Cocos2d 使用Sqlite
来源:程序员人生 发布时间:2014-09-29 23:15:11 阅读次数:3548次
首先下载sqlite的源码,一共4个文件,添加到项目中
包含头文件:
#include "sqlite3.h"
创建或打开数据库:
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int result=sqlite3_open("game.db",&pDB);
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if( result != SQLITE_OK )
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{
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CCLog( "打开数据库失败,错误码:%d ,错误原因:%s
" , result, errMsg );
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}
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sqlite3_exec( pDB, "create table HTable( hid integer primary key autoincrement, name text) " , NULL, NULL, &errMsg );
在Resources目录中可以看到出现了一个game.db的数据库文件。
插入数据
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sqlstr=" insert into HTable( name ) values ( 'Henn' ) ";
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sqlite3_exec( pDB, sqlstr , NULL, NULL, &errMsg );
打开game.db看以看到:
更新数据
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sqlstr="update HTable set name='Henn' where ID = 1";
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sqlite3_exec( pDB, sqlstr , NULL, NULL, &errMsg );
删除数据
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sqlstr="delete from HTable where hid=1";
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sqlite3_exec( pDB, sqlstr , NULL, NULL, &errMsg );
读取数据
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int loadRecord(void * para, int n_column, char ** column_value, char ** column_name)
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{
-
CCLog("hid=%s,name=%s",column_value[0],column_value[1]);
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return 0;
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}
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sqlstr="select * from HTable"
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sqlite3_exec( pDB, sqlstr , loadRecord, NULL, &errMsg );
判断表是否存在
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int isExisted( void * para, int n_column, char ** column_value, char ** column_name )
-
{
-
bool *isExisted_=(bool*)para;
-
*isExisted_=(**column_value)!='0';
-
return 0;
-
}
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-
bool HSqlite::isExisted4Table()
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{
-
bool b;
-
char
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