char c = '72';
中的72代表1个字符,72是8进制数,代表ASCII码字符“:”。
10*a++
中a先进行乘法运算再自增(笔试中常常喜欢出这类运算符优先级容易混淆的输出问题)。
const和static的作用
太常见的问题了,下面给出1个较详细的参考答案:
static关键字:
1)函数体内static变量的作用范围为函数体。不同于auto变量。该变量的内存只被分配1次。因此其值在下次调用时仍保持上次的值。
2)在模块内的static全局变量可以被模块内的所有函数访问。但不能被模块外的其他函数访问。
3)在模块内的static函数只可被这1模块内的其它函数调用。这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内。
4)在类中的static成员变量属于全部类所有,对类的所有对象只有1份复制。
5)在类中的static成员函数属于全部类所有,这个函数不接受this指针,因此只能访问类的static成员变量。
const关键字:
1)欲禁止1个变量被改变,可使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化。由于以后就没有机会再改变它了。
2)对指针来讲,可以指定指针的本身为const,也能够指定指针所指向的数为const。或2者同时为const。
3)在1个函数的声明中,const可以修饰形参,表明它是1个输入参数。在函数内不能改变其值。
4)对类的成员函数,若指定其为const类型。则表明其是1个常量函数。不能修改类的成员变量。
5)对类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型。以使得其返回值不为“左值”。
注意sizeof不是函数而是运算符,所以在计算变量所占用空间大小时,括号是可以省略的,但在计算类型大小时括号则不能省略,比如int i = 0; 则sizeof int是毛病的。
有1,2,…,n的无序数组,求排序算法,并且要求时间复杂度为O(n),空间复杂度O(1),使用交换,而且1次只能交换两个数。
#include <stdio.h>
int main() {
int a[] = {10, 6, 9, 5, 2, 8, 4, 7, 1, 3};
int i, tmp;
int len = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
for(i = 0; i < len;) {
tmp = a[a[i] - 1];
a[a[i] - 1] = a[i];
a[i] = tmp;
if(a[i] == i + 1) i++;
}
for(i = 0; i < len; ++i)
printf("%d ", a[i]);
printf("
");
return 0;
}
易误解:如果int a[5]
, 那末a与&a是等价的,由于二者地址相同。
解答:1定要注意a与&a是不1样的,虽然二者地址相同,但意义不1样,&a是全部数组对象的首地址,而a是数组首地址,也就是a[0]的地址,a的类型是int[5],a[0]的类型是int,因此&a+1相当于a的地址值加上sizeof(int) * 5,也就是a[5],下1个对象的地址,已越界了,而a+1相当于a的地址加上sizeof(int),即a[1]的地址。
如何将1个小数分解成整数部份和小数部份?
要记得利用头文件中的库函数modf,下面是函数原型(记住1些实用的库函数,避免自己重写):
double modf(double num, double *i); // 将num分解为整数部份*i和小数部份(返回值决定)
可作为函数重载判断根据的有:参数个数、参数类型、const修饰符;
不可以作为重载判断根据的有:返回类型。
程序输出题:
int a[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
int *p = &(a + 1)[3];
printf("%d
", *p);
输出:5
说明:由于a+1指向a的第2个元素,[3]表示再向后移动3个元素。
程序输出题:
char str1[] = "abc";
char str2[] = "abc";
const char str3[] = "abc";
const char str4[] = "abc";
const char *str5 = "abc";
const char *str6 = "abc";
char *str7 = "abc";
char *str8 = "abc";
cout << (str1 == str2) << endl;
cout << (str3 == str4) << endl;
cout << (str5 == str6) << endl;
cout << (str7 == str8) << endl;
输出:0 0 1 1
说明:输出str1~str8的地址为:
0x23aa80
0x23aa70
0x23aa60
0x23aa50
0x23aa48
0x23aa40
0x23aa38
0x23aa30
输出str1~str8内容“abc”的存储地址为:
0x23aa80
0x23aa70
0x23aa60
0x23aa50
0x100403030
0x100403030
0x100403030
0x100403030
可以发现str1~str4中的内容是存在栈上,地址各不相同,而str5~str8的内容都是存储在常量区,所以地址都相同。
注意:
char *str = "abc";
printf("%p
", str1);
cout << &str1 << endl;
上面打印的是字符串 “abc”的地址,下面打印的是 str1 变量的地址。
C的结构体和C++结构体的区分
(1)C的结构体内不允许有函数存在,C++允许有内部成员函数,且允许该函数是虚函数。所以C的结构体是没有构造函数、析构函数、和this指针的。
(2)C的结构体对内部成员变量的访问权限只能是public,而C++允许public,protected,private3种。
(3)C语言的结构体是不可以继承的,C++的结构体是可以从其他的结构体或类继承过来的。
以上都是表面的区分,实际区分就是面向进程和面向对象编程思路的区分:
C的结构体只是把数据变量给包裹起来了,其实不触及算法。
而C++是把数据变量及对这些数据变量的相干算法给封装起来,并且给对这些数据和类不同的访问权限。
C语言中是没有类的概念的,但是C语言可以通过结构体内创建函数指针实现面向对象思想。
如何在类中定义常量成员并为其初始化?
