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JavaScript学习--Item27 异步编程异常解决方案

来源:程序员人生   发布时间:2016-06-25 15:49:32 阅读次数:3883次

1、JavaScript异步编程的两个核心难点

异步I/O、事件驱动使得单线程的JavaScript得以在不阻塞UI的情况下履行网络、文件访问功能,且使之在后端实现了较高的性能。但是异步风格也引来了1些麻烦,其中比较核心的问题是:

1、函数嵌套过深

JavaScript的异步调用基于回调函数,当多个异步事务多级依赖时,回调函数会构成多级的嵌套,代码变成
金字塔型结构。这不但使得代码变难看难懂,更使得调试、重构的进程充满风险。

2、异常处理

回调嵌套不单单是使代码变得杂乱,也使得毛病处理更复杂。这里主要讲讲异常处理。

2、异常处理

像很多时兴的语言1样,JavaScript 也允许抛出异常,随后再用1个try/catch 语句块捕获。如果抛出的异常未被捕获,大多数JavaScript环境都会提供1个有用的堆栈轨迹。举个例子,下面这段代码由于'{'为无效JSON 对象而抛出异常。

function JSONToObject(jsonStr) { return JSON.parse(jsonStr); } var obj = JSONToObject('{'); //SyntaxError: Unexpected end of input //at Object.parse (native) //at JSONToObject (/AsyncJS/stackTrace.js:2:15) //at Object.<anonymous> (/AsyncJS/stackTrace.js:4:11)

堆栈轨迹不但告知我们哪里抛出了毛病,而且说明了最初出错的地方:第4 行代码。遗憾的是,自顶向下地跟踪异步毛病起源其实不都这么直接了当。

异步编程中可能抛出毛病的情况有两种:回调函数毛病、异步函数毛病。

1、回调函数毛病

如果从异步回调中抛出毛病,会产生甚么事?让我们先来做个测试。

setTimeout(function A() { setTimeout(function B() { setTimeout(function C() { throw new Error('Something terrible has happened!'); }, 0); }, 0); }, 0);

上述利用的结果是1条极为简短的堆栈轨迹。

Error: Something terrible has happened! at Timer.C (/AsyncJS/nestedErrors.js:4:13)

等等,A 和B 产生了甚么事?为何它们没有出现在堆栈轨迹中?这是由于运行C 的时候,异步函数的上下文已不存在了,A 和B 其实不在内存堆栈里。这3 个函数都是从事件队列直接运行的。基于一样的理由,利用try/catch 语句块其实不能捕获从异步回调中抛出的毛病。另外回调函数中的return也失去了意义。

try { setTimeout(function() { throw new Error('Catch me if you can!'); }, 0); } catch (e) { console.error(e); }

看到这里的问题了吗?这里的try/catch 语句块只捕获setTimeout函数本身内部产生的那些毛病。由于setTimeout 异步地运行其回调,所以即便延时设置为0,回调抛出的毛病也会直接流向利用程序。

总的来讲,取用异步回调的函数即便包装上try/catch 语句块,也只是无用之举。(特例是,该异步函数确切是在同步地做某些事且容易出错。例如,Node 的fs.watch(file,callback)就是这样1个函数,它在目标文件不存在时会抛出1个毛病。)正由于此,Node.js 中的回调几近总是接受1个毛病作为其首个参数,这样就允许回调自己来决定如何处理这个毛病。

2、异步函数毛病

由于异步函数是立刻返回的,异步事务中产生的毛病是没法通过try-catch来捕捉的,只能采取由调用方提供毛病处理回调的方案来解决。

例如Node中常见的function (err, ...) {...}回调函数,就是Node中处理毛病的约定:行将毛病作为回调函数的第1个实参返回。再比如HTML5中FileReader对象的onerror函数,会被用于处理异步读取文件进程中的毛病。

举个例子,下面这个Node 利用尝试异步地读取1个文件,还负责记录下任何毛病(如“文件不存在”)。

var fs = require('fs'); fs.readFile('fhgwgdz.txt', function(err, data) { if (err) { return console.error(err); }; console.log(data.toString('utf8')); });

客户端JavaScript 库的1致性要略微差些,不过最多见的模式是,针对成败这两种情形各规定1个单独的回调。jQuery 的Ajax 方法就遵守了这个模式。

$.get('/data', { success: successHandler, failure: failureHandler });

