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VC++6.0之标准using namespace std

来源:程序员人生   发布时间:2015-03-24 07:55:32 阅读次数:3258次

       最近1直在看由电子工业大学出版的吕老师编写的c《++语言程序设计(第3版)》,其中的程序代码书写我其实不知道有1定的缺点,我1直沉醉在他的书中,居然没有再去看看其他的版本,原来新的C++已明确提出不提倡用的1些规定这本书还在用,也是我在最近的做题堕入了1定的窘境,很愁闷,后来在标准的习题中了解了1些编程代码书写规范。今天就好好学习1下标准的代码书写。

       先来看看旧版的C++编程风格(就是目前我学的这本书)

<font size="4"><span style="color:#ff0000;">#include <iostream.h>//旧版的C++头文件包括命令 </span>class MyClass //定义的1个类 { public://类中的公有成员 MyClass(int i)//定义的带1个参数的构造函数 { value = i; cout << "Constructor called." << endl; }//在类内的构造函数的函数体,调用1次将会输出1次 int Max(int x, int y) { return x>y ? x : y; }//定义的重载函数是类的成员函数 int Max(int x, int y, int z) //类内定义的重载函数 { if (x > y) return x>z ? x : z; else return y>z ? y : z; } int GetValue() const { return value; }//定义的1般的成员函数 ~MyClass() { cout << "Destructor called." << endl; }//类内定义的析构函数,调用1次将输出1次 private://类中的私有成员,只有成员函数才可以访问 int value; }; <span style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color:#ff0000;">void main()//返回值类型为空的主函数</span> </span></span>{ MyClass obj(10);//定义的1个带参数的对象,将使用构造函数对其进行初始化 cout<<"The value is "<<obj.GetValue()<< endl;//通过对象援用1般的成员函数 cout << "Max number is " << obj.Max(10,20) << endl;//通过对象援用重载函数 }</font>

        这类的编程风格也是我1直在使用的,原来存在局限性,也是将要被替换的,虽然说在VC++6.0中仍然可以运行,但是在其他的编程软件中就不再适用了,例如VS2010等等。

       再来看看新的C++的编程的书写:

<span style="color:#ff0000;">#include <iostream>//新版的C++头文件包括命令</span> <span style="color:#ff0000;">using namespace std;</span> class MyClass //定义的1个类 { public://类中的公有成员 MyClass(int i)//定义的带1个参数的构造函数 { value = i; cout << "Constructor called." << endl; }//在类内的构造函数的函数体,调用1次将会输出1次 int Max(int x, int y) { return x>y ? x : y; }//定义的重载函数是类的成员函数 int Max(int x, int y, int z) //类内定义的重载函数 { if (x > y) return x>z ? x : z; else return y>z ? y : z; } int GetValue() const { return value; }//定义的1般的成员函数 ~MyClass() { cout << "Destructor called." << endl; }//类内定义的析构函数,调用1次将输出1次 private://类中的私有成员,只有成员函数才可以访问 int value; }; <span style="color:#ff0000;">int main()//返回值类型为整型的主函数 </span>{ MyClass obj(10);//定义的1个带参数的对象,将使用构造函数对其进行初始化 cout<<"The value is "<<obj.GetValue()<< endl;//通过对象援用1般的成员函数 cout << "Max number is " << obj.Max(10,20) << endl;//通过对象援用重载函数 <span style="color:#ff0000;">return 0; </span>}

      原来这才是与时俱进的新C++编程代码的规范书写,那就来看看二者的区分:

      1.头文件包括命令的不同,旧版的为#include <iostream.h>当使用<iostream.h>时,相当于在c中调用库函数,使用的是全局命名空间,也就是初期的c++实现。而新C++的#include <iostream>当使用< iostream>的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespace std;这样才能正确使用cout。

       #include <iostream.h>
       using namespace std; 则出错
       所以 要末写成
       #include <iostream >
       using namespace std;
       要末写成
       #include <iostream.h>
       固然最好是前种

       2.主函数的返回值类型的不同,旧版的为void main(),而新C++为int main(),严格的还要在主函数的函数体最后1行加上return 0;要不然会出现正告错,虽然不影响程序的运行,但是按良好的编程风格来讲加上是最好的。

       二者的区分还有:

       1.旧的C++头文件是官方所反对使用的(即,明确列出不再支持),但旧的C头文件则没有(以保持对C的兼容性)。旧的C++头文件名如<iostream.h>将会继续被支持,虽然它们不在官方标准中。这些头文件的内容不在名字空间std中。新的C++头文件如<iostream>包括的基本功能和对应的旧头文件相同,但头文件的内容在名字空间std中。(在标准化的进程中,库中有些部份的细节被修改了,所以旧头文件和新头文件中的实体不1定完全对应。)

       2.所谓namespace,是指标识符的各种可见范围。C++标准程序库中的所有标识符都被定义于1个名为std的namespace中.

       由于namespace的概念,使用C++标准程序库的任何标识符时,可以有3种选择:

      (oct  8进制     dec  10进制     hex  106进制)

        (1)、直接指定标识符。例如std::ostream而不是ostream。完全语句以下:

        std::cout << std::hex << 3.4 << std::endl;

        (2)、使用using关键字。

        using std::cout;

        using std::endl;

        以上程序可以写成

        cout << std::hex << 3.4 << endl;

        (3)、最方便的就是使用using namespace std;

        例如:

        #include <iostream>

        using namespace std;

        这样命名空间std内定义的所有标识符都有效(暴光)。就好像它们被声明为全局变量1样。那末以上语句可以以下写:cout << hex << 3.4 << endl;

        3.<iostream>和<iostream.h>是不1样,前者没有后缀,实际上,在你的编译器include文件夹里面可以看到,2者是两个文件,打开文件就会发现,里面的代码是不1样的。

        后缀为.h的头文件c++标准已明确提出不支持了,早些的实现将标准库功能定义在全局空间里,声明在带.h后缀的头文件里,c++标准为了和C区分开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h。

         因此,当使用<iostream.h>时,相当于在c中调用库函数,使用的是全局命名空间,也就是初期的c++实现;当使用<iostream>的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespace std;这样才能正确使用cout。

        4.在标准C++之前,都是用#include<iostream.h>这样的写法的,由于要包括进来的头文件名就是iostream.h。标准C++引入了名字空间的概念,并把iostream等标准库中的东东封装到了std名字空间中,同时为了不与原来的头文件混淆,规定标准C++使用1套新的头文件,这套头文件的文件名后不加.h扩大名,如iostream等等,并且把原来C标准库的头文件也重新命名,如原来的string.h就改成cstring(就是把.h去掉,前面加上字母c),所以头文件包括的写法也就变成了#include <iostream>。
         其实不是写了#include<iostream>就必须用using namespace std;我们通常这样的写的缘由是为了1下子把std名字空间的东东全部暴露到全局域中(就像是直接包括了iostream.h这类没着名字空间的头文件1样),使标准C++库用起来与传统的iostream.h1样方便。如果不用using namespace std;使用标准库时就得时时带上名字空间的全名,如std::cout << "hello" << std::endl;为了方便的书写,就加上了using namespace std。这样可以更好的读懂编写的程序代码。

 

 

       

   

 

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