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Cocos2d-x中使用第三方so库

来源:程序员人生   发布时间:2014-11-10 08:26:18 阅读次数:2844次

项目中如果使用到第3方的SDK,大多数是以.so动态同享库的文件打包给我们使用,如何使用他们,见下面分析。

1、取得库文件

假设我们得到的库文件是libxxx.so(注:关于.so文件的命名方式,可百度)。在Jni目录下新建prebuilt文件夹,把取得的库文件
拷贝到该文件夹下。

2、使用库文件

库文件的使用需要修改Android.mk,在mk文件中加入以下代码:
include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := xxx LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libxxx.so include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) LOCAL_SHARED_LIBRARIES := xxx

Java中调用

static { System.loadLibrary("XXX"); System.loadLibrary("cocos2dcpp"); }

3、编译

编译后会在libs/armeabi目录下生产我们需要的libxxx.so文件,并编译到APK中。

4、万普例子

以下是万普平台Demo的mk文件,在这贴出来,让大家体会以下使用方法。
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := uninstall //第1步 LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libuninstall.so //第2步 include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) //第3步 include $(CLEAR_VARS) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp ../../Classes/AppDelegate.cpp ../../Classes/HelloWorldScene.cpp ../../Classes/WapsAd.cpp LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos_extension_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosbuilder_static # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += spine_static # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_SHARED_LIBRARIES := uninstall //第4步 $(call import-module,.) $(call import-module,audio/android) $(call import-module,Box2D) $(call import-module,editor-support/cocostudio) $(call import-module,extensions) # $(call import-module,Box2D) # $(call import-module,editor-support/cocosbuilder) # $(call import-module,editor-support/spine) # $(call import-module,editor-support/cocostudio) # $(call import-module,network) # $(call import-module,extensions)

注意事项
在主java文件中找到System.loadLibrary("cocos2dcpp");这句,然后在下面一样添上你要加载的3方库名称便可。貌似默许不指明的话,会到系统路径下去找so文件(没有root或system的权限,无权对这个文件夹操作),这几个so按道理是会装到data/appname/lib目录下的。

加载顺序

这里有个问题要特别注意,就是这些动态库的加载顺序,1定要放到libcocos2dcpp前加载,否则在载入libcocos2dcpp时,会由于没有之前这两个依赖的动态库而报错,报的就是对应的动态库木有载入




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