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sdut 5-1 继承与派生

来源:程序员人生   发布时间:2014-11-21 08:21:48 阅读次数:4004次

5⑴ 继承与派生

Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K

题目描写

通过本题目的练习可以掌握继承与派生的概念,派生类的定义和使用方法,其中派生类构造函数的定义是重点。

要求定义1个基类Point,它有两个私有的float型数据成员X,Y;1个构造函数用于对数据成员初始化;有1个成员函数void Move(float xOff, float yOff)实现分别对X,Y值的改变,其中参数xOffyOff分别代表偏移量。另外两个成员函数GetX() GetY()分别返回XY的值。

Rectangle类是基类Point的公有派生类。它增加了两个float型的私有数据成员W,H; 增加了两个成员函数float GetH() float GetW()分别返回WH的值;并定义了自己的构造函数,实现对各个数据成员的初始化。

编写主函数main()根据以下的输入输出提示,完成全部程序。

输入

 

6float型的数据,分别代表矩形的横坐标X、纵坐标Y、宽度W,高度H、横向偏移量的值、纵向偏移量的值;每一个数据之间用1个空格间隔

输出

 

输出数据共有4个,每一个数据之间用1个空格间隔。分别代表偏移以后的矩形的横坐标X、纵坐标Y、宽度W,高度H的值

示例输入

5 6 2 3 1 2

示例输出

6 8 2 3

提示

 输入 ⑸ ⑹ ⑵ ⑶ 2 10

输出 ⑶ 4 0 0

来源


#include <iostream> using namespace std; class Point //声明Point类 { private : float x, y; public : Point (float x1=0, float y1=0): x(x1), y(y1) {};//定义构造函数 void Move(float xoff, float yoff);//声明move函数 float Getx() const {return x;}//定义成员函数Getx float Gety() const{return y;}//定义成员函数Gety }; void Point :: Move(float xoff, float yoff)//定义Move 函数 { x = x + xoff; y = y + yoff; } class Rectangle : public Point//定义Rectangle类 { private : float w, h; public : Rectangle(float x1, float y1, float w1, float h);//声明Rectangle函数 float Getw() const{return w;} float Geth() const{return h;} }; Rectangle :: Rectangle(float x1, float y1, float w1, float h1) : Point(x1, y1)//定义Rectangle函数 { w=w1 >= 0 ? w1:0 ; h=h1 >= 0 ? h1:0 ; } int main()//主函数 { float x, y, w, h, xoff, yoff; cin>>x>>y>>w>>h>>xoff>>yoff; Point p1(x, y); Rectangle r1(x, y, w, h); p1.Move(xoff, yoff); cout <<p1.Getx()<<" "<<p1.Gety()<<" "<<r1.Getw()<<" "<<r1.Geth()<< endl; return 0; }




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