1、课程大纲
2、第1部份第10课: 练习题+习作
3、第2部份第1课预告: 模块化编程
我们的课程分为4大部份,每个部份结束后都会有练习题,并会公布答案。还会带大家用C语言编写3个游戏。
C语言编程基础知识
甚么是编程?
工欲善其事,必先利其器
你的第1个程序
变量的世界
运算那点事
条件表达式
循环语句
实战:第1个C语言小游戏
函数
练习题
习作:完善第1个C语言小游戏
模块化编程
进击的指针,C语言王牌
数组
字符串
预处理
创建你自己的变量类型
文件读写
动态分配
实战:“悬挂小人”游戏
安全的文本输入
练习题
习作:用自己的语言解释指针
安装SDL
创建窗口和画布
显示图象
事件处理
实战:“超级玛丽推箱子”游戏
掌握时间的使用
用SDL_ttf编辑文字
用FMOD控制声音
实战:可视化的声音谱线
练习题
链表
堆,栈和队列
哈希表
练习题
第1部份课程已全部结束,在开始第2部份的探索之旅之前,我们必须巩固好第1部份学到的知识
所以为大家准备了1些练习题: 15道选择题+1个小小的习作
15道题目(单选)在本课最后有附答案,但是希望大家先做完再对答案。
练习题
负责将源代码转换成2进制码的程序叫甚么?
A. 扬声器
B. 编译器
C. 转码器
下面哪个不是IDE(集成开发环境)?
A. NotePad++
B. Visual Studio
C. Code::Blocks
D. Xcode
C语言将哪个值视为布尔值的false(假)?
A. 1
B. 0
C. ⑴
D. ⑵
下面这段代码中的 return 0; 意味着甚么?
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Hello world! ");
return 0;
}
A. 程序没有履行操作
B. 程序没有正常运行
C. 程序正常运行
以下哪个是C语言中的换行符?
A.
B.
C. 按1下键盘上的回车键就够了
如果我有1个变量bankAccount(银行账户),类型是long,其值为6500000(土豪啊),那下面的代码会输出甚么?
printf("您的银行账户上有 %ld 元 ", bankAccount);
A. 您的银行账户上有 %ld 元
B. 您的银行账户上有 6500000 元
C. 您的银行账户上有 ld 元, bankAccount
以下哪种存储器是在电脑关闭以后不会被清空的?
A. 寄存器
B. 高速缓存
C. 内存
D. 硬盘
经过这个操作,result变量的值是多少?
result = (8 / 3) - 2;
A. ⑵
B. 0
C. 1
D. 2
以下switch语句的问题是甚么?
switch (variable)
{
case 5:
printf("Hello");
case 12:
printf("你好");
default:
printf("再见");
}
A. 少了break语句
B. 在switch的最后的大括号后面少了1个分号
C. 对每个case下面的指令需要用1个大括号括起来
D. default应当写成case default
用哪个for循环可以在屏幕上显示以下信息?
Line n°1
Line n°3
Line n°5
Line n°7
A. for (count = 1 ; count < 9 ; count += 2)
B. for (count = 1 ; count <= 7 ; count++)
C. for (count = 0 ; count < 9 ; count += 2)
D. for (count = 1 ; count < 8 ; count++)
以下代码会显示多少次“Hello”?
int count = 14;
while (count < 15)
{
printf("Hello ");
}
A. 0
B. 1
C. 14
D. 15
E. 这是1个无穷循环
在哪一种情况下return语句不是必须的?
A. 函数没有参数
B. 函数的类型是void
C. 函数需要返回0值
甚么是函数的参数?
A. 标明函数的名字
B. 标明函数的返回值
C. 我们传给函数使它用来工作的变量
以下函数存在甚么问题?
int square(int number)
{
int result = 0;
result = number * number;
}
A. 函数没有返回任何值
B. 函数运行不了,由于我们在某处忘了1个分号
C. 完全没有问题
在1个程序中可以包括多少个函数?
A. 只有1个,就是main函数
B. 最多100个
C. 最多1024个
D. 没有限制
练习题答案
B. 编译器
A. NotePad++
B. 0
C. 程序正常运行
B.
B. 您的银行账户上有 6500000 元
D. 硬盘
B. 0
A. 少了break语句
A. for (count = 1 ; count < 9 ; count += 2)
E. 这是1个无穷循环
B. 函数的类型是void
C. 我们传给函数使它用来工作的变量
A. 函数没有返回任何值
D. 没有限制
题目都不难,认真温习1下肯定能得高分,你都答对了吗?