不管API 形态像甚么,始终要记住的是,只能在回调内部处理源于回调的异步毛病。

3、未捕获异常的处理

如果是从回调中抛出异常的,则由那个调用了回调的人负责捕获该异常。但如果异常从未被捕获,又会怎样样?这时候,不同的JavaScript环境有着不同的游戏规则……

1. 在阅读器环境中

现代阅读器会在开发人员控制台显示那些未捕获的异常,接着返回事件队列。要想修改这类行动,可以给window.onerror 附加1个处理器。如果windows.onerror 处理器返回true,则能禁止阅读器的默许毛病处理行动。

window.onerror = function(err) { return true; //完全疏忽所有毛病 };

在成品利用中, 会斟酌某种JavaScript 毛病处理服务, 比方Errorception。Errorception 提供了1个现成的windows.onerror 处理器,它向利用服务器报告所有未捕获的异常,接着利用服务器发送消息通知我们。

2. 在Node.js 环境中

在Node 环境中,window.onerror 的类似物就是process 对象的uncaughtException 事件。正常情况下,Node 利用会因未捕获的异常而立即退出。但只要最少还有1个uncaughtException 事件处理
器,Node 利用就会直接返回事件队列。

process.on('uncaughtException', function(err) { console.error(err); //避免了关停的命运! });

但是,自Node 0.8.4 起,uncaughtException 事件就被废弃了。据其文档所言,对异常处理而言,uncaughtException 是1种非常粗鲁的机制,请勿使用uncaughtException,而应使用Domain 对象。

Domain 对象又是甚么?你可能会这样问。Domain 对象是事件化对象,它将throw 转化为'error'事件。下面是1个例子。

var myDomain = require('domain').create(); myDomain.run(function() { setTimeout(function() { throw new Error('Listen to me!') }, 50); }); myDomain.on('error', function(err) { console.log('Error ignored!'); });

源于延时事件的throw 只是简单地触发了Domain 对象的毛病处理器。

Error ignored!

很奇妙,是否是?Domain 对象让throw 语句生动了很多。不管在阅读器端还是服务器端,全局的异常处理器都应被视作最后1根救命稻草。请仅在调试时才使用它。

4、几种解决方案

下面对几种解决方案的讨论主要集中于上面提到的两个核心问题上,固然也会斟酌其他方面的因夙来评判其优缺点。

1、Async.js

首先是Node中非常著名的Async.js,这个库能够在Node中展露头角,恐怕也得归功于Node统1的毛病处理约定。
而在前端,1开始并没有构成这么统1的约定,因此使用Async.js的话可能需要对现有的库进行封装。

Async.js的其实就是给回调函数的几种常见使用模式加了1层包装。比如我们需要3个前后依赖的异步操作,采取纯回调函数写法以下:

asyncOpA(a, b, (err, result) => { if (err) { handleErrorA(err); } asyncOpB(c, result, (err, result) => { if (err) { handleErrorB(err); } asyncOpB(d, result, (err, result) => { if (err) { handlerErrorC(err); } finalOp(result); }); }); });

如果我们采取async库来做:

async.waterfall([ (cb) => { asyncOpA(a, b, (err, result) => { cb(err, c, result); }); }, (c, lastResult, cb) => { asyncOpB(c, lastResult, (err, result) => { cb(err, d, result); }) }, (d, lastResult, cb) => { asyncOpC(d, lastResult, (err, result) => { cb(err, result); }); } ], (err, finalResult) => { if (err) { handlerError(err); } finalOp(finalResult); });

可以看到,回调函数由原来的横向发辗转变成纵向发展,同时毛病被统1传递到最后的处理函数中。
其原理是,将函数数组中的后1个函数包装后作为前1个函数的末参数cb传入,同时要求:

每个函数都应当履行其cb参数;cb的第1个参数用来传递毛病。我们可以自己写1个async.waterfall的实现:

let async = { waterfall: (methods, finalCb = _emptyFunction) => { if (!_isArray(methods)) { return finalCb(new Error('First argument to waterfall must be an array of functions')); } if (!methods.length) { return finalCb(); } function wrap(n) { if (n === methods.length) { return finalCb; } return function (err, ...args) { if (err) { return finalCb(err); } methods[n](...args, wrap(n + 1)); } } wrap(0)(false); } };

