(Lift lift) {
this.lift = lift;
}
//开门动作
public abstract void open();
//关门动作
public abstract void close();
//运行动作
public abstract void run();
//停止动作
public abstract void stop();
}
CloseState:
public class CloseState extends LiftState {
public CloseState(Lift lift) {
super(lift);
}
@Override
public void open() {
System.out.println("处于关闭状态...甚么也不做");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("处于关闭状态...甚么也不做");
}
@Override
public void run() {
System.out.println("处于关闭状态:运行");
lift.setState(lift.getRunState());
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("处于关闭状态...甚么也不做");
}
}
OpenState:
public class OpenState extends LiftState {
public OpenState(Lift lift) {
super(lift);
}
@Override
public void open() {
System.out.println("处于开门状态...甚么也不错");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("处于开门状态:关门");
lift.setState(lift.getCloseState());
}
@Override
public void run() {
System.out.println("处于开门状态...甚么也不错");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("处于开门状态...甚么也不错");
}
}
RunState:
public class RunState extends LiftState {
public RunState(Lift lift) {
super(lift);
}
@Override
public void open() {
System.out.println("处于运行状态...甚么也不做");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("处于运行状态...甚么也不做");
}
@Override
public void run() {
System.out.println("处于运行状态...甚么也不做");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("处于运行状态:停止");
lift.setState(lift.getStopState());
}
}
StopState:
public class StopState extends LiftState {
public StopState(Lift lift) {
super(lift);
}
@Override
public void open() {
System.out.println("处于停止状态:开门");
lift.setState(lift.getOpenState());
}
@Override
public void close() {
System.out.println("处于停止状态...甚么也不做");
}
@Override
public void run() {
System.out.println("处于停止状态:运行");
lift.setState(lift.getRunState());
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("处于停止状态...甚么也不做");
}
}
Lift:
public class Lift {
LiftState openState;
LiftState closeState;
LiftState runState;
LiftState stopState;
LiftState state;
public Lift() {
openState = new OpenState(this);
closeState = new CloseState(this);
runState = new RunState(this);
stopState = new StopState(this);
//起始设置为停止状态
state = stopState;
}
//拜托给状态对象履行
public void stop() {
state.stop();
}
public void run() {
state.run();
}
public void close() {
state.close();
}
public void open() {
state.open();
}
//仅仅更换当前对象的援用
public void setState(LiftState state) {
this.state = state;
}
public LiftState getOpenState() {
return openState;
}
public LiftState getCloseState() {
return closeState;
}
public LiftState getRunState() {
return runState;
}
public LiftState getStopState() {
return stopState;
}
}
LiftRun:
public class LiftRun {
public static void main(String[] args) {
//其实设置为停止状态
Lift lift = new Lift();
lift.run();
lift.open();
lift.stop();
lift.close();
}
}
运行结果:
通过状态模式改进后,我们将每一个状态和状态行动封装成了对象和方法,虽然增加了类的数目,但是当我们增加状态时不用改动本来的代码,仅需创建新的状态实现接口的方法便可。
如增加故障状态:
public class BugState extends LiftState {
public BugState(Lift lift) {
super(lift);
}
@Override
public void open() {
System.out.println("故障状态,不能打开");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("故障状态,不能关闭");
}
@Override
public void run() {
System.out.println("故障状态,不能运行");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("故障状态,停止..维修");
lift.setState(lift.getStopState());
}
@Override
public void bug() {
System.out.println("故障状态");
}
}
在每一个状态对象中加入相应的 bug 状态函数,如:
@Override
public void bug() {
System.out.println("处于停止状态:维修电梯");
lift.setState(lift.getBugState());
}
接着在 Lift 类中加入 bug 状态:
LiftState bugState;
...
//构造函数中
bugState = new BugState(this);
...
public LiftState getBugState() {
return bugState;
}
测试函数:
public class LiftRun {
public static void main(String[] args) {
//其实设置为停止状态
Lift lift = new Lift();
//运行
lift.run();
lift.bug();
lift.stop();
lift.run();
}
}
处于状态模式下仅仅需要新增1个类外加做1些小改动便可完成状态的增加,大大方便了后期的保护和修改。