CSocket是对CAsyncSocket的1个再次封装,它将CAsyncSocket这类异步不阻塞的socket封装成了同步阻塞的socket。它的实现原理其实很简单,我们应当留意到在CAsyncSocket中Accept、Send、Receive函数被定义成了虚函数:
virtual BOOL Accept( CAsyncSocket& rConnectedSocket, SOCKADDR* lpSockAddr = NULL, int* lpSockAddrLen = NULL );
virtual int Receive( void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags = 0 );
virtual int Send( const void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags = 0 );
CSocket就是通过继承上述3个虚函数,在函数内部获得先调用WSAGetLastError获得毛病,如果毛病为WSAEWOULDBLOCK,说明IO操作未能完成,此时,它将进入消息循环,知道等到该IO事件完成为止。如果用伪代码,表示以下:
BOOL CSocket::Accept(…) { CAsyncSocket:: Accept(…) { if(WSAGetLastError()==WSAEWOULDBLOCK) { while(True) { MSG msg; if(PeekMessage(&msg,WM_SOCKET_NOTIFY)) { if(msg.message== WM_SOCKET_NOTIFY) { … break; } } } } … } … } … }
其实对使用者来说使用CAsyncSocket和CSocket基本的编程步骤都是1致的,不同的只是它们二者之间的内部的处理逻辑。比如在上1文中,我们自定义了1个CMySocket类继承自CAsyncSocket,而如果我想要使用CSocket类,只需将上1文中的CMySocket父类改成CSocket:
class CMySocket : public CSocket { … }
其他代码不需要任何的改动,我们就可以得到功能相同的服务端和客户端。
Github位置:
https://github.com/HymanLiuTS/NetDevelopment
克隆本项目:
git clone git@github.com:HymanLiuTS/NetDevelopment.git
获得本文源代码:
git checkout NL58
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