Async.js还有series/parallel/whilst等多种流程控制方法,来实现常见的异步协作。

Async.js的问题:

在外在上仍然没有摆脱回调函数,只是将其从横向发展变成纵向,还是需要程序员熟练异步回调风格。
毛病处理上依然没有益用上try-catch和throw,依赖于“回调函数的第1个参数用来传递毛病”这样的1个约定。

2、Promise方案

ES6的Promise来源于Promise/A+。使用Promise来进行异步流程控制,有几个需要注意的问题,
把前面提到的功能用Promise来实现,需要先包装异步函数,使之能返回1个Promise:

function toPromiseStyle(fn) { return (...args) => { return new Promise((resolve, reject) => { fn(...args, (err, result) => { if (err) reject(err); resolve(result); }) }); }; }

这个函数可以把符合下述规则的异步函数转换为返回Promise的函数:

回调函数的第1个参数用于传递毛病,第2个参数用于传递正常的结果。接着就能够进行操作了:

let [opA, opB, opC] = [asyncOpA, asyncOpB, asyncOpC].map((fn) => toPromiseStyle(fn)); opA(a, b) .then((res) => { return opB(c, res); }) .then((res) => { return opC(d, res); }) .then((res) => { return finalOp(res); }) .catch((err) => { handleError(err); });

通过Promise,原来明显的异步回调函数风格显得更像同步编程风格,我们只需要使用then方法将结果传递下去便可,同时return也有了相应的意义:
在每个then的onFullfilled函数(和onRejected)里的return,都会为下1个then的onFullfilled函数(和onRejected)的参数设定好值。

如此1来,return、try-catch/throw都可使用了,但catch是以方法的情势出现,还是不尽如人意。

3、Generator方案

ES6引入的Generator可以理解为可在运行中转移控制权给其他代码,并在需要的时候返回继续履行的函数。利用Generator可以实现协程的功能。

将Generator与Promise结合,可以进1步将异步代码转化为同步风格:

function* getResult() { let res, a, b, c, d; try { res = yield opA(a, b); res = yield opB(c, res); res = yield opC(d); return res; } catch (err) { return handleError(err); } }

但是我们还需要1个可以自动运行Generator的函数:

function spawn(genF, ...args) { return new Promise((resolve, reject) => { let gen = genF(...args); function next(fn) { try { let r = fn(); if (r.done) { resolve(r.value); } Promise.resolve(r.value) .then((v) => { next(() => { return gen.next(v); }); }).catch((err) => { next(() => { return gen.throw(err); }) }); } catch (err) { reject(err); } } next(() => { return gen.next(undefined); }); }); }

用这个函数来调用Generator便可:

spawn(getResult) .then((res) => { finalOp(res); }) .catch((err) => { handleFinalOpError(err); });

可见try-catch和return实际上已以其本来面貌回到了代码中,在代码情势上也已看不到异步风格的痕迹。

类似的功能有co/task.js等库实现。

4、ES7的async/await

ES7中将会引入async function和await关键字,利用这个功能,我们可以轻松写出同步风格的代码,
同时仍然可以利用原本的异步I/O机制。

采取async function,我们可以将之前的代码写成这样:

async function getResult() { let res, a, b, c, d; try { res = await opA(a, b); res = await opB(c, res); res = await opC(d); return res; } catch (err) { return handleError(err); } } getResult();

和Generator & Promise方案看起来没有太大区分,只是关键字换了换。
实际上async function就是对Generator方案的1个官方认可,将之作为语言内置功能。

async function的缺点:

await只能在async function内部使用,因此1旦你写了几个async function,或使用了依赖于async function的库,那你极可能会需要更多的async function。

目前处于提案阶段的async function还没有得到任何阅读器或Node.JS/io.js的支持。Babel转码器也需要打开实验选项,并且对不支持Generator的阅读器来讲,还需要引进1层厚厚的regenerator runtime,想在前端生产环境得到利用还需要时间。

参考:

  • JavaScript异步编程解决方案笔记

  • 《JavaScript异步编程》:有点僵硬不过应当准确的JS异步手册

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