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当采取webrtc 底层库开发android,ios 原生利用时,由于移动端不像pc端,在带宽稳定性,系统性能上都相差很大,所以针对移动装备的webrtc需要做1些优化以提高通话效果,
比如 webrtc中ice的keep alive包发送过于频繁,在2g/3g网络时带宽有限,而webrtc的ice keep-alive包在通话进程中的频率太高(480毫秒1次),致使大概占用1kb的带宽,
所以可以通过修改代码,增加keep alive的internal,webrtc官方也承认480毫秒太小,但是1直没有改 .