有甚么疑问可以在公众号里直接留言发问,或联系小编,谢谢!
习作: 完善“或多或少”这个小游戏
前面1个我们编写了第1个C语言小游戏,虽然很简单,没有好看的图形界面(以后会有的,牛奶和面包都会有的),但是也能够小小自豪1下!
现在我们重新给出它的源代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main (int argc, char** argv)
{
int mysteryNumber = 0, guessNumber = 0;
const int MAX = 100, MIN = 1;
// 生成随机数
srand(time(NULL));
mysteryNumber = (rand() % (MAX - MIN + 1)) + MIN;
/* 程序的循环部份, 如果用户没猜中数字,就1直进行循环 */
do
{
// 要求用户输入所猜数字
printf("这个数字是甚么 ? ");
scanf("%d", &guessNumber);
// 比较用户输入的数字和神秘数字
if (mysteryNumber > guessNumber)
printf("猜小了 ! ");
else if (mysteryNumber < guessNumber)
printf("猜大了 ! ");
else
printf ("太棒了,你猜到了这个神秘数字 !! ");
} while (guessNumber != mysteryNumber);
return 0;
}
程序的解释(从上到下的顺序):
预处理指令:就是开头的那3行,以#开始,include是英语“包括,引入”的意思。所以表示引入甚么库。之前我已给大家这部份的代码了,所以如果你的程序运行起来出错是在这部份的话,那你也是够够的了 :P
变 量:这个游戏中,不需要太多变量,只有1个用于记录用户输入的数字的变量guessNumber,和1个电脑随机抽取的数字mysteryNumber。 同时也定义了两个常量(const变量,其实叫只读变量比较准确)MAX和MIN,值分别是100和1。这样定义的好处是,如果你后面要改这两个数值,会 很方便,直接改这1行的两个值就行了。如果没有用MAX和MIN而是在程序里每个地方写100和1的话,那如果以后要改数值,工作量就大了。
随机数:srand和rand那两行,产生在1和100之间的1个随机数,值赋给mysteryNumber。
循 环:我选择了用do...while循环。理论上1个while循环也能够做到,但我觉得这里用do...while可能更合逻辑。为何呢?还记得 do...while循环的特点吗?就是循环体里的指令最少会履行1次,不像while循环可能1次也不履行。这里我们最少要让用户输入1次数字,不可能 用户1次也不输入就猜到了数字。
在每次进入循环体里运行时,我们都要求用户输入1个数字,并且把这个数字的值赋给guessNumber变量,接下来就比较guessNumber和mysteryNumber(需要猜的数字)的大小:
mysteryNumber大于guessNumber,那末输出“猜小了”,继续循环
mysteryNumber小于guessNumber,那末输出“猜大了”,继续循环
mysteryNumber等于guessNumber,也就是else语句的情况,即是说我们猜对了,输出“太棒了,你猜到了这个神秘数字!”,结束循环
循环也需要1个条件,我们给出的条件是:只要猜的数字和神秘数字不1样,循环就继续。
现在这个游戏还是很基础很简单的,但是可以有以下的改进方案:
增加1个记录步数的计数器,在你猜对的时候输出:“太棒了,你用**步猜到了这个神秘数字!”
目 前的程序只进行1轮就结束了,如果玩家不过瘾,还想继续下1轮怎样办呢?可以加入1个问题:“你还想继续玩吗?”,等待用户输入数字来回答。定义1个布尔 值continue来存储用户输入的回答,比如continue的默许值是1,就是用户默许是继续玩下1轮的,但如果用户输入0,那末程序停止,游戏结束
增加1个模式:两人模式。可以你出题我来猜。但是我希望你能够在程序1开始就让用户选择是玩哪种模式,是经典的人机对战,还是人人对战。如果是两人模式的人人对战,那末就不是用srand和rand来产生神秘数字了,而是让玩家1通过scanf来输入这个数字
设 置几个难度级别,让玩家选择:低级(1⑴00中的1个数),中级(1⑴000中的1个数),高级(1⑴0000中的1个数)。如果你这样设计,就需 要改写MAX值了,而此时MAX就不能再是1个const变量了,必须要把MAX前面的const去掉,MIN的还能保存。
大家可以自己改进和扩充这个小游戏,使之更具可玩性和难度
完善好的源代码可以用公众号直接发给小编,或发到小编的联系方式中,欢迎交换,谢谢!
今天的课就到这里,1起加油咯。
第1部份结束了,该开启第2部份的旅程了!
下1次我们学习第2部份第1课,来认识1下模块化编程吧!