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Canvas之时钟

来源:程序员人生   发布时间:2015-04-22 08:47:06 阅读次数:2864次
<!DOCTYPE html> <html> <head> </head> <body> <canvas id="clock" width="500" height="500">您的阅读器不支持Canvas标签,没法看到时钟 </canvas> <script> var clock = document.getElementById('clock'); var context = clock.getContext('2d'); //制作绘图环境,设置2d配置环境 function drawClock() { context.clearRect(0, 0, 500, 500);//清除画布,不然画出的指针会积累 var dateOfNow = new Date(); var hour = dateOfNow.getHours(); var second = dateOfNow.getSeconds(); var minute = dateOfNow.getMinutes(); hour = hour > 12 ? hour % 12 : hour; hour += minute / 60; //表盘 context.lineWidth = 10; context.strokeStyle = "red" context.beginPath(); /* 第1个参数:圆心x坐标 第2个参数:圆心y坐标 第3个参数:半径 第4个参数:开始角度 第5个参数:结束角度 第6个参数:false表逆时针画,true表顺时针画 */ context.arc(250, 250, 200, 0, 360, false); context.closePath(); //只是命令,真正由stroke画 context.stroke(); //时刻度 for (var i = 0; i < 12; i++) { context.save(); //保存当前状态 context.lineWidth = 7; //设置时针的粗细 context.strokeStyle = "black"; //设置时针的色彩 context.translate(250, 250); //设置旋转圆心,(0,0)点 context.rotate(i * (360 / 12) * Math.PI / 180); //旋转弧度:角度*Math.PI/180 context.beginPath(); context.moveTo(0, ⑴75); context.lineTo(0, ⑴95); context.closePath(); context.stroke(); context.restore(); //把当前状态释放回来 } //分刻度 for (var i = 0; i < 60; i++) { //绘制方法与时刻度的1样,改些参数就好了 context.save(); context.lineWidth = 4; context.strokeStyle = "black"; context.translate(250, 250); context.rotate(i * (360 / 60) * Math.PI / 180); context.beginPath(); context.moveTo(0, ⑴85); context.lineTo(0, ⑴95); context.closePath(); context.stroke(); context.restore(); } //时针 context.save(); context.lineWidth = 7; context.strokeStyle = "black"; context.translate(250, 250); //设置异次元空间的(0,0)点 context.rotate(hour * 30 * Math.PI / 180); context.beginPath(); context.moveTo(0, ⑴35); context.lineTo(0, 10); context.closePath(); context.stroke(); context.restore(); //分针 context.save(); context.lineWidth = 4; context.strokeStyle = "black"; context.translate(250, 250); context.rotate(minute * 6 * Math.PI / 180); context.beginPath(); context.moveTo(0, ⑴55); context.lineTo(0, 20); context.closePath(); context.stroke(); context.restore(); //秒针 context.save(); context.lineWidth = 3; context.strokeStyle = "red"; context.translate(250, 250); context.rotate(second * 6 * Math.PI / 180); context.beginPath(); context.moveTo(0, ⑴80); context.lineTo(0, 20); context.closePath(); context.stroke(); //画秒针与时针、分针的交叉点 context.beginPath(); context.arc(0, 0, 5, 0, 360, false);//在异次元空间里圆心为(0,0) context.closePath(); context.fillStyle = "black";//填充色彩 context.fill(); context.stroke(); //秒针中间的小圆 context.beginPath(); context.arc(0, ⑴10, 5, 0, 360, false); context.closePath(); context.fillStyle = "white"; context.fill(); context.stroke(); context.restore(); } setInterval(drawClock, 1000);//刷新 </script> </body> </html>

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