解答:只能在初始化列表里对const成员初始化,像下面这样:
class CBook {
public:
const double m_price;
CBook() :m_price(8.8) { }
};
下面的做法是毛病的:
class CBook {
public:
const double m_price;
CBook() {
m_price = 8.8;
}
};
而下面的做法虽未报错,但有个warning,也不推荐:
class CBook {
public:
const double m_price = 8.8; // 注意这里若没有const则编译出错
CBook() { }
};
在定义类的成员函数时使用mutable关键字的作用是甚么?
解答:当需要在const方法中修改对象的数据成员时,可以在数据成员前使用mutable关键字,避免出现编译出错。例子以下:
class CBook {
public:
mutable double m_price; // 如果不加就会出错
CBook(double price) :m_price(price) { }
double getPrice() const; // 定义const方法
};
double CBook::getPrice() const {
m_price = 9.8;
return m_price;
}
构造函数、拷贝构造函数、析构函数的调用点温柔序问题,以下面这个例子输出是甚么?
class CBook {
public:
CBook() {
cout << "constructor is called.
";
}
~CBook() {
cout << "destructor is called.
";
}
};
void invoke(CBook book) { // 对象作为函数参数,如果这里加了个&就不是了,由于加了&后是援用方式传递,形参和实参指向同1块地
// 址,就不需要创建临时对象,也就不需要调用拷贝构造函数了
cout << "invoke is called.
";
}
int main() {
CBook c;
invoke(c);
}
解答:注意拷贝构造函数在对象作为函数参数传递时被调用,注意是对象实例而不是对象援用。因此该题输出以下:
constructor is called.
invoke is called.
destructor is called. // 在invoke函数调用结束时还要释放拷贝构造函数创建的临时对象,因此这里还调用了个析构函数
destructor is called.
引伸:拷贝构造函数在哪些情况下被调用?
(1)函数的参数为类对象且参数采取值传递方式;
(2)将类对象做为函数的返回值。
C++中的explicit关键字有何作用?
解答:制止将构造函数作为转换函数,即制止构造函数自动进行隐式类型转换。
例如CBook中只有1个参数m_price,在构建对象时可使用CBook c = 9.8这样的隐式转换,使用explicit避免这类转换产生。
在C++中,如果肯定了某1个构造函数的创建进程,在该构造函数中如果调用了其它重载的构造函数,它将不会履行其它构造函数的初始化列表部份代码,而是履行函数体代码,此时已退化成普通函数了。例子说明以下:
class CBook {
public:
double m_price;
CBook() {
CBook(8.8);
}
CBook(double price) : m_price(price) { }
};
int main() {
CBook c;
cout << c.m_price << endl; // 此时其实不会输出理想中的8.8
}
静态数据成员只能在全局区域进行初始化,而不能在类体中进行(构造函数中初始化也不行),且静态数据成员不触及对象,因此不受类访问限定符的限制。
例子说明以下:
class CBook {
public:
static double m_price;
};
double CBook::m_price = 8.8; // 只能在这初始化,不能在CBook的构造函数或直接初始化
C++中可以重载的运算符:new/delete、new[]/delete[]、++等。
不可以重载的运算符:、.、::、?:、sizeof、typeid、.、**、不能改变运算符的优先级。
引伸:重载++和
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