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用户跟你的app进行交互时,material design中的动画给予用户动作的反馈和提供视觉的1致性(感受)。Material主题提供了1些默许的按钮和activity过渡的动画效果,而在Android 5.0(API级别21)或以上的系统版本中你可以自定义这些动画,还可以创建新的动画:
l Touch feedback(触摸反馈)
l Circular Reveal(循环显示)
l Activity transitions(Activity过渡)
l Curved motion(曲线运动)
l View state changes(视图状态改变)
自定义触摸反馈
当用户与用户界面进行交互时,materialdesign中的触摸反馈在触摸点上提供了1种瞬时视觉确认。按钮的默许触摸反馈动画使用新的RippleDrawable类,它使用涟漪(波纹)效应在不同状态间转换。
在大多数情况下,你应当在你的布局XML文件中使用以下的方法去指定视图的背景:
l ?android:attr/selectableItemBackground for a bounded ripple(有界的波纹)
l ?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless for a ripple that extends beyond the view(能越界的波纹)
注意:selectableItemBackgroundBorderless是API级别21上的新属性。
或,你可以定义1个RippleDrawable作为波纹元素的XML资源
你可以给RippleDrawable对象指定1种色彩。要更改默许的触摸反馈色彩,使用主题的android:colorControlHighlight属性。
更多的信息,请参阅RippleDrawable类的API文档说明。
使用揭露效果
当你显示或隐藏1组UI元素时,显示动画为用户提供视觉的连续性(感受)。ViewAnimationUtils.createCircularReveal() 方法使你可使用动画效果来显示或隐藏1个视图。
显示(揭露)之前看不见的视图:
隐藏1个可见的视图:
自定义Activity的过渡
在materialdesign的app中Activity的过渡中,手势产生的不同状态和常见的元素之间的转换(都)提供了视觉的连接。在activities之间,你可以为进入、退出、同享元素的过渡指定自定义动画。
l 1个进入的过渡(动画)决定activity中的所有的视图怎样进入屏幕。例如,在分解(explode)进入过渡(动画)中,所有视图从屏幕外进入并且1起飞向屏幕中心。
l 1个退出的过渡(动画)决定1个activity中的所有视图怎样退出屏幕。例如,在分解(explode)退出过渡(动画)中,所有视图总是从屏幕中间退出。
l 1个同享元素过渡(动画)决定两个activities之间的过渡,怎样同享(它们)的视图。例如,如果两个activities有相同的图象且是有不同的位置和大小,那末changeImageTransform(原文的单词,改变图象变换?)同享元素的过渡转换盒平滑的缩放图象。
图1:同享元素的过渡。
Android 5.0(API级别21)支持这些进入和退出的过渡动画:
l explode(分解)
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