斟酌这样1种经常使用的情形:你需要将静态内容(类似图片、文件)展现给用户。那末这个情形就意味着你需要先将静态内容从磁盘中拷贝出来放到1个内存buf中,然后将这个buf通过socket传输给用户,进而用户或静态内容的展现。这看起来再正常不过了,但是实际上这是很低效的流程,我们把上面的这类情形抽象成下面的进程:
read(file, tmp_buf, len);
write(socket, tmp_buf, len);
首先调用read将静态内容,这里假定为文件A,读取到tmp_buf, 然后调用write将tmp_buf写入到socket中,如图:
在这个进程中文件A的经历了4次copy的进程:
从上面的进程可以看出,数据白白从kernel模式到user模式走了1圈,浪费了2次copy(第1次,从kernel模式拷贝到user模式;第2次从user模式再拷贝回kernel模式,即上面4次进程的第2和3步骤。)。而且上面的进程中kernel和user模式的上下文的切换也是4次。
荣幸的是,你可以用1种叫做Zero-Copy的技术来去掉这些无谓的copy。利用程序用Zero-Copy来要求kernel直接把disk的data传输给socket,而不是通过利用程序传输。Zero-Copy大大提高了利用程序的性能,并且减少了kernel和user模式上下文的切换。
Zero-Copy技术省去了将操作系统的read buffer拷贝到程序的buffer,和从程序buffer拷贝到socket buffer的步骤,直接将read buffer拷贝到socket buffer. Java NIO中的FileChannal.transferTo()方法就是这样的实现,这个实现是依赖于操作系统底层的sendFile()实现的。
public void transferTo(long position, long count, WritableByteChannel target);
他底层的调用时系统调用sendFile()方法:
#include <sys/socket.h>
ssize_t sendfile(int out_fd, int in_fd, off_t *offset, size_t count);
下图展现了在transferTo()以后的数据流向:
下图展现了在使用transferTo()以后的上下文切换:
使用了Zero-Copy技术以后,全部进程以下:
但是这是Zero-Copy么,答案是不是定的。
Linux 2.1内核开始引入了sendfile函数(上1节有提到),用于将文件通过socket传送。
sendfile(socket, file, len);
该函数通过1次系统调用完成了文件的传送,减少了原来read/write方式的模式切换。另外更是减少了数据的copy, sendfile的详细进程如图:
通过sendfile传送文件只需要1次系统调用,当调用sendfile时:
这个进程就是第2节(详述)中的那个步骤。
sendfiel与read/write模式相比,少了1次copy。但是从上述进程中也能够发现从kernel buffer中将数据copy到socket buffer是没有必要的。
Linux2.4 内核对sendfile做了改进,如图:
改进后的处理进程以下:
经过上述进程,数据只经过了2次copy就从磁盘传送出去了。
这个才是真实的Zero-Copy(这里的零拷贝是针对kernel来说的,数据在kernel模式下是Zero-Copy)。
正是Linux2.4的内核做了改进,Java中的TransferTo()实现了Zero-Copy,以下图:
Zero-Copy技术的使用处景有很多,比如Kafka, 又或是Netty等,可以大大提升程序的性能。