定义
每次当控制器转到ECMAScript可执行代码的时候,即会进入到一个执行上下文。
执行上下文(简称-EC)是一个抽象概念,ECMA-262标准用这个概念同可执行代码(executable code)概念进行区分。
标准规范没有从技术实现的角度准确定义EC的类型和结构;这应该是具体实现ECMAScript引擎时要考虑的问题。
活动的执行上下文在逻辑上组成一个堆栈。堆栈底部永远都是全局上下文(global context),堆栈顶部是当前(活动的)执行上下文。堆栈在EC类型的变量(various kingds of EC)被推入或弹出的同时被修改。
可执行代码
可执行代码的概念与抽象的执行上下文的概念是相对的。在某些时刻,可执行代码与执行上下文是等价的。
例如,我们可以定义一个数组来模拟执行上下文堆栈:
ECStack = [];
每次进入函数 (即使函数被递归调用或作为构造函数) 的时候或者内置的eval函数工作的时候,这个堆栈都会被推入。
全局代码
这种类型的代码是在"程序"级处理的:例如加载外部的js文件或者本地的在<script></script>标签内的代码。全局代码不包括任何函数体内的代码。
在初始化(程序启动)阶段,ECStack是这样的:
ECStack = [
globalContext
];
函数代码
当进入函数代码(所有类型的函数),ECStack被推入新元素。要注意的是,具体的函数代码不包括内部函数(inner functions)代码。如下所示,我们使函数自己调自己的方式递归一次:
(function foo(bar) {
if (bar) {
return;
}
foo(true);
})();
那么,ECStack以如下方式被改变:
// first activation of foo
ECStack = [
<foo> functionContext
globalContext
];
// recursive activation of foo
ECStack = [
<foo> functionContext – recursively
<foo> functionContext
globalContext
];
每次返回存在的当前执行上下文和ECStack弹出相应的执行上下文的时候,栈指针会自动移动位置,这是一个典型的堆栈实现方式。一个被抛出但是没有被截获的异常,同样存在一个或多个执行上下文。当相关段代码执行完以后,直到整个应用程序结束,ECStack都只包括全局上下文(global context)。
原文地址:ECMA-262-3 in detail. Chapter 1. Execution Contexts
作者:Justin
出处:http://justinw.cnblogs.com/