PHP设计模式――简单工厂
来源:程序员人生 发布时间:2015-04-14 08:23:03 阅读次数:3050次
声明:本系列博客参考资料《大话设计模式》,作者程杰。
前面两节内容介绍了甚么是设计模式和6大原则,相信看完前两节内容大家对设计模式已有了初步的认识,接下来讲1下设计模式的分类。
1般将面向对象设计模式分为3类:创建型、结构型、行动型3种。
创建型:创建对象时,不再由我们直接实例化对象;而是根据特定场景,由程序来肯定创建对象的方式,从而保证更大的性能、更好的架构优势。创建型模式主要有简单工厂模式(其实不是23种设计模式之1)、工厂方法、抽象工厂模式、单例模式、生成器模式、原型模式。
结构型:用于帮助将多个对象组织成更大的结构。结构型模式主要有适配器模式、桥接模式、组合器模式、装潢器模式、门面模式、亨元模式和代理模式。
行动型:用于帮助系统间各对象的通讯,和如何控制复杂系统中流程。行动型模式主要有命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、视察者模式、状态模式、策略模式、模板模式、访问者模式和职责链模式。
今天主要介绍创建型的第1种简单工厂模式。
注意:在浏览本系列博客的时候1定要有浏览UML类图、面向对象PHP编程基础。
简单工厂模式不属于23种经常使用面向对象设计模式之1。简单工厂模式是由1个工厂对象决定创建出哪种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的1个特殊实现。其实质是由1个工厂类根据传入的参数,动态决定应当创建哪个产品类(这些产品类继承自1个父类或接口)的实例。
角色及职责:
工厂(SimpleFactory)角色:简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象产品(IProduct)角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描写所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色:是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
需求:根据提供相应的属性值由简单工厂创建具有相应特性的产品对象。
现根据以上UML类图编写以下PHP代码。
<?php
/**
* Created by PhpStorm.
* User: Jiang
* Date: 2015/4/9
* Time: 21:48
*/
/**抽象产品角色
* Interface IProduct 产品接口
*/
interface IProduct
{
/**X轴旋转
* @return mixed
*/
function XRotate();
/**Y轴旋转
* @return mixed
*/
function YRotate();
}
/**具体产品角色
* Class XProduct X轴旋转产品
*/
class XProduct implements IProduct
{
private $xMax=1;
private $yMax=1;
function __construct($xMax,$yMax)
{
$this->xMax=$xMax;
$this->yMax=1;
}
function XRotate()
{
echo "您好,我是X轴旋转产品,X轴转转转。。。。。。";
}
function YRotate()
{
echo "抱歉,我是X轴旋转产品,我没有Y轴。。。。。。";
}
}
/**具体产品角色
* Class YProduct Y轴旋转产品
*/
class YProduct implements IProduct
{
private $xMax=1;
private $yMax=1;
function __construct($xMax,$yMax)
{
$this->xMax=1;
$this->yMax=$yMax;
}
function XRotate()
{
echo "抱歉,我是Y轴旋转产品,我没有X轴。。。。。。";
}
function YRotate()
{
echo "您好,我是Y轴旋转产品,Y轴转转转。。。。。。";
}
}
/**具体产品角色
* Class XYProduct XY轴都可旋转产品
*/
class XYProduct implements IProduct
{
private $xMax=1;
private $yMax=1;
function __construct($xMax,$yMax)
{
$this->xMax=$xMax;
$this->yMax=$yMax;
}
function XRotate()
{
echo "您好,我是XY轴都可旋转产品,X轴转转转。。。。。。";
}
function YRotate()
{
echo "您好,我是XY轴都可旋转产品,Y轴转转转。。。。。。";
}
}
/**工厂角色
* Class ProductFactory
*/
class ProductFactory
{
static function GetInstance($xMax,$yMax)
{
if($xMax>1 && $yMax===1)
{
return new XProduct($xMax,$yMax);
}
elseif($xMax===1 && $yMax>1)
{
return new YProduct($xMax,$yMax);
}
elseif($xMax>1 && $yMax>1)
{
return new XYProduct($xMax,$yMax);
}
else
{
return null;
}
}
}
测试代码:
<?php
/**
* Created by PhpStorm.
* User: Jiang
* Date: 2015/4/9
* Time: 21:54
*/
require_once "./SimpleFactory/SimpleFactory.php";
header("Content-Type:text/html;charset=utf⑻");
$pro=array();
$pro[]=ProductFactory::GetInstance(1,12);
$pro[]=ProductFactory::GetInstance(12,1);
$pro[]=ProductFactory::GetInstance(12,12);
$pro[]=ProductFactory::GetInstance(0,12);
foreach($pro as $v)
{
if($v)
{
echo "<br/>";
$v->XRotate();
echo "<br/>";
$v->YRotate();
}
else
{
echo "非法产品!<br/>";
}
echo "<hr/>";
}
用阅读器访问测试代码,我们可以发现创建的对象顺次是YProduct,XProduct,XYProduct,null。简单工厂的核心代码在于工厂(ProductFactory)这个角色,这里根据传入的xMax与yMax值去创建不同的对象,这便是简单工厂的实质,而且我们在测试调用客户端根本不知道具体的产品类是甚么样,这样就做到了调用与创建的分离。
简单工厂的优点:让对象的调用者和对象创建进程分离,当对象调用者需要对象时,直接向工厂要求便可。从而避免了对象的调用者与对象的实现类以硬编码方式耦合,以提高系统的可保护性、可扩大性。
简单工厂的缺点:当产品修改时,工厂类也要做相应的修改,比如要增加1种操作类,如求M数的N次方,就得改case,修改原有类,背背了开放-封闭原则。
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