虽然同C和C++的术语“预处理指令”名称1样,但C#的其实并没有单独的预处理步骤,也就是说在VS等环境中并没有预处理的编译器。
预处理指令能够用于替换源文件中的信息。以#(Sharp)字符和预处理指令名称开头。例如:
#define MAX
习惯于将预处理指令的名称全部设为大写。和C与C++不同的是,C#中的预处理指令的名称后不加数字等。CC++所支持的宏函数在C#中也是不支持的。
还可使用#region来设置1个区域,同时也能够通过Visual Studio让代码折叠。常常在#region后加上该区域的名称的字符串,可以实现注释的作用。
#region C#预处理指令
#endregion
1.#undef
上面我们使用了#define,其实还是有#undef的。那末它又是做甚么的呢?
#define MAX
static void Main(string[] args)
{
#if (MAX)
Console.WriteLine("MAX已定义了。");
#endif
}
如果我们Debug程序,就会在控制台看到这样1条:
MAX已定义了。
如果我们Release程序,得到的结果也还是1样的,但是如果在代码开头加上:
#undef MAX
再来Debug控制台就不会有消息提示了。
2.#if、#else、#elif
如果想要控制台显示MAX没有定义的情况,那就用#else来搭配#if就能够了。
#if (MAX)
Console.WriteLine("MAX已定义了。");
#else
Console.WriteLine("MAX还没有定义。");
#endif
也许你在键入#else的时候也看到了#elif,这个自然就是对应的else if了。它们的逻辑和常规的if套装是1样的。
#define MAX
#undef MAX
#define MIN
static void Main(string[] args)
{
#if (MAX)
Console.WriteLine("MAX已定义了。");
#elif (MIN)
Console.WriteLine("MIN已定义了。");
#else
Console.WriteLine("MAX还没有定义。");
#endif
Console.ReadLine();
}
3.#warning、#error
这两个预处理指令用于抛出异常和毛病。
#warning 这是1个强迫抛出的异常。
#error 这是1个强迫抛出的毛病。
4.#line
我们还可以用#line将以下#error这行代码的行数设置为10000行,并将文件名设置为”毛病“。
static void Main(string[] args)
{
#line 10000 "毛病"
#error 这是1个强迫抛出的毛病。
}
如果我们再添加这样1行代码,则会将行数和文件名恢复为默许的。
#line 10000 "Error"
#error 这是1个强迫抛出的毛病。
#line default
#warning 这是1个强迫抛出的正告。
5.#pragma
我们先在Program类前加上这样1行代码,它会引发CS3021毛病。
[CLSCompliant(false)]
然后我们在上面这行代码前加入以下这行代码,其作用是禁用warning 3021。那末再次Debug就会发现本来的毛病已不在了。
#pragma warning disable 3021
如果想要在后文中恢复这个CS3021毛病,就用restore便可。
#pragma warning restore 3021
以下是完全代码。
#pragma warning disable 3021
[CLSCompliant(false)]
class Program
{
static void Main(string[] args)
{}
}
#pragma warning restore 3021
[CLSCompliant(false)]
public class OtherProgram
{
public static void OtherMain()
{}
}
这个预处理指令实际上是非常复杂的,在各大百科上已有了相干介绍,以下是维基百科上的。传送门:pragma once。