游戏本身需要在网络上创建1个服务,然后其它游戏才能连接到这个服务,进而实现在同1游戏场景中1同顽耍的效果。
创建服务调用的方法是Network.InitializeServer( );
连接指定服务调用的方法是Network.Connect( );
本文说明了这两个方法在实例中的使用方式